- 网易2025年四季度总收入同比增长3%至275亿元,低于市场预期4%,环比增长8.2%。
- 游戏收入同比增长3.5%,低于预期7%,环比增长12.7%,主要由梦幻西游、第五人格、蛋仔派对、逆水寒、燕云驱动拉动,其中逆水寒和燕云海外发行表现亮眼,燕云累计玩家数突破8000万。
- 有道收入同比增长16.8%,环比增长3.6%;云音乐收入同比转正增长4.7%,环比增长-1.8%;创新业务收入同比下滑8%,但下滑幅度收窄,好于预期。
- 毛利润同比增长8.7%,毛利率提升3.4个百分点至52.9%;分业务毛利率方面,有道GPM收窄至45.1%,云音乐GPM提升至34.7%,游戏及增值业务GPM创新高至70.5%。
- NG OP同比增长4.7%,高于预期5%,NG OPM为33.3%;NG NP同比下滑27%,低于预期23%,主因投资亏损。
- OCF同比增长14%,递延收入同比增长34%,持续加速。
- 净现金为1635亿元人民币,剩余回购额度30亿美元,有效期延长至2029年1月。