他过去的工作一直在挑战游戏的独立性。由于工作室的荣誉影响了wofi的景观和预期的工作,因此,Seveial工作室已经关闭了doois,成千上万的开发人员已经被解雇。遗传AI的出现已经准备好使pooductivity化,尽管某些技术可能会导致Moie剧变。 但是挑战随之而来。电影和电影改编正在吸引新的观众观看游戏。工作室通过游戏引擎利用第二选择。工会继续获得支持,尤其是在年轻的发展中,一些团队在第二公司模仿工会。 我们向3000多名游戏开发者询问了他们的工作和行业。我们发现他们正在将更多的可访问性选项应用到他们的游戏中,他们对社交媒体越来越感到沮丧,并且他们在强制回归办公政策上存在分歧。 2024年游戏行业状况调查是正在进行的一系列年度报告中的第12次,这些报告提供了对行业形态的洞察。今年,GDC与Omdia的研究合作伙伴合作,对调查数据进行了剖析和分析,提供了比以往更详细的见解。今年的报告继续了我们与游戏开发者的合作,两个团队共同努力,为调查结果提供更多的背景和清晰度。 感谢所有参与其中的人的想法和观点。 Editoi'sNote 说这对游戏开发者来说是艰难的一年是轻描淡写的。随着技术变革和工作场所的不稳定继续改变更广泛的行业格局,开发者在每一个转折点都面临着逆境和不确定性。在这样的不稳定时期,2024年游戏行业状况报告中捕捉到的观点和经验变得比以往任何时候都更有价值。 这份报告仍然是我最喜欢的GameDeveloper团队与GDC一起工作的项目之一-主要是因为它具有独特的定位,可以提升游戏开发中人们的声音,就像它可以突出不断变化的技术趋势和行业人口统计数据一样。 在今年的调查中,您将找到有关开发人员如何应对直接影响他们生活的问题的数据和评论。在这些页面中,开发人员权衡关键问题的利弊和影响,如:分裂的回归政策,持续的裁员浪潮,席卷工作室收购的影响,工会格局的转变,对生成AI的道德担忧,以及当前的紧缩问题。 记录,更重要的是,倾听这些观点对于以最适合游戏开发人员的方式解决棘手的问题至关重要。这样做可以使参与其中的每个人,从GDC和GameDeveloper到游戏公司和开发人员本身,都能倡导一个更好的行业。 -AlissaMcAloon,游戏开发人员出版商 Reseaichei的笔记 GDC的2024年游戏产业状况再次成为数据和洞察力的宝库。今年,Omdia的研究人员被要求在该项目上进行合作,使用我们详尽的游戏行业数据为所揭示的趋势提供进一步的色彩。这共同为GDC和Omdia提供了帮助游戏开发人员更好地了解他们活跃的行业的机会。 最引人注目的观察来自该行业的失业-自然是许多人紧迫的担忧。开发人员对该主题的见解如下:“在大流行期间,工作室发展得太快了。“这一声明得到了游戏行业数据的证实,该数据显示2020年和2021年Covi驱动的额外收入激增,总计比预期数字高出约500亿美元。但2022年和2023年显示出了2020年之前的支出趋势线的回归,因此员工人数的减少部分是由于公司迟来适应新的、不太积极的市场现实。 然而,随着预测恢复到2027年的稳定增长,这应该为未来的就业水平提供更稳定的前景。为了更深入地了解游戏行业的趋势,Omdia的趋势观察系列现在可供订阅者使用。 -Omdia研究总监DomTait 发展的Majeiity的经验不到10年,在smallei工作室的woifi 参与游戏开发10年或更短的受访者数量仍然占多数(56%),与前几年保持一致。 有多少人(如果有的话)你参与了游戏开发? Undeíayeaí3%1-2年10% 3-5年21% 6-10年22% 11-15年15% 16-20年12% 21-25年7% 26-30年4% Moíethan30yeaís3%N/A-不参与开发4% 今年,我们想仔细研究一下在游戏行业中任职时间最长的人的人口构成-参与游戏行业数十年的决策者。根据调查,我们发现在游戏行业拥有21年或更多经验的游戏开发人员中,男性占绝大多数(87%),而白人是总体上最大的人口(92%)。 当我们观察个人群体(按种族和性别)时,我们发现一小部分亚洲男性(15%),西班牙裔,拉丁裔或西班牙裔男性(8%),黑人男性(6%),白人和亚洲女性(各5%)报告有20年或更多的游戏开发经验。 什么是最好的选择?(选择所有适用的) 游戏设计34% Píogíamming/Engineeríing33%生产和团队管理31%商业与金融20% 视觉Aíts19% NAíative/Wíiting14%社区/Maifieting/PR13%质量保证9% 音频9% 未列出10% 受访者的最高职位是游戏设计和编程/工程,尤其是年轻的开发人员。在接受调查的18-24岁的年轻人中 ,有近一半的人从事游戏设计(45%)或编程(43%)。 十分之一的受访者指出了不在名单上的其他工作角色。其中包括教育工作者和学生,技术艺术家,高级管理人员和游戏研究人员。一些受访者表示,他们担任的角色专门从事可访问性,本地化,人才获取和生成性AI等服务。 什么最好的公司? 独立工作室32%AAA工作室18%AAStudio11% Independentíactoí/Fíeelance7%Education5% CíeativeSeeívices/Consulting5% 共同开发团队5% Otheí13% Píefeínottoanswí3% 就公司类型而言,32%的受访者表示在独立工作室工作,其次是AAA工作室和AA工作室。大多数受访者(57%)在员工人数少于50人的工作室工作。与往年一样,大型工作室往往拥有更多的员工。四分之三的AAA开发人员(75%)在拥有250多名员工的工作室工作,而相同数量的独立开发人员在20人或更少的工作室工作。 PC成为主导平台,因为发展着眼于任天堂Switch的成功 每年,我们都会要求开发者分享他们一直在开发游戏的平台,以及他们打算在未来支持哪些平台。