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2022 年全球游戏报告

信息技术2023-11-21DrakeStar杜***
2022 年全球游戏报告

+1 310 696 4011michael. metzger @ drakestar. com + 1 310 696 4006mohit. pareek @ drakestar. com •2022年是游戏领域有史以来规模最大的一年,宣布和/或完成的交易超过1300笔,价值127亿美元。今年最大的交易是微软收购Activision(待完成),Take - Two收购Zynga,IronSource由Unity和Bungie由Sony提供,并为EPIC Games提供资金。宣布了1, 296笔交易,价格为119.6亿美元在披露的总交易价值中。 •并购交易价值增长至102.3亿美元,比2021年增长了3倍。PC /控制台再次最活跃细分市场(83笔交易),与平台/工具(83笔)相匹配,其次是移动(75笔交易)。虽然只有非常由于全球宏观经济挑战,22年下半年很少有大型交易,全年交易量保持稳定。 •在900多轮私营公司的融资中筹集了超过11B美元,其中包括18轮1亿美元以上的大型融资。而与2021年相比,筹集的总资本下降了20%(13.5亿美元),交易数量增加了29%。游戏是最活跃的细分市场(405),其次是移动(152)和平台/工具(131)。电子竞技看到了一个陡峭的融资轮下降。 •最活跃的VC包括Bitkraft,a16z,Galaxy Interactive,Griffin Gaming和Makers Fund。VC筹集了13.6亿美元在大约30个新的和后续的游戏/区块链基金中。 activities. Nevertheless, several companies went public, including Technicolor Creative Studios, Valofe, Asia创新集团,Faze Clan。Embracer和Nexon筹集了大量的公共融资。 •在宣布的76笔交易中,并购活动基本上与当年的平均水平保持一致,并且与Q4'21(69笔交易)。然而,较大的价值交易急剧下降,低于10亿美元的总披露交易价值第四季度'22。中小型交易的并购活动保持健康,但其中大多数交易价值未公开。 ••许多顶级买家都很活跃,包括Meta(3个VR游戏工作室),Keyword Studios(Helpshift,Labcom),拥抱者(VR Distribution),Take - Two / Zynga(Popcore),Moon Active(Zen Match),Playstudio(Brainium),Netflix(Spry Fox),Google(Alter),Krafton(霓虹灯巨人)和Animoca(Pixelynx)。私人融资市场有212笔交易,与第三季度的233笔交易和2009年的202笔交易相比保持稳定。Q4'21。但是,投资者仍然保持谨慎,只有很少的大型融资(Fenix Games:1.5亿美元,主页游戏:1亿美元),筹集的资金总额从22年第三季度的2.5亿美元降至12亿美元。区块链公司尽管加密市场面临持续的挑战,但在71笔私人融资交易中筹集了超过4.5亿美元。•在公开市场上,Infinite Reality宣布与Newbury Street收购公司达成SPAC交易,以在$1.85亿美元的估值,而蜗牛游戏和T3娱乐在纳斯达克公开市场通过IPO上市和韩国证券交易所。 ••Google收购了总部位于捷克的AI头像初创公司改变1亿美元。该平台提供即插即用技术来帮助游戏和应用程序开发人员将头像系统放入他们的应用程序•此次收购将有助于这家科技巨头的推动以提高其内容并更好地与TikTok. ••Keyword Studios获得了AI驱动客户支持平台Helpshift为$75M。此次收购将使关键字能够覆盖通过多个渠道提供全方位服务像移动应用程序,社交平台,游戏控制台等。•该产品提供软件即服务客户市场领先的支持自动化工具Supercell、腾讯和Zynga等公司。 ••投资者–国泰资本这笔资金将帮助Shiro开发两个新的、未公布的项目,雇佣新的人才和出版社名为“Shiro”无限“支持独立工作室开发原始标题。 ••投资者–凤凰集团Cypher Capital这笔资金将用于创建一个出版平台在带来区块链方面发挥关键作用游戏推向市场并获取两者的投资组合传统的Web2游戏和下一代游戏。 ••投资者–37风险投资,阿里巴巴集团,淡马锡控股Yahaha是一个身临其境的,用户生成的,低代码游戏开发平台。资金将帮助公司扩大规模,引入更多内容创建者体验,3D资产创建,与品牌建立关系,以及其他战略举措。 ••投资者–GEM数字Manc将利用这笔资金将业务规模扩大到一个全球性的平台,并改造其游戏与称为Mancium的专有实用令牌全Manc游戏标题的目录。 ••投资者–Brevan Howard Digital和MorganCreek Digital,Take - Two Interactive等Horizon筹集资金:进一步建设建筑商生态系统的游戏顺序通过增加营销、社区和伙伴关系倡议;扩展的内容和社区功能游戏Skyweaver;并启动一个分散的市场叫做Niftyswap。 •2023年将是又一年的大规模整合、多元化和投资游戏产业,但规模较2022年。•最大的买家可能是Embracer,索尼,腾讯,微软和Take - Two。我们预计来自Savvy Gaming的几笔主要并购/融资交易,PIF标为$350 B游戏交易。•并购和融资的热点领域将是AR / VR和工具/ AI。•PC /控制台整合将继续是最大的细分市场。有效的UA将继续成为移动领域的最大挑战,上市买家越来越关注通过公司或个人游戏收购来扩展他们的受众。我们期望非常2023年活跃的移动并购市场。•虽然游戏/区块链VC基金在2022年筹集了超过13B美元,但有必要配置部分资金,投资者较为谨慎,估值继续下来.•2022年,4B美元投资于近400家区块链游戏公司,我们预计几款非常成功的游戏将于2023年推出。我们预计第一波今年加密游戏领域的整合。•私募股权公司被目前较低的上市博彩估值所吸引公司,我们预计几家游戏公司将被私有化。•上市公司估值有望在下半年恢复,随后将出现一波游戏IPO / SPAC交易。 关于德雷克之星 Drake Star是一家屡获殊荣的全球科技投资银行,自2013年以来已完成了400多笔交易。伦敦,巴黎,慕尼黑,旧金山,洛杉矶,柏林和迪拜*专注于全球消费者和零售技术,数字媒体,FinTech、移动性和可持续性、软件/ SaaS、数字服务和工业技术领域。 Drake Star是全球投资银行Drake Star Partners Limited及其子公司和分支机构的营销名称。在美国,所有证券都通过Drake Star Securities进行交易LLC。在美国,Drake Star Securities LLC受FINRA监管,是SIPC的成员。Drake Star UK Limited(FRN 942020)是Kession Capital Ltd的指定代表(FRN582160),由金融行为监管局授权和监管。©2023 Drake Star Partners Limited。 有关更多信息,请访问www. drakestar. com。 *合作伙伴办公室