华泰观点指出,网易4Q收入不及预期主要由于游戏递延周期较长,但游戏+递延收入实际超预期5%。当前网易估值已回调至低位区间(13xPE),市场对游戏加税和Genie加剧竞争的担忧均过度反应:前者中短期落地概率低,后者难以替代大DAUMMO开发路径,更多为提效作用。
建议关注《查找图书》等高确定性利润贡献产品。近期核心催化包括:《查找图书》实现海内外双线突破,26年海外全端流水有望达25-30亿元,国内2月6日春节版本重大更新或成为再度催化;《查找图书》已于2月5日开启测试,反馈整体积极,题材与美术风格差异化显著,预计首年流水达30亿元。
游戏速递显示,游戏收入同比增长4%,递延收入环比增长10亿(超预期21%),递延收入+游戏收入418亿(超预期5%),同比增长17%。游戏和VAS业务毛利率同比提升3.8pt至70.5%。
网易集团收入275.5亿元,低于预期4.7%,同比增长3%;毛利176.9亿元,低于预期3.5%,同比增长8.7%;经调整归母净利70.7亿元,低于预期23%,主系投资损益大幅亏损,股票投资(主要为拼多多)公允价值减值较多,以及较高的净汇兑损失。
26年游戏储备丰富:《查找图书》(多端海洋冒险RPG,2月5日测试反馈积极)、《查找图书》(3A级二游,都市题材开放世界RPG,东京电玩展反馈积极)、《查找图书》(武侠风ARPG端游)、《查找图书》(自走棋,1月获得版号)-业绩会重点:3Q上线遗忘之海(2月测试反馈积极)、无限大(1月封闭测试符合预期,三端全球发行)、妖妖棋(自走棋+中式妖鬼美学)。梦幻西游PC畅玩服:差异化低门槛玩法体验、重构经济系统。
网易研发投入大,当前具备1万研发人员+2个AI实验室(伏羲AI和网易AI),并研发原生游戏AI。AI应用包括AIGC内容设计制作、动态和面部捕捉、建模数据资产库、提升编程效率;垂直领域强调高质量私有数据和应用场景。AI实例:《查找图书》最早尝试NPC接入大语言模型,全球8000万累计玩家、1万多AINPC具备自然语音、独立人设和故事、开放式结局;AI队友提供互动性新手教学;《查找图书》采用大量AIGC视频制作(UGC内容)。