本周观点 三季报将密集发布,关注业绩落地情况;估值逐步切换至明年,建议关注后续业绩边际向上且确定性较强的公司。各公司三季度业绩表现及是否符合市场预期将分化,但不影响估值切换下的投资逻辑,1)游戏方面,今年版号常态化发放下,游戏产品供给明显改善,行业基本面向好,但个股有所分化:部分公司Q2已兑现业绩,比如恺英网络、巨人网络、姚记科技等,部分公司则Q3开始兑现,尤其是利润端,比如三七互娱,部分公司产品线启动则预计从Q4开始,比如吉比特;2)院线方面,今年国庆档相对平淡,但疫情因素消退,供给向好的趋势明显,暑期档也已加速消费者观影习惯修复,票房修复毋庸置疑,暑期档超预期的基调下,院线公司Q3预计将释放利润。我们认为,影片供给向好,从影片拍摄、制作、定档来看,影片供给节奏较好,题材多样,整体而言质量在提升,尤其国产片,中长期看好持续的优质影片供给对票房的拉动。 关注AI应用落地及MR出货情况。1)AI技术及应用仍在持续推进、迭代中,10月13日,中文在线发布全球首个万字创作大模型“中文逍遥”大模型;10月17日,百度世界2023上,百度发布文心大模型4.0版本,并带来新搜索、新地图等十余款AI原生应用;阿里旗下天猫精灵推出一款Z20学习机;OpenAI宣布,DALL·E3正式上线ChatGPTPlus和企业版。推荐有望后续落地AI应用且对业绩有影响的公司。2)Quest3已发售,据新浪VR,郭明錤称Meta最初预测Quest3今年年底出货700万台,但现已下调至250万台左右,MetaStore和大多数在线零售商中,128GBQuest3仍可以随时在发布周交付,但某些地区,512GB型号需要缺货两周,表明发烧友的需求高于预期,但普通消费者的需求不高。建议关注MR出货情况。 投资逻辑 建议关注业绩向上标的、AI应用落地情况及MR出货情况。个股:推荐关注预计自研重磅产品Q4陆续上线、回调后安全边际较高的吉比特,10月26日将上线《石器时代:觉醒》、全年业绩清晰度较高的恺英网络,直接受益票房大盘修复、降本增效下利润有望释放更快的万达电影。 行业要闻 10月20日,OpenAI宣布DALL·E3正式上线ChatGPTPlus和企业版,还开放了DALL·E3研究论文和系统卡。 10月18日,阿里旗下天猫精灵推出一款Z20学习机,主打兼具生成式AI和多感知AI的双能交互模式用户能与Z20平板进行自由的双语对话,创造自己的个性化学习环境。 10月17日,据IT之家报道,酷狗音乐近日发布12.0版本升级,新增AI智能配图、AI音乐魔法等功能。其中,AI智能配图功能可以通过AI智能捕捉、分析歌词,并生成相应图片,展现歌词、歌曲意境;AI音乐魔法功能可以将音乐自动生成为尤克里里、钢琴、乐器、伴奏、清唱等八种不同版本。 据《科创板日报》报道,Midjourney创始人DavidHolz称,Midjourney与日本游戏公司SizigiStudios的工程师合作发行了一款Android和iOS应用NijiJourney,面向日本市场,主要提供使用Midjourney动漫风格设置的图像。该应用程序需付费使用,全年一次性支付96美元,或者每月支付10美元。现有的Midjourney用户可以使用他们的Discord凭据登录,而无需支付更多费用。 风险提示 宏观经济不及预期风险,疫后修复不及预期风险,政策风险,行业竞争加剧,元宇宙及AI技术迭代和应用不及预期风险,数据统计误差。 内容目录 一、本周观点3 1.1行业观点3 1.2重点公司跟踪3 二、行业政策及新闻动态14 2.1政策更新14 2.2行业新闻15 2.3行业投融资情况16 三、周度数据跟踪16 3.1电影:电影票房周度数据跟踪16 3.2电视剧:电视剧热度指数排行榜周度跟踪17 3.3综艺:综艺热度指数排行榜周度跟踪18 四、重点公司估值表更新19 五、风险提示19 图表目录 图表1:2017-23年国庆档票房及观影人次变化错误!未定义书签。 图表2:2017-23年国庆档上座率及平均票价变化错误!