腾讯2026Q1业绩表现稳健,收入1965亿元同比增长9%,毛利1113亿元同比增长11%,毛利率达57%。non-GAAP归母净利润约679亿元,同比增长5%。分业务来看:
- 增值服务收入961亿元,同比增长4%,其中本土游戏收入454亿元(同比增长6%),国际游戏收入188亿元(同比增长13%),社交网络收入319亿元(同比下降2%)。
- 广告收入382亿元,同比增长20%,主要受益于互联网服务、电商、游戏行业广告投放增长,以及智能投放平台AIM+和视频号、微信搜一搜的流量提升。
- 金融科技与企业服务收入599亿元,同比增长9%。
游戏业务方面,春节假期递延收入确认导致本土游戏收入增速(6%)滞后于流水增速(超10%),长青游戏流水创新高,《和平精英》流水同比增长超30%。新游《洛克王国:世界》表现亮眼,海外游戏同比增长13%。广告业务增长主要依靠技术(AIM+平台升级)和流量(视频号、微信搜一搜)双轮驱动。
AI方面,HY3preview实际效果超预期,微信生态AI持续推进,将小程序转化为Agent可调用的Skill。算力方面,下半年国产GPU产能释放将加速腾讯云算力供给,优先保障内部使用。
研究结论:预计腾讯2026-2028年收入分别为8229/9000/9890亿元,non-GAAP归母净利分别为2733/3057/3437亿元,目标价704港币(对应19x2027e P/E),重申“买入”评级。关注微信生态智能体推进和资本开支投入,风险提示游戏变现、宏观消费和AI迭代不及预期。