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2024年游戏行业报告(英)

文化传媒2024-05-23-GDC赵***
2024年游戏行业报告(英)

过去的一年对游戏行业来说是一个挑战。几家工作室已经关起门来,成千上万的开发商被解雇了,随着增加 工作室集团会影响工作环境和未来的就业市场。生成式AI似乎有望提高生产力,尽管有些人担心技术可能会导致更多的动荡。 Butwithchallengescomeoppoitunities.ľheiiseinfilmandľVadaptations 正在为游戏带来新的观众。工作室正在探索他们的选择游戏引擎。工会继续获得支持,尤其是在 年轻的开发者,一些团队在他们的公司组建工会。 我们询问了3000多名游戏开发者关于他们的工作和行业。我们发现他们正在实施更多的无障碍选项进入他们的游戏,他们对社交媒体越来越沮丧,他们 根据强制回归fiCE政策进行划分。 2024年游戏行业状况调查是正在进行的一系列年度报告中的第12次深入了解行业的形态。今年,GDC与Omdia的研究合作伙伴合作剖析并分析调查数据,提供比以往更详细的见解。今年的报告 继续我们与游戏开发者的合作,两个团队一起提供更多调查结果的背景和清晰度。 感谢所有参与其中的人的想法和观点。 编辑注释 说这对游戏开发商来说是艰难的一年将是轻描淡写的。开发人员面临 随着技术变革和工作场所不稳定的持续转变,逆境和不确定性无处不在更广泛的行业景观。在这样的不稳定时期,视角和经验捕捉到 在2024年游戏行业状况报告中,比以往任何时候都更有价值。 这份报告仍然是我最喜欢的游戏开发者团队与GDC一起工作的项目之一-很大程度上是因为它在提升游戏开发中人们的声音方面处于独特的位置,正如它可以突出不断变化的技术趋势和行业人口统计数据一样。 在今年的调查中,您将找到有关开发人员如何应对这些问题的数据和评论直接影响他们的生活。在这些页面中,开发人员权衡 关键问题,如:fiCE政策的分裂回归,持续的裁员浪潮,席卷工作室的影响收购、工会格局的转变、对生成人工智能的伦理担忧,以及不断的- 本期紧缩。 记录,更重要的是,倾听这些观点对于导航diffi邪教问题至关重要 以一种最适合游戏开发者的方式。这样做可以使GDC和Game中的每个人都能参与其中开发者对游戏公司和开发者自己,倡导为所有人创造一个更好的行业。 -AlissaMcAloon,游戏开发人员出版商 研究员笔记 GDC的《2024年游戏产业状况》再次成为数据和洞察力的宝库。今年, Omdia的研究人员被要求在这个项目上进行合作,使用我们详尽的游戏行业数据来为所揭示的趋势提供进一步的色彩。这共同为GDC和Omdia提供了帮助的机会 游戏开发人员更好地了解他们活跃的行业。 最引人注目的观察来自该行业的失业-自然是一个紧迫的问题 许多。在对该主题的有见地的开发人员评论中,有以下内容:“Studios也成长了 在大流行期间很快。“。这一声明得到了游戏行业数据的证实,该数据显示了Covi-推动2020年和2021年额外收入的驼峰,总计比预期的fi数字高出约500亿美元。但2022年和2023年显示出与2020年之前的支出趋势线的回归,因此 员工数量的部分原因是公司迟来适应新的、不太积极的市场现实。 然而,随着预测到2027年将恢复稳定增长,这应该会呈现出更加稳定的局面。未来的就业水平。 为了更深入地了解游戏行业的趋势,Omdia的趋势观察系列现在可供订阅者使用。 -Omdia研究总监DomTait 游戏行业状态20232 大多数开发商拥有不到10年的经验,更多可能在较小的工作室工作 参与游戏开发10年的受访者人数 或更少仍然是大多数(56%),与前几年保持一致。 你参与游戏开发多少年(如果有的话)? 一年以下3% 1-2年10% 3-5年21% 6-10年22% 11-15年15% 16-20年12% 21-25岁7% 26-30年4% 30多年3% N/A-不参与开发4% 今年,我们想仔细看看谁去过 最长的行业-参与游戏行业的决策者 几十年来。