未定义书签。 图表3:国庆档影片票房表现错误!未定义书签。 图表4:政策更新14 图表5:10月14日-10月21日行业投融资情况16 图表6:10月14日-10月20日电影票房及占比周度数据跟踪17 图表7:10月14日-10月20日周度电影平均票价及排片占比数据跟踪17 图表8:本周(10.16-10.20)连续剧热度指数排行榜17 图表9:上周(10.7-10.13)连续剧热度指数排行榜18 图表10:本周(10.16-10.20)综艺热度指数排行榜18 图表11:上周(10.7-10.13)综艺热度指数排行榜19 图表6:重点公司估值表(2023年10月13日)错误!未定义书签。 一、本周观点 1.1行业观点 三季报将密集发布,关注业绩落地情况;估值逐步切换至明年,建议关注后续业绩边际向上且确定性较强的公司。各公司三季度业绩表现及是否符合市场预期将分化,但不影响估值切换下的投资逻辑,1)游戏方面,今年版号常态化发放下,游戏产品供给明显改善,行业基本面向好,但个股有所分化:部分公司Q2已兑现业绩,比如恺英网络、巨人网络、姚记科技等,部分公司则Q3开始兑现,尤其是利润端,比如三七互娱,部分公司产品线启动则预计从Q4开始,比如吉比特;2)院线方面,今年国庆档相对平淡,但疫情因素消退,供给向好的趋势明显,暑期档也已加速消费者观影习惯修复,票房修复毋庸置疑,暑期档超预期的基调下,院线公司Q3预计将释放利润。我们认为,影片供给向好,从影片拍摄、制作、定档来看,影片供给节奏较好,题材多样,整体而言质量在提升,尤其国产片,中长期看好持续的优质影片供给对票房的拉动。推荐关注后续有望继续兑现业绩的吉比特、恺英网络、万达电影。 关注AI应用落地及MR出货情况。1)AI技术及应用仍在持续推进、迭代中,10月13日,中文在线发布全球首个万字创作大模型“中文逍遥”大模型;10月17日,百度世界2023上,百度发布文心大模型4.0版本,并带来新搜索、新地图等十余款AI原生应用;阿里旗下天猫精灵推出一款Z20学习机;OpenAI宣布,DALL·E3正式上线ChatGPTPlus和企业版。推荐有望后续落地AI应用且对业绩有影响的公司。2)Quest3已发售,据新浪VR,郭明錤称Meta最初预测Quest3今年年底出货700万台,但现已下调至250万台左右,MetaStore和大多数在线零售商中,128GBQuest3仍可以随时在发布周交付,但某些地区,512GB型号需要缺货两周,表明发烧友的需求高于预期,但普通消费者的需求不高。建议关注MR出货情况,传媒板块相关标的:多年经营VR游戏+教育的恒信东方,拥有较成熟的虚拟现实技术并已与文旅、教育等领域结合的罗曼股份,以及VR摄像机技术较成熟的佳创视讯。 1.2重点公司跟踪 A股:内容行业步入产品大年、业绩向上趋势强,关注逻辑性强、AI关联度高、落地较快标的 1)三七互娱:2023年8月30日,公司发布23年中报及前三季度业绩预告,H1营收77.6亿元/yoy-4.1%,归母净利 12.3亿/yoy-27.7%,扣非归母11.2亿/yoy-32.1%;Q2收入40.0亿/yoy-0.2%,归母净利4.5亿/yoy-51.7%,扣非归母4.45亿/yoy-49.5%;预计Q3归母净利9.5-10.5亿,同增69.2%-87.0%,扣非归母8.5-9.5亿,同增49.8%-67.5%。 收入:整体稳健,新游Q2中下旬上线增量贡献有限,预计Q3起进一步释放。1)Q2总收入同比-0.2%,H1移动游戏收入74.8亿/yoy-3.4%,主要系老游戏流水因生命周期有自然下滑,新游《最后的原始人》《凡人修仙传》《霸业》分别5月6日、5月24日、6月6日上线,Q2贡献有限,而去年同期多款游戏处于成熟期,基数较高。2)分地区:H1境内收入47.3亿/yoy-6.45%,主要系Q2主要在国内上线新游;境外收入30.3亿/yoy-0.17%,表明出海游戏表现稳健,据SensorTower,2Q23《Puzzles&Survival》位于中国出海手游收入排行榜的第5左右,对比Q1的2-3名表现稳健,《小小蚁国》排名23左右,环比Q1持平,印证公司较强的出海能力。 