公司成立于2009年,自2013年起拓展出海业务,目前是一家全球领先的社交娱乐公司。社交业务占去年收入的90%,分为泛人群社交和多元人群社交。 泛人群社交包含4款核心产品,分别是直播社交平台、线上云房产品、游戏社交平台和文字语音视频陪伴社交平台。 多元人群社交业务源于收购一家纳斯达克上市公司,并赤子城科技交流纪要20240627 公司成立于2009年,自2013年起拓展出海业务,目前是一家全球领先的社交娱乐公司。社交业务占去年收入的90%,分为泛人群社交和多元人群社交。 泛人群社交包含4款核心产品,分别是直播社交平台、线上云房产品、游戏社交平台和文字语音视频陪伴社交平台。 多元人群社交业务源于收购一家纳斯达克上市公司,并在去年8月全面并表,主要品牌有TCL、目的和翻咖。 创新业务包括精品手游和流量业务,资源合成手游月流水在去年4月达到800万美金,排名全球前10。 公司聚焦中东北非地区社交媒体市场,预计2028年市场规模将超过23.6亿美金,年复合增长率达20%。 中东北非消费者特征有利于线上社交娱乐需求,该地区占公司泛人群社交业务的60%,东南亚和南亚地区占30%,北美5%,其他区域5%。 公司在中东北非地区社交业务增长30%,未来三年目标培育两款月流水超过1,000万美金的旗舰产品。 过去5年,公司收入年增长率为50%,经调整的一笔打的k格(应为EBITDA)为40%左 右。 去年收入同比增长18%,毛利率提升14%,规模净利润同比增长290%,其中包括一次性会计收入1.6亿。 一季度收入同比增长66%~71%,达到10亿人民币,社交业务和创新业务增长稳定。公司专注于LGBTQ群体,预计到2026年人群规模将达到6.6亿人,具有高学历高收 入的特点。 私有化后的LGBTQ业务在4个月内扭亏为盈,2023年收入和利润稳定增长,日活跃用户超过743万。 国内业务占比85%,未来将聚焦海外市场,利用公司的海外运营能力。 创新业务包括IP内购付费游戏和IA广告变现游戏,重点提升IoT体量和商业化能力。公司将孵化新产品,提升Ios(应为iOS)体量和商业化能力,明年实现国际一本水平。长期战略包括兼并收购和进入发达国家市场竞争,投资孵化新产品。 公司在中东北非市场渗透率无官方数据,但旗下产品在直播、多人语音房和游戏社交等赛道中 排名靠前。 在中东北非核心地区过去5年收入增速为33%,利润增速为36%。 公司在东南亚市场的收入占泛人群社交业务30%,未来几年将是重点发展区域。2022年6月推出首款自研休闲手游,一季度平均月流水超700万美金,二季度超800万美 金,近月流水突破1000万美金。 游戏业务全球发行,主要收入来自美国,主要用户群体为30岁以上白人女性。 A1:公司在中东北非社交业务市场的渗透率没有官方数据,但已经以泛娱乐社交软件策略成为垂直赛道的头部玩家。 直播产品稳居第三,多人语音房产品位列第二,游戏社交和一对一陪伴式社交产品也正快速发展,渗透率不断扩大。 A2:过去5年中,公司在中东北非核心产品的收入增速为33%,利润增速为36%。今年一季度收入同比增长30%,主要由新产品推动,尤其是Topfive和Google产品增 长迅速。 A3:公司将继续维稳成熟产品,孵化新产品,并寻找新赛道,以保持产品矩阵的健康成长 ,目标是实现年增速10%或15%。 A4:中东北非市场目前仍处于快速增长阶段,预计未来5-10年市场前景良好,随着社会世俗化的推进,将进一步促进娱乐产业的发展,尤其是线上社交软件的需求。 A5:公司计划将在中东北非地区的成功运营模式复制到东南亚,并进一步扩展到其他发达 国家。 目前,东南亚市场的收入占泛人群社交业务的30%,未来几年将是公司的重点发展区域。A6:公司的蓝城兄弟在东南亚市场占据领先地位,将继续扩大市场份额。 游戏业务则全球发行,主要收入来自美国,主要用户群体为对休闲手游感兴趣的30岁以上白人女性。A7:2022年6月公司推出的首款自研休闲手游艾利斯逊,一季度平均月流水超过70 0万美金,二季度超过800万美金,近月流水更是突破了1000万美金,DataAI榜单排名升至第28位。 Q8:游戏板块年流水达到多少可以实现盈亏平衡? A8:每款游戏的情况不同,首款自研游戏艾利斯逊的研发周期较长,新游戏研发进程将加快,目标是回收周期为一年。 今年希望艾利斯逊能实现盈亏平衡甚至小利润,一季度已实现毛利为正,二季度虽然采取了更激进的市场推广策略,但回收周期可能会相应延长。