2024 全球电脑游戏行业 【出海广告就选维卓】 关注我们,获取最新出海营销干货报告 报告要点 •2022-2032年全球PC游戏市场 •2018-2024年全球免费PC游戏收入 •2022-2032年全球PC游戏市场各地区情况 •2023年PC玩家的游戏道具购买因素 目录 扫描领取报告 1.全球市场概况 •全球电脑游戏行业趋势 •各地区电脑游戏趋势 2.游戏平台分析 •其他游戏平台分析 •Steam平台分析 3.消费者洞察 •美国及英国消费者洞察 •韩国消费者洞察 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 第01章 全球市场概况 全球市场概况 2022-2032年全球PC游戏市场(单位:十亿美元) 0 213.56 0 193.59 175.02 0 113.88 101.61 0 90.43 70.9 80.27 0 0 202220232024*2025*2026*2027*2028*2029*2030*2031*2032* 全球电脑游戏行业趋势 25 20 15 10 5 扫描领取报告 2023年,全球PC游戏市场的收入约为 802.7亿美元预计到 2032年市场规模将 达到2135.6亿美元 尽管主机和手机游戏类型不断增长,但到2028年,这一领域的年收入预计将增加到1419.2亿美元 Source(s):InkwoodResearch ©2024Wezo.-AllRightsReserved 157.81 141.92 127.3 +12.66% 2024年PC市场规模增长率 全球市场概况 全球电脑游戏行业趋势 +11.66% 2022至2032年PC市场规 模复合年均增长率 +1426.6亿美元 2022至2032年PC市场规模增长量 +2135.6亿美元 2032年PC市场规模 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved Source(s):InkwoodResearch 全球市场概况 全球电脑游戏行业趋势 2018-2024年全球免费PC游戏收入(单位:十亿美元) 扫描领取报告 30 24.3925.22 25 21.621.5 20 22.723.123.66 15 10 5 0 2018 2019 2020 2021* 2022* 2023* 2024* 2023年,免费游戏(F2P)PC游戏市场在全球产生了约243.9亿美元,预计到2024年这一数字将增加到250亿美元以上;PC是第二大免费游戏平台,在这方面仅次于手机游戏,领先于主机游戏 Source(s):Statista;SuperDataResearch ©2024Wezo.-AllRightsReserved 全球市场概况 全球电脑游戏行业趋势 +446亿美元 2022年全球在线PC游戏市 场价值446亿美元 +413亿美元 2026年全球在线PC游戏市场价值413亿美元 +416亿美元 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2025年全球在线PC游戏市 场价值416亿美元 +413亿美元 2027年全球在线PC游戏 市场价值413亿美元 Source(s):Statista;SuperDataResearch 全球市场概况 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 全球电脑游戏行业趋势 2023年PC游戏排名基于全球MAU 游戏名 排名 我的世界 1 Fortnite 2 模拟人生4 3 反恐精英:全球攻势 4 《使命召唤:现代战争II》/《战区2.0 5 ROBLOX 6 英雄联盟 7 Valorant 8 侠盗猎车手5 9 火箭联盟 10 Source(s):Newzoo 全球市场概况 全球电脑游戏行业趋势 2022-2024年各平台即将推出的主要电子游戏数量 78 22 33 26 76 113 020406080100120140160180 扫描领取报告 在2022年底至2024年 最受期待的200款即将推出的新视频游戏中, PCGames PlayStation4Games PlayStation5GamesPlayStationNotXboxGames SwitchGamesSwitchOnlyGames XboxNotPlayStationGames XboxOneGames XboxSeriesX/SGames 156 115 73 有156款计划在PC上发布,使其成为最受欢迎的平台 PlayStation5计划推出115款游戏,Xbox SeriesX/S也计划推出113款游戏;在平台独占性方面,22款游戏计划只面向PlayStation平台,26款游戏计划只面向Xbox Source(s):DFCIntelligence ©2024Wezo.-AllRightsReserved 全球市场概况 各地区电脑游戏趋势 2022-2032年全球PC游戏市场各地区情况(单位:十亿美元) 北美洲欧洲亚太地区其他地区 扫描领取报告 Source(s):InkwoodResearch ©2024Wezo.