2022年第四季度, 年度业绩报告 2023年3月22日 不过值得注意的是 本演示文稿可能包含与预测、目标、前景、财务业绩估计、机会、 腾讯控股有限公司(「本公司」或「腾讯」)及其集团的挑战、业务发展、业务计划及增长策略公司。这些前瞻性陈述基于腾讯目前可获得的信息,并在此基于以下展望进行陈述: 制作此演示文稿的时间。公司没有义务公开更新任何前瞻性陈述,无论是书面的或口头,可能不时做出,无论是由于新信息、未来发展还是其他原因。前瞻性陈述 基于某些期望、假设和前提,其中一些是主观的或超出我们的控制范围。前瞻性陈述可能证明是不正确的,将来可能无法实现。前瞻性陈述的基础是大量风险和 不确定性。因此,您不应依赖任何这些前瞻性陈述。请参阅我们的各种其他公开披露文件,了解详细讨论这些风险和不确定性。 本演示文稿还包含一些未经审计的非国际财务报告准则财务指标,这些指标应作为对IFRS的补充,但不能替代根据国际财务报告准则编制的公司财务业绩指标。此外,这些非IFRS财务指标可以定义 与其他公司使用的类似术语不同。公司管理层认为,非IFRS财务指标为投资者提供了提供有用的补充信息,通过排除某些非现金项目和某些来评估公司核心业务的绩效 收购的影响。有关我们的非国际财务报告准则衡量标准以及我们的国际财务报告准则与非国际财务报告准则结果之间的调节的进一步解释,请参阅我们的盈利公告。 此外,这些材料中介绍的有关其他公司和一般市场的信息已从公开获得信息和其他来源。该信息的准确性和适当性未经腾讯验证,无法保证。都 本演示文稿中包含的材料受版权法保护,不得复制、分发、传输、展示、出版或未经腾讯事先明确书面同意而播出。 公司申报货币为人民币。出于本演示的目的,所有以美元报价的数字均基于汇率 4q2022的1美元,收于6.9646元人民币,2022年。 2 1。概述 2022年商业亮点 •视频账号成为中国领先的短视频和直播平台 充满活力的Weixin•小程序在助力实体经济的同时,实现了DAU和GMV的强劲增长 弹性和在游戏的扩张 •在国内,显著减少了未成年人的消费时间,同时保持了市场领先地位 •在国际上,VALORANT成为全球顶级特许经营权,用户数量和收入均创纪录;实现 突破性地发布年度三大新手机游戏中的2款 •适应新的行业格局,22年第四季度收入同比增长 广告反弹•通过推出视频帐户信息流广告、增强交易驱动能力和机器学习的基础设施 升级云 策略 集中和效率 •系统性重组最初导致收入下降,但毛利率提高 •通过增强的PaaS解决方案,协助非互联网行业和公共服务的数字化转型 集成SaaS产品 •提高现有业务的效率并突出我们的重点,这使我们能够提高绩效 并为我们定位新的可持续增长模式 资本回报股东 加强社会 价值 •通过实物分配、股份等多种渠道向股东返还增加的资本 回购和现金股利 •致力于到2030年实现范围1、2和3排放的碳中和以及100%绿色电力 •促进慈善参与,促进疫情互助,为基础科学研究做出贡献 •增加董事会多元化,改善治理结构 金融了 在数十亿元人民币 4q2022 同比 不可小觑 FY2022 同比 总营收 145.0 +0.5% +3% 554.6 -1% 增值服务 70.4 -2% -3% 287.6 -1% 社交网络 28.6 -2% -4% 116.9 -0.3% 国内游戏 27.9 -6% -11% 123.9 -4% 国际比赛 13.9 +5% +19% 46.8 +3% 在线广告 24.7 +15% +15% 82.7 -7% 媒体 3.3 +4% +28% 10.7 -20% 社会和他人 21.4 +17% +13% 72.0 -4% FinTech和商业服务