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2022年第四季度及全年业绩发布会

2023-05-22-腾讯秋***
2022年第四季度及全年业绩发布会

2022年第四季度及全年业绩发布会 2023年3月22日 不过值得注意的是 本演示文稿可能包含与腾讯控股有限公司(“公司”或“腾讯”)及其集团公司的预测、目标、展望、财务业绩估计、机遇、挑战、业务发展、业务计划和增长战略有关的前瞻性陈述。这些前瞻性陈述基于腾讯目前可获得的信息,并在此根据制作本演示文稿时的展望进行陈述。公司没有义务公开更新任何可能不时做出的书面或口头前瞻性陈述,无论是由于新信息、未来发展还是其他原因。前瞻性陈述基于某些预期、假设和前提,其中一些是主观的或超出我们的控制范围。前瞻性陈述可能被证明是不正确的,并且可能无法在未来实现。前瞻性陈述的基础是大量风险和不确定性。因此,您不应依赖任何这些前瞻性陈述。请参阅我们的各种其他公开披露文件,详细了解这些风险和不确定性。 本演示文稿还包含一些未经审计的非国际财务报告准则财务指标,这些指标应作为根据国际财务报告准则编制的公司财务业绩指标的补充,但不能替代。此外,这些非IFRS财务指标的定义可能与其他公司使用的类似术语不同。公司管理层认为,非IFRS财务指标通过排除某些非现金项目和收购的某些影响,为投资者提供了有用的补充信息,以评估公司核心业务的业绩。有关我们的非国际财务报告准则衡量标准以及国际财务报告准则与非国际财务报告准则结果之间的调节的进一步解释,请参阅我们的收益公告。 此外,这些材料中介绍的有关其他公司和一般市场的信息是从公开信息和其他来源获得的。该信息的准确性和适当性未经腾讯验证,无法保证。本演示文稿中包含的所有材料均受版权法保护,未经腾讯事先明确书面同意,不得复制、分发、传输、展示、出版或广播。 公司申报货币为人民币。就本演示文稿而言,所有以美元报价的数字均基于2022年第四季度和2022年第四季度1美元兑人民币6.9646元的汇率。 1.概述 充满活力的Weixin •视频账号成为中国领先的短视频和直播平台 •小程序在助力实体经济的同时,实现了DAU和GMV的强劲增长 弹性和扩张的游戏 •在国内,显著减少了未成年人的消费时间,同时保持了市场领先地位 •在国际上,VALORANT成为全球顶级特许经营权,用户数量和收入均创纪录;实现 突破性地发布年度三大新手机游戏中的2款 2022年商业亮点 广告反弹 •适应新的行业格局,22年第四季度收入同比增长 •通过推出视频帐户信息流广告、增强交易驱动能力和 机器学习的基础设施 升级的云计算策略 •系统性重组最初导致收入下降,但毛利率提高 •通过增强的PaaS解决方案,协助非互联网行业和公共服务的数字化转型 集成SaaS产品 集中和效率 •提高现有业务的效率并突出我们的重点,这使我们能够提高绩效 并为我们定位新的可持续增长模式 资本回报股东 •通过实物分配、股份回购和现金股息等多种渠道向股东返还增加的资本 提高社会价值 •致力于到2030年实现范围1、2和3排放的碳中和以及100%绿色电力 •促进慈善参与,促进疫情互助,为基础科学研究做出贡献 •增加董事会多元化,改善治理结构 金融了 在数十亿元人民币 4q2022 同比 不可小觑 FY2022 同比 总营收 145.0 +0.5% +3% 554.6 -1% 增值服务 70.4 -2% -3% 287.6 -1% 社交网络 28.6 -2% -4% 116.9 -0.3% 国内游戏 27.9 -6% -11% 123.9 -4% 国际比赛 13.9 +5% +19% 46.8 +3% 在线广告 24.7 +15% +15% 82.7 -7% 媒体 3.3 +4% +28% 10.7 -20% 社会和他人 21.4 +17% +13% 72.0 -4% FinTech和商业服务 47.2 -1% +5% 177.1 +3% 其他人 2.7 -6% +144% 7.2 -6% 总利润 61.9 +7% -0.3% 238.8 -3% Non-IFRS营业利润 39.4 +19% -4% 153.5 -4% 营业利润率 27.2% 4.2ppt -2.0ppt 27.7% -0.8ppt 净利润归因于股权持有人 29.7 +19% -8% 115.6 -7% 2.