本报告概述了手机游戏的游戏货币化方法,深入研究了主要市场趋势,并研究了这些策略如何适应更广泛的游戏分类。该分析利用Sensor Tower 的游戏分类, 游戏智能,应用智能,商店情报,广告情报, 和应用拆解数据。报告提供了游戏分类的详细介绍,包括卡苏阿大号M I D - C O R乙S P O R T S & R A C I N G、超休闲、拱廊、桌上角色扮演游戏、行动运动、Hypercasual - Puzzle、Hypercasual - Arcade、Hypercasual - Simulation、Hypercasual - Traversal、Hypercasual - Action、Hypercasual - .io、Hypercasual - Ultracasual、Hypercasual - Sports、Hypercasual - Racing、Hypercasual - Other、生活方式、定制、互动故事、音乐/乐队、生活方式模拟器、平台/转轮、惰轮、传统射击游戏、街机驾驶、社交派对、其他街机模拟、模拟器驾驶/飞行模拟器、大亨/手工艺、冒险、时间管理、沙盒、配种、地理定位、增强现实、木板、绘画和着色、纸牌/麻将、卡谜、经典比赛、其他三消、拼图和装饰、词、隐藏对象、琐事、动作益智、泡泡射手、瓷砖爆炸、合并、其他拼图、回合制 RPG、MMORPG、生存、解谜、角色扮演、空闲角色扮演、小队角色扮演、动作角色扮演、战略4X、策略、构建和战斗、塔防、战术战、卡牌战、帝国模拟、魔霸动作、沙盒、Beat ‘em Up Fighting、砍杀、开放世界冒险、移动和射击、射手、FPS / 3PS狙击手、大逃杀、战术射手、街机运动、写实运动、运动经理、赛车、街机赛车、现实赛车、卡西诺赌场、扑克/卡槽、社交娱乐场、其他娱乐场、地理定位、增强现实。报告还介绍了游戏货币化描述符定义,包括广告移除、嘎查、季票、订阅、现场操作、NFT / 加密货币游戏、真钱 - 基于技能和付费游戏。