全球与国内端游市场复盘
- 全球游戏市场规模结构:2024年全球游戏市场规模约1877亿美元,其中PC端市场规模为373亿美元,主机端为428亿美元,合计占比43%。海外用户更倾向PC和主机重度游戏。
- 国内端游市场规模与趋势:2024年国内游戏市场整体规模3258亿元,客户端游戏规模680亿元,主机游戏规模45亿元,合计725亿元,同比增长5%,占比不足23%。2014-2020年端游市场规模稳定在550-650亿元,2021年后恢复增长,2024年客户端游戏规模创历史新高,主机游戏规模同比增长55%。
- 版号与用户数据:2024年PC客户端游戏版号135款(同比增长19.5%),主机游戏版号23款(同比增长35%),多平台游戏版号110款(同比增长近40%),审批变更数量同比增长100%。2023年底国内PC+主机游戏用户规模约1.7亿,渗透率26%,ARPU为400元,全球水平约600元。
端游增长驱动因素
- 供给端:
- 多端互通产品:如《原神》《幻塔》《逆水寒》等,结合PC视觉效果、主机操作体验及移动端便携性。
- 纯端游黑马:如《永劫无间》(2021年销量700万份)、《黑神话:悟空》(销量超2800万份)。
- 需求端:
- Steam国区用户快速增长:2016年1000万增至2023年5500万,简中用户占比2024年首次突破50%。
- 国内PC游戏用户付费能力突出:《黑神话:悟空》销量主要来自国内,《双人成行》《博德之门3》国区销量占比超50%和37%。
- 用户习惯转变:近五年新增用户中18%原为手游玩家,因高质量端游吸引转为PC/主机用户。
国内厂商端游产品储备展望
- 头部厂商产品布局:
- 腾讯:储备多平台游戏包括《一人之下》《洛克王国世界》《王者荣耀世界》《荒野起源》等,2025年《三角洲行动》日活超1200万。
- 网易:2025年Q1自研新游戏推动增值服务净收入达240亿元,储备游戏包括《遗忘之海》《代号无限大》《归堂》等,预计未来35年处于PC端储备大年。
- 二三线厂商产品动态:
- 完美世界:《诛仙世界》已上线,《异环》预计2025年底或2026年初上线。
- 哔哩哔哩:《托列亚科夫》已上线,《代号Ncard》计划多端上线。
- 西山居:《旗舰机》已全球上线。
- 其他厂商:创梦天地《永恒轮回》、米哈游《星穹铁道》、诗月《望月》、鹰角《明日方舟》等。
- 市场供给爆发预期:预计2025-2026年为国内PC主机游戏爆发年份,国产厂商供给无空档期,市场规模将明显增速。
端游市场受益标的梳理
- 平台方:
- 顺网科技:全国最大网吧服务商,2024年网络广告及增值服务收入达13.4亿元,同比增长47%。
- 盛天网络:国内第二大网吧服务平台,2024年相关收入近9亿元。
- 研发方:
- 腾讯、网易、完美世界、ST华通等头部厂商,以及部分小公司(如凤凰网络《梦三国》)。
- 2024年完美世界PC端游戏收入同比增长6.6%,ST华通同比增长6%。
Q&A
- 国内端游市场近年来的发展趋势:2014-2020年规模稳定,2021年后恢复增长,2024年客户端游戏规模创历史新高,主机游戏同比增长55%。
- 恢复增长原因:供给端(多端互通产品、纯端游黑马)和需求端(Steam用户增长、国内付费能力突出、用户习惯转变)共同驱动。
- 国内厂商产品储备:腾讯、网易等头部厂商及二三线厂商均有丰富储备,预计2025-2026年供给爆发。
- 核心受益标的:平台方(顺网科技、盛天网络),研发方(腾讯、网易、完美世界、ST华通等)。