战略回顾 重新定位以实现可持续和高质量的增长 改善财务表现在4的时候 •收入稳定 •各业务部门的毛利率同比增长 •非国际财务报告准则营业利润和非国际财务报告准则净利润均较21年第四季度的低基数同比增长19% 积极的行动在 一种改进的宏观环境 •执行工作,以提高效率 利润和促进收益质量 •鼓励在收入举措(例如视频帐号信息流广告和国际游戏)方面取得进展,以开发新的高质量收入来源 •改善宏观环境:COVID-19后的复苏和监管正常化 未来的增长动力 •扩大广告的机会,FinTech服务和游戏 •加大货币化视频账户 •持续关注运营效率和有纪律的资源分配 •发展人工智能能力增长的乘数 收入同比变化 在% 0.1% 利润同比变化 在% 19.4% 18.9% 1.6% 0.5% -1.6% -14.5%-14.3%0.2% -3.1% 1的时2的时候3的时候 4的时候 -22.9% 1的时 -17.3% 2的时3的时 4的时候 非国际财务报告准则经营利润非国际财务报告准则归属于股东的净利润 广告–加强宏观改进的举措 扩大库存 • • • 提升视频帐户信息流广告,利用用户参与度增长 增加广告的官方账户 提高访问质量第三 库存在我们的移动广告网络 提高事务的能力 •通过创新的广告格式、面向商家的CRM工具和面向用户的购物工具升级交易功能 •微信广告收入的1/3以上来自22年第四季度的点击购买和点击消息广告 •在中国消费复苏上做的不错 新的机器学习基础设施 •新的广告定位引擎通过更高的转化率和投资回报率增强了性能,特别是对于长尾广告主 •更高的处理效率,更快的训练速度和更低的单位训练成本 广告收入同比变化 在% 23%23% 5% 15% •同比增长恢复。 •即使排除视频帐户信息流广告的贡献,同比仍保持正增长 -13% -18%-18% -5% 1温度系数2对方篮里3温度系数4温度系数1的时候2的时3的时候4的时 FinTech——宏观经济复苏在坚实的基础之上 强劲复苏在商业付款体积 •由于COVID-19的暂时影响,22年第四季度同比增长显着放缓 •在消费复苏的情况下,23年第一季度QTD与高基期相比恢复了两位数的同比增长 利用协同效应与迷你程序 •小程序是中国领先的交易平台,2022年产生数万亿元的GMV •线上+线下解决方案,减少交易摩擦,推动商家重复销售 •小程序贡献了青少年商业支付量的比例很高 监管常态化中的更多机会 •通过投资者教育、更好的服务和扩大产品线来扩大财富管理用户群 •在新监管框架下,通过与持牌金融机构的紧密合作,探索消费贷款和在线保险服务的新机遇 游戏——准备全球扩张 国内:重燃增长 展示弹性和长寿的关键特许经营权 •HoK:1月23日是有史以来最好的春节,利用流行的新内容和增强的针对性产品为用户提供 •DNF:过去三年中表现最佳的第四季度,依靠成功的游戏机制演变来重新吸引回头用户 新书与高产的价值 •Banhao批准的正常化使我们能够加强2023年及以后的游戏发布 •加强对1)高潜力类型的新标题的关注; 2)将热门IP与我们的类型专业知识相结合;和 3)发布领先国际特许经营 国际:开车中长期增长 逐步扩张 •22年第四季度营收20亿美元,占游戏的1/3 收入 •我们顶级特许经营组合的新成员:VALORANT,SubwaySurfers •最初的成功来自新兴工作室 管道定位为多个机会 •扩展原始IPs •新书从新兴工作室 •把电脑和主机ip移动 视频帐户–多种货币化机会 用户参与度的持续增长 •视频帐户的总使用时长是朋友圈的1.2倍 •点赞超过10万个的视频数量同比翻了一番多 