盈利:Q2短期承压,预计Q3起释放利润。Q2归母净利同比-51.7%,净利率11.1%,同、环比分别-12.0/-9.3pct,主要由于:1)Q2毛利率同比-3.7pct至78.85%,环比+0.6pct,变化不大,同比下降主要由于《凡人修仙传》等代理游戏收入占比提高,分成成本增加。2)新游上线,营销推广费用增加,Q2销售费率同、环比+8.3/+8.2pct;管理人员薪酬及股份支付费用增加,Q2管理费率同、环比分别+0.75/-0.09pct。公司预计Q3归母净利同增69.2%-87.0%,释放利润主要系Q2上线新游贡献更多,新游逐渐成熟后销售费率将降低。 游戏储备丰富,静待上线。公司中报披露的储备游戏30余款,品类涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等赛道,其中半数以上游戏全球发行;《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》等储备产品将在未来上线。 近况:①9月25日,9月国产游戏版号发放,公司旗下《赘婿》获批。 ②9月20日,由中央宣传部等多部门举办的第十三届数博会正式开幕,三七互娱携旗下多款网络出版游戏、元宇宙虚拟社区以及虚拟人葱妹等数字出版产品亮相。 ③6月6日,SLG游戏《霸业》上线,七麦数据显示,截至10月21日排名位于卡牌类畅销榜第26名,排名上升6名;5月24日,修仙MMORPG手游《凡人修仙传:人界篇》正式上线,SensorTower显示该游戏位列6月中国AppStore手游收入排行榜第12名,七麦数据显示,截至10月21日,其位于iOSRPG畅销榜32名,对比上线初期有下滑;6月21日,《龙骑士学园》版号获批;5月6日,史前风格MMO卡牌手游《最后的原始人》正式公测,据七麦数据,截至10月21日,iOS卡牌类游戏免费榜排名第44,排名下降17名;据七麦数据,卡牌RPG《名将の復讐》于3月30日在日本上架,截至10月21日,在卡牌游戏畅销榜中排名第38,较上周上升7名。据SensorTower,9月中国手游发行商收入排行中三七互娱排名第6。 2)吉比特:2023年8月15日,公司发布23年半年报,H1营收23.5亿元/yoy-6.44%,归母净利6.76亿元/yoy-1.8%, 扣非归母净利6.46亿/yoy-3.29%;其中Q2营收12.4亿/yoy-5.99%,归母净利3.69亿/yoy+9.1%,扣非归母净利3.65亿/yoy+9.1%。 收入:主力产品同比有所下滑,《摩尔庄园》合作到期带来收入确认增量。1)主力产品:《问道》端游H1收入同比微降,《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》H1收入同比减少,其中《问道手游》因Q2的7周年庆活动,而环比增加。2)其他:《奥比岛》22年7月上线,今年H1同比贡献增量;公司与《摩尔庄园》研发商的合作23年5月到期,递延余额全部确认收入,23年6月底尚未摊销的充值及道具余额较22年底少0.765亿元,主要系该事件导致;境外收入1.19亿元,同比+5.99%。 盈利:主力产品利润下滑,投资净收益增长及费率降低拉升净利率。1)《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》因收入下滑,利润均有所降低;《奥比岛》同比贡献利润增量。2)1H23毛利率同比-1.9pct至88.5%,Q2毛利率同比-0.5pct至88.75%,预计主要由于游戏收入结构变化;1H23销售、管理、研发费用均同比降低,尤其Q2,主要系根据经营业绩预提的奖金同比减少及主动收缩营销推广费用,H1前述三项费率同比 +0.7/+0.15/+0.66pct,Q2同比-3.6/-0.14/-0.03pc