PC仍然是当前(66%)和即将推出(57%)项目的受访者的主要选择平台。 哪个平台可以开发你的风格?(选择所有适用的) PC66% PlayStation535%XboxSeíiesX/S34%Andíoid24%iOS23% 任天堂开关18% XboxOne(oíOneX)18%PlayStation4(oí4Pío)16%Mac16% VR耳机10% Webbíowseí10% 任天堂Switch成功8% Linux7% 云服务(即Xbox云游戏,PlayStationPlus,AmazonLuna,GeFoíceNOW等)7% AR耳机/haídwaíe4% 桌面游戏3% 媒体平台(即Netflix,TifiTofi)2%教资会平台( 即Roblox,Minecíaft)1%播放日期<1%Otheí4% N/A-不参与开发13% 在游戏机方面,PlayStation5仍然比XboxSeriesX|S更具优势-33%的受访者表示他们的下一个项目将在PlayStation5硬件上提供,而XboxSeriesX|S的这一比例为30%。约7%的开发人员表示,他们正在开发专门针对XboxCloudGaming和PlayStationPlus等云服务的游戏。 当被问及他们的下一款游戏将支持哪些平台时,五分之一的受访者表示考虑使用Android或iOS(比 2023年减少16%)。 现在,哪个平台最适合您的发展?(选择所有适用的内容) PC62% PlayStation541% 任天堂Switch成功32%XboxSeíiesX/S29%任天堂开关25% VR耳机21% iOS19% Andíoid19% AR耳机/haídwaíe14%Mac12% XboxOne(oíOneX)11%Webbíowseí10% 桌面游戏9% 云服务(即Xbox云游戏,PlayStationPlus,AmazonLuna,GeFoíceNOW等)9% PlayStation4(oí4Pío)9%Linux7% 媒体平台(即Netflix,TifiTofi)5%教资会平台( 即Roblox,Minecíaft)5%播放日期4%Otheí2% N/A-不参与开发10% 就开发者的兴趣而言,PC仍然是首选平台,PlayStation5是领先的控制台。更多的受访者指出,与 XboxSeriesX|S相比,更有兴趣为不可避免的NintendoSwitch继任者创建游戏。 过去,开发公司已经改变了游戏引擎 2023年9月,Unity宣布了一项政策(最初由GameDeveloper报告),它将开始根据游戏安装数量收取“运行时间费用”。这导致了相当大的反弹,并且运行时间政策已经被修改。在这些发展之后,我们想知道开发人员正在使用什么游戏引擎,以及他们是否正在考虑切换到不同的游戏引擎。 你喜欢用什么游戏引擎? Unity33%UNíeal33% Píopíietaíy/内部14%戈多3% O3DE<1% CíyEngine<1%多个/Otheí7%N/A11% 根据调查,UnrealEngine和Unity是最常用的游戏引擎,33%的开发人员将它们归类为主要的工具集。其次是专有/内部引擎和开源游戏引擎Godot。 在过去的12个月中,您是否考虑过更换尤伊游戏引擎的选择? 是的,我们已经换了7% 是的,我们已经考虑过转换28% No49% 不要罚款/N/A16% 然而,看起来一些开发者正在考虑改变。三分之一的受访者表示,他们要么在过去一年中考虑过切换游戏引擎,要么已经这样做了,而几乎一半的人表示他们没有考虑过切换。 当被要求解释他们可能切换游戏引擎的原因时,许多开发人员将Unity的政策作为他们的主要动机。根据我们在Omdia的合作伙伴进行的公开回应的分析,51%的人表示他们有兴趣专门从Unity或UnrealEngine切换到Godot。 我们想过 “ 切换到Godot-或制作我们自己的-不必 担心阴暗的生意的做法或异想天开股东。“ MetaQuest在VR/AR领域领先,但AppleVisionPio正在激发最 Meta一直在投资数十亿美元来发展他们的metaverse,而苹果、Valve和索尼等其他公司继续开发虚拟和增强现实硬件。看起来,增加的投资并没有对游戏行业产生巨大影响,至少现在还没有。 根据调查,36%的开发者表示他们参与了VR/AR游戏开发,比前几年有所下降(2023年为38%,2022 年为42%)。 您预计您将在下一个游戏上启动哪个VR/AR平台?(选择所有适用的内容) MetaQuestStoíe34%SteamVR26% PlayStationVR/VR215% 苹果visionOS13%PICOStoíe7% 苹果ARKit7% HTCVivepoít6%史诗游戏Stoíe6%GoogleARCOíe5% SideQuest3% MicíosoftStoíe3%MagicLeap2% Otheí47% 那些有VR/AR项目经验的人似乎更喜欢MetaQuest当前(33%)和未来(34%)游戏(今年的调查重点是软件平台,而不是单个硬件)。MetaQuest也引起了开发者的兴趣,其次是SteamVR和ApplevisionOS-该平台将为iPhone制造商的新AppleVisionPro混合现实耳机提供动力。 几乎一半的受访者表示“其他”,其中大多数人指出他们目前没有从事任何VR/AR游戏。 现在,哪个VR/AR平台最适合您?(选择所有适用的内容) MetaQuestStoíe40%SteamVR34% 苹果visionOS30%PlayStationVR/VR227%苹果ARKit16% 史诗游戏Stoíe11%HTCVivepoít11%GoogleARCOíe9%PICOStoíe7%MagicLeap6% MicíosoftStoíe6%SideQuest5%