01 全球游戏市场规模巨大,出海空间依然广阔
根据NeWZ00数据,2023年全球游戏市场规模1839亿美元,中国贡献420亿美元,约占全球23%,是全球最大的单一游戏市场。海外市场约是中国本土市场的3.37倍,出海空间广阔。
02 中外游戏内容载体差异较大,海外PC与主机占比远高于中国
海外PC+主机游戏占比近十年稳定在60%,而中国游戏市场主要依靠手游驱动。海外巨头如EA、育碧以端游大作为主,中国巨头如腾讯、网易以社交属性较强的手游为主。
03 海外以买断制游戏为主,中国主攻GaaS
海外游戏以买断制为主,前期投入大,后续成本低;中国以GaaS游戏为主,上线后需持续补充内容,运维成本高。
04 出海游戏收入回升,手游市占率进一步提高
2014年中国自研游戏海外收入约31亿美元,2023年达164亿美元,2020-2021年达峰值180亿美元。2022-2023年受宏观经济及创新不足影响下滑。自研手游海外收入保持增长,2023年市占率从17%提升至27%,主要得益于成熟运维模式和优质产品。
05 近两年《黑神话:悟空》和《绝区零》带动高增长
2024年前三季度自研游戏月度海外收入约15亿美元,三季度因《绝区零》和《黑神话:悟空》爆发增长。《黑神话:悟空》获得海内外一致好评,获“年度终极游戏”和“最佳视觉设计”奖项。
06 SLG为手游出海领军者,休闲类增速较快
2023年自研手游海外收入中,SLG占比39%,RPG占比16%。休闲类游戏海外收入占比迅猛增长。
07 小游戏成为出海黑马
2024年上半年头部小游戏出海公司净收入约4.7亿美元,日本和韩国市场表现突出,主要得益于《菇勇者传说》。美日韩和中国台湾是主要试玩地区。
08 美国为手游出海最大市场,东南亚增速最佳
美国是最大市场(占比31%),主要得益于SLG游戏。日韩保持增长,港澳台和东南亚同样增长,欧洲市场下滑。
09 各地区头部手游呈现本土文化特征
美国以SLG游戏为主,日本以日漫IP衍生游戏为主,韩国以进口游戏为主,中国以社交属性强的游戏为主。
10 头部游戏存在较强韧性
2022-2023年中国手游海外收入前十名榜单中,8款游戏连续霸榜,原神和绝地求生稳居前二。
11 《黑神话:悟空》成现象级产品
《黑神话:悟空》上线后引发热潮,销量超《艾尔登法环》《只狼》,获“年度终极游戏”和“最佳视觉设计”奖项。
12 出海优秀代表游戏-原神
《原神》2020年9月全球公测,2021年海外收入达18亿美元,2021-2023年连续三年霸榜海外收入榜首,累计收入超50亿美元。
13 全球游戏公司格局:腾讯位列全球第一
2023年腾讯游戏板块收入254亿美元(不含硬件),占全球市场份额约14%,主要得益于中国庞大的市场和GAAS模式。
14 游戏版号发放稳定,出海或有政策利好
2023年国产版号月均发放,全年978款;2024年前11个月1184款。进口版号发放频次和数量增多,利于出海。
15 出海挑战
- 市场竞争加剧,产品同质化严重
- 出海收入下滑,区域差异明显
- 买量成本激增,政策法律环境复杂
- 中美贸易摩擦带来不确定性
16 出海机遇
- 全球游戏市场潜力巨大,新兴市场增长快
- 政策扶持推动出海,文化输出助力
- 成功案例示范效应明显
- 技术进步与创新提供支撑