【上调网易《》和《蛋仔派对》预期】 我们上调《逆水寒手游》的首月流水预期至15-20亿,同时重点观测《蛋仔派对》暑期重返免费榜top3的情况(人气和流水有望较快回弹)。我们持续看好网易未来3年长线增速 【上调网易《》和《蛋仔派对》预期】 我们上调《逆水寒手游》的首月流水预期至15-20亿,同时重点观测《蛋仔派对》暑期重返免费榜top3的情况(人气和流水有望较快回弹)。我们持续看好网易未来3年长线增速。 《逆水寒手游》每周推出畅销时装后,2次均登榜iOS畅销榜第一(大DAU皮肤走量路线),根据历史top1-2的游戏流水波动情况,以及游戏的每日流水情况,我们保守推算《》前2周流水达9-12亿,详情请咨询我们团队。 销售商业模式=大DAU+前2周高留存率+皮肤走量销售。 皮肤走量销售:逆水寒第一次登顶畅销榜系推出6元时装皮肤,第二次登榜为7月13日15点,将原定上千元的高级时装“青蛇法海”,改为商城直售 288元(配合折扣券144元),游戏直接在16点登上畅销榜第一。 未来ARPU空间有望提升:逆水寒目前最高等级的橙色武器,数值仅高于第二档次武器30%(略开数值)。我们认为中后期,顶级装备或拉开更大差距,吸引头部玩家付费(六把顶级装备打造成本或50万)。 我们认为逆水寒的a)大世界丰厚内容和b)众多玩法自然衔接,是保证足够时长和较高留存度,以及破局MMO玩家瓶颈上线,网易走向大DAUMMO+皮肤走量收费的重要先决条件。 在开放世界+AI交互+深度剧情的玩法特色下,《逆水寒手游》能够吸引和留存较多泛MMO用户。 《》本次宣发爆发能力较强,后期KOL传播效应较高,买量成本总体低于mmo品类均值。 风险提示:尽管内容丰富,但可玩总时长达到后,建议后期关注留存情况(取决于社交沉淀),内容运营和版本及时更新程度。