培养生活流媒体服务 •直播道同比快速增长 •在现场活动中获得用户心智份额;超过1.9亿观众通过视频账号直播观看了2023年央视春晚 •增强电子商务功能,例如视频帐户商店,以提供无缝的购物体验 业机会 •直播小费:2022年的强劲增长 •信息投放广告:快速扩张,22年第四季度突破10亿元 •委员会:为直播电子商务建立基础设施,以培育新的收入来源 推出战略AI •在后端逐步推出我们自己的基础模型,同时增强前端用例 •利用AI技术增强产品创新、货币化和运营效率 在AI价值链优势 • • • • • 通过具有深度用户参与的应用程序实现广泛的用例 机器学习的长期投资 广度和深度数据模型的训练 先进的云基础设施的规模专有基础模式快速发展浑源 受益于人工智能发展 •在开发和采用人工智能技术方面的长期经验,扩大了我们的跨多个业务增长 • • 最近在基础模型和生成式人工智能应用方面的行业突破对我们的增长潜力有了新的重大推动力 我们的核心用户对用户服务不受人工智能技术增强的影响或增强,而基础模型有助于我们引入用户 对机器服务 广告 腾讯的人工智 人工智能——一种增长的乘数 3.商业评论》 收入部分 在数十亿元人民币 125.4 1% 133.7 3% 135.3 1% 138.3 1% 142.4 1% 144.2 2% 135.5 1% 134.0 1% 140.1 1% 145.0 1% 108.1 1% 25% 16% 7% 28% 23% 114.9 1% 26% 16% 8% 26% 23% 26% 17% 8% 25% 总 23% 29% 18% 7% 22% 21% 29% 16% 7% 25% 22% 30% 17% 8% 23% 21% 30% 16% 8% 24% 21% 33% 15% 9% 21% 20% 32% 13% 8% 24% 22% 32% 14% 8% 24% 21% 32% 15% 9% 22% 21% 33% 17% 10% 19% 20% 560.1 1% 554.6 1% 31% 32% 16% 15% 8% 9% 23% 22% 21% 21% FY2021 FY2022 1Q202Q203Q204Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q22 社交网络国内游戏国际游戏在线广告FBS其他 4的时 增值服务 在数十亿元人民 -1% 同比 -2% 同比 -3% 不可 291.6 287.6 71.9 72.7 +3% 70.4 70.4 +5% +19% -4% -6% -11% 4温度 4的时 3的时 4的时 FY2021 FY2022 28.6 -2% 29.1 27.9 29.6 13.9 13.2 28.6 29.8-4% 116.9 -0.3% 117.3 123.9 128.8 46.8 45.5 社交网络 •22年第四季度营收同比下降2%至人民币286亿元。音乐和游戏相关的直播服务下降,而视频账户直播服务的收入增加 •视频订阅收入同比增长,这得益于我们调整定价导致的ARPU增长,尽管订阅量因内容安排延迟而减少。1月23日,我们发布了自委托剧集《三体》,成为评分最高的剧集1过去五年的国内科幻系列 13.9 11.7 •音乐订阅收入同比增长。付费用户和ARPU同比增长,因为我们提供了更具吸引力的会员特权,并增强了用户对各种音乐流派的参与度 27.9 31.2 国内游戏 •22年第四季度营收同比下降6%至人民币279亿元,反映了前几个季度总收入的下降。由于DAU和每位付费用户的支出增加,22年第四季度总收入同比增长 国际比赛 •22年第四季度营收同比增长5%至人民币139亿元,剔除汇率影响和21年第四季度Supercell相关调整营收调整,同比增长11%。增长得益于主要特许经营权VALORANT和LoL,以及日邮和Darktide的成功推出。 社交网络国内游戏国际比赛 1.来源:豆瓣,3月21日202315 2.