游戏技术现状报告总结
介绍
游戏开发者作为创新先驱,不断适应消费者趋势和行业变化。本报告扩展了以往仅针对游戏行业的调查,涵盖了媒体与娱乐、教育、工程、汽车和制造业等多个领域,探讨游戏技术在各行业的应用、挑战和趋势。
游戏技术的快速和全球采用
超过50%的受访者表示游戏引擎被用于传统游戏开发之外的领域,主要原因是项目复杂性增加、企业寻求整合工具集以及游戏技术处于发展前沿。Unreal Engine和Unity是最受欢迎的游戏引擎,分别占比63%和47%。
影响各行各业团队的挑战
融资(36%)和协作/创新所需时间(21%)是各行业团队面临的主要挑战。媒体与娱乐、教育和游戏行业尤其面临资金压力。协作障碍主要源于移动大型文件,时区问题和远程工作已不再是主要障碍。
跨行业的游戏技术趋势
游戏引擎
Unreal Engine在媒体与娱乐行业需求巨大,占比51%。AAA级开发者更倾向于使用Unreal Engine(74%),而独立开发者在使用Unreal Engine和Unity方面几乎持平。Godot作为免费开源引擎,在北美和拉丁美洲地区逐渐流行。
版本控制软件
69%的受访者使用版本控制系统,Perforce Helix Core在游戏、教育和媒体与娱乐行业领先。Google Drive仍被43%的受访者使用,主要因其易用性。
集成开发环境(IDE)
91%的受访者使用IDE,微软Visual Studio在AAA级工作室中占比74%,JetBrains Rider的市场影响力提升,占比34%。
持续集成/持续交付(CI/CD)
Jenkins(21%)和TeamCity(23%)是AAA级工作室最常用的CI/CD工具,而独立工作室中有31%未使用CI/CD工具。
项目管理工具
85%的受访者使用项目管理工具,团队采用多种工具以满足特定需求。
艺术家和设计师的必备工具
Photoshop(62%)和Blender(59%)是最常用的工具,Perforce Helix Core在资产管理和审查中发挥重要作用。
生成式AI
超过65%的受访者使用AI工具,ChatGPT(47%)最常用。工程、建筑和汽车制造业对ChatGPT使用最为普遍,教育行业使用多种AI图像生成器。
云发展
49%的受访者使用云服务器,AWS(30%)是首选云提供商,微软Azure(18%)和谷歌云(9%)紧随其后。
市场转向独立标题
独立游戏开发增长,因其创新方法受到关注。独立游戏在捕捉更大受众注意力方面表现突出,AAA工作室面临挑战。
预测和情绪
受访者预测AI将在团队工作中发挥更大作用,AAA游戏可能减少,独立游戏和GaaS将主导市场。生成式AI将影响纹理制作,描述和精化能力成为顶级技能。
行业改进期望
各行业受访者希望改进薪酬、稳定性和时间表。媒体与娱乐行业希望工作更安全、开放和高效;教育行业希望减少不确定性,注重培训;游戏行业希望更多3D艺术家,提高稳定性。
新工作文化
高级领导层的可访问性比远程工作能力更重要。求职者看重企业文化和员工福祉,经理们重视学习新技能和跨功能经验。
最后思考
游戏技术为各行业提供了解决方案,推动创新。拥抱游戏技术并构建坚实基础工作流程的公司将更好地应对未来变化。