根据调查,我们发现男性占绝大多数(87%) 在游戏行业拥有21年或更多经验的游戏开发商和白人 是最大的人口总体(92%)。 当我们观察个人群体(按种族和性别)时,我们发现一小部分 亚裔男性(15%)、西班牙裔、拉丁裔或西班牙裔男性(8%)、黑人男性(6%)和白人和亚洲女性(各5%)报告有20年或以上的游戏经验 发展。有零黑人妇女或西班牙裔,拉丁裔或西班牙裔调查中的女性报告了同样的情况。 游戏行业状态20233 什么最能描述你的工作角色?(选择所有适用的) 游戏设计34%编程/工程33% 生产和团队管理31%商业与金融20% 视觉艺术19%叙事/写作14% 社区/市场营销/公关13% 质量保证9%音频9% 未列出10% 受访者的最高职位是游戏设计和编程/工程, 尤其是年轻的开发者。接受调查的18-24岁儿童中几乎有一半报告从事游戏设计(45%)或编程(43%)。 十分之一的受访者指出了不在列表中的其他工作角色。这些包括教育工作者和学生、技术艺术家、高管和游戏 researchers.Severalrespondentssaidtheyoccupsrolesthatspecializeinservices 比如可访问性、本地化、人才获取和生成性人工智能。 游戏行业状态20234 什么最能描述你的公司? 独立工作室32%AAA工作室18%AAStudio11% 独立承包商/自由职业者7%Education5% 创意服务/咨询5%共同开发团队5%Otheí13% 不愿回答3% 就公司类型而言,32%的受访者表示在独立工作室工作,其次是AAA工作室和AA工作室。大多数受访者(57%)在 拥有50名或更少员工的工作室。就像往年一样,大牌工作室 倾向于拥有更大的员工。四分之三的AAA开发人员(75%)在工作室工作超过250名员工,而同样数量的独立开发者在工作室工作 20人或更少。 PC仍然是主要平台,因为开发人员关注任天堂交换机后继者 每年,我们都会要求开发者分享他们开发游戏的平台。 for,以及他们将来打算支持哪些。PC仍然是主要的 当前(66%)和即将到来的(57%)项目的受访者首选平台。 游戏行业状态20235 您正在为哪个平台开发当前项目?(选择所有适用的项目) PC66% PlayStation535%Xbox系列X/S34%Andíoid24%iOS23% 任天堂开关18% XboxOne(或OneX)18%PlayStation4(或4Pío)16%Mac16% VR耳机10% Web浏览器10% NintendoSwitch继任者8%Linux7% 云服务(即Xbox云游戏,PlayStationPlus,AmazonLuna,GeFoíceNOW等)7%AR耳机/硬件4% 桌面游戏3% 媒体平台(例如,Netflix、TikTok)2%UGC平台(即Roblox,Minecíaft)1%播放日期<1% Otheí4% N/A-不参与开发13% 就游戏机而言,PlayStation5仍然比XboxSeriesX有优势。 33%的受访者表示他们的下一个项目将在PlayStation5硬件上提供。 与XboxSeriesX|S的30%相比,大约7%的开发人员表示他们正在研究游戏特别适用于XboxCloudGaming和PlayStationPlus等云服务。 游戏行业状态20236 移动平台的受欢迎程度继续下降。当被问及他们的哪些平台时 接下来的游戏将支持,五分之一的受访者指出,考虑到Android或iOS (比2023年减少16%)。 作为开发人员,您现在最感兴趣的平台是什么?(选择所有适用的平台) PC62% PlayStation541% NintendoSwitch继任者32%Xbox系列X/S29% 任天堂开关25%VR耳机21%iOS19% Andíoid19% AR耳机/硬件14%Mac12% XboxOne(或OneX)11%Web浏览器10% 桌面游戏9% 云服务(即Xbox云游戏,PlayStationPlus,AmazonLuna,GeFoíceNOW等)9%PlayStation4(或4Pío)9% Linux7% 媒体平台(例如,Netflix、TikTok)5%UGC平台(即Roblox,Minecíaft)5%播放日期4% Otheí2% N/A-不参与开发10% 游戏行业状态20237 就开发者的兴趣而言,PC仍然是首选平台,PlayStation5 作为领先的控制台。更多受访者指出有兴趣为 不可避免的NintendoSwitch继任者比XboxSeriesX|S. 1/3的开发者在过去一年中更换了游戏引擎或者考虑过这样做 2023年9月,Unity宣布了一项政策(游戏开发商首次报告),其中它将开始收集基于游戏安装数量的“运行时间费”。这导致 到相当大的反弹,并且运行时策略已经被修改。 这些发展,我们想知道什么游戏引擎开发人员正在使用和他们是否在考虑换一个不同的。 您当前的游戏主要使用什么游戏引擎? Unity33% 虚幻33% 专有/内部14%戈多3%O3DE<1% CíyEngine<1%多个/其他7%N/A11% 根据调查,虚幻引擎和Unity是使用最多的游戏引擎,其中 33%的开发人员将它们分类为他们选择的主要工具集。其次是专有/内部引擎和开源游戏引擎Godot。 游戏行业状态20238 在过去的12个月中,您或您的公司是否考虑过切换游戏引擎选择? 是的,我们已经换了7% 是的,我们考虑过转换28% No49% 不知道/N/A16% 然而,看起来一些开发人员正在考虑 改变事情。三分之一的受访者说他们已经要么考虑在过去切换游戏引擎 一年,或者他们已经这样做了,而几乎一半的人说他们没有考虑过转换。 当被要求解释他们可能转换的原因时 游戏引擎,许多开发商引用Unity的政策作为他们的主要动机。根据开放的分析 我们在Omdia的合作伙伴进行的回应,51%的人说他们有兴趣将fi特别切换到Godot, 无论是从统一或虚幻引擎。 我们想过 “ 切换到Godot-或制作我们自己的-不必 担心阴暗的生意的做法或异想天开股东。“ MetaQuest在VR/AR领域领先,但AppleVisionPro引起了人们的兴趣 Meta一直在投资数十亿美元来发展他们的metaverse,而其他公司像苹果,阀门和索尼继续开发虚拟和增强现实硬件。 看来,增加的投资并没有对游戏行业产生很大的影响,至少现在还没有. 根据调查,36%的开发者表示他们参与过VR/AR游戏发展,低于往年(2023年为38%,2022年为42%)。 游戏行业状态20239 您预计下一款游戏将在哪个VR/AR平台上发布? (选择所有适用) MetaQuest商店34%SteamVR26%PlayStationVR/VR215%苹果visionOS13% PICO商店7% 苹果ARKit7%HTCVivepoít6%史诗游戏商店6%GoogleARCoíe5%SideQuest3% MicíosoftStoíe3%MagicLeap2%Otheí47% 那些有VR/AR项目经验的人似乎更喜欢MetaQuest(33%)和未来(34%)游戏(今年的调查集中在软件平台上 单个硬件)。MetaQuest也引起了开发人员的兴趣,其次是SteamVR和ApplevisionOS-将为iPhone制造商的新AppleVision提供动力的平台Pro混合现实耳机。 几乎一半的受访者标记为“其他”,其中大多数人指出他们不是目前正在开发任何VR/AR游戏。 游戏行业状态202310 作为开发人员,您现在最感兴趣的VR/AR平台是什么?(选择所有适用的内容) MetaQuest商店40%SteamVR34% 苹果visionOS30%PlayStationVR/VR227%苹果ARKit16% 史诗游戏商店11%HTCVivepoí

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