-AllRightsReserved 250 2.91 2.75 2.58 2.41 106.98 2.25 96.87 2.09 87.48 1.93 78.79 1.78 70.77 1.37 35.1 1.5 39.78 1.64 44.87 50.49 56.65 63.4 41.02 30.53 33.78 37.27 22.19 24.74 27.52 13.93 15.74 17.7 19.84 37.07 41.38 46.08 51.19 56.7 62.64 200 150 100 50 20.5 23.24 26.22 29.5 33.11 2022 2023 2024* 2025* 2026* 2027* 2028* 2029* 2030* 2031* 2032* 0 全球市场概况 各地区电脑游戏趋势 +11.82% 2022-2032年北美洲 PC游戏市场规模年均复合增长率 +11.40% 2022-2032年欧洲 PC游戏市场规模年均 复合增长率 扫描领取报告 2022-2032年中全球PC游戏市场中北美洲复合年增长率最为高为11.82%,高于全球PC 市场11.66% 同时除欧洲,亚太地区以外的游戏市场规模年 +11.79%+7.82% 均复合增长率远低于全 球年均复合增长率水平 2022-2032年亚太地区PC游戏市场规模年均复合增长率 2022-2032年其他地区PC游戏市场规模年均复合增长率 Note:CAGR年复合增长率:CAGR并不等同于现实中的GR(GrowthRate)数值,它所描述的目的是将投资的回报率转换为一个较为稳定的投资回报所得到的预想值 Source(s):InkwoodResearch ©2024Wezo.-AllRightsReserved 全球市场概况 各地区电脑游戏趋势 2022-2032年全球浏览器游戏市场各地区情况(单位:十亿美元) 16 14 11.98 扫描领取报告 14.3 13.54 12.76 12 10 0.2 5 86.84 3 4.29 6 8.19 7.51 9.65 8.91 10.41 11.19 0.33 0.32 0.31 0.3 .28 .27 0.25 0.24 .22 3 3 3 .9 .6 .3 4.1 4.69 4 4 4 0 .5 .25 5 6.91 6.45 6 5.55 5.11 5 0 1 8.29 7.84 7.38 0 9 2 86 3.9 .7 2 4 2 0 2022 .0 1 2023 .27 2024* .54 2025* .8 2026* 北美洲欧洲 2027* 亚太地区 2028* 其他地区 2029* 2030* 2031* 0.33 2032* Source(s):InkwoodResearch ©2024Wezo.-AllRightsReserved 数据分析请看下一页 全球市场概况 各地区电脑游戏趋势 +7.58% 2022-2032年网页游戏年均复合增长率 +137.亿美元 2022年网页游戏市场规模 +147.4亿美元 2022-2032年网页游戏市场 规模增长量 +284.4亿美元 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2032年网页游戏市场规模 Source(s):Capcom;InternationalDevelopmentGroup 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 第02章 游戏平台分析 游戏平台分析 Steam平台分析 2020-2028年Steam游戏销售收入(单位:百万美元) 12,000 扫描领取报告 Steam于2003年由Valve公司首次发布,是全球领先的PC游戏 SalesrevenueinmillionU.S.dollars 10,000 9,724.7210,048.15 8,786.098,559.578,581.188,673.488,732.038,827.248,895.5 平台之一 据估计,在新冠肺炎疫 8,000 6,000 4,000 2,000 情期间,PC游戏市场蓬勃发展的2021年,Steam通过发行第一方游戏和第三方开发商和发行商的其他产品,创造了超过100亿美元的收入 0 2020 2021 2022 2023 2024*2025*2026* 2027*2028* Source(s):Statista ©2024Wezo.-AllRightsReserved 游戏平台分析 Steam平台分析 +25.4% 2023年游戏内交易占比 +74.6% 2023年游戏内交易占比 +26.5% 2028年游戏内交易占比 +73.5% 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2028年游戏内交易占比 Source(s):Statista 游戏平台分析 2020到2028年Steam售出的电子游戏数量(单位:百万) 0 0 431.35 439.02 409.33 401.04 404.65406.71 406.3 404.53405.71 0 0 00 0 0 0 00 2020 2021 2022 2023* 2024* 2025* 2026* 2027* 2028* Steam平台分析 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 扫描领取报告 在2022年,Steam在其平台上售出了约4.09亿款游戏(不包括免费下载) 2018-2023年独立发行商在Steam游戏平台上发行的游戏约占99%,即约有13790款游戏 大型AAA和中型游戏发行商和工作室在Steam上共发行了181款游戏 Source(s):Statista ©2024Wezo.-AllRightsReserved 游戏平台分析 Steam平台分析 +15.5美元 2023年Steam上PC游戏的 平均售价为15.50美元 +18.1美元 2028年Steam上PC游戏的 平均售价为18.10美元 +17.5美元 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2027年Steam上PC游戏的 平均售价为17.50美元 +6% Steam游戏平均价格2018年到2023年的复合年增长率为6% Source(s):Steam;VGInsights 游戏平台分析 Steam平台分析 Steam游戏销售ARPU2020-2028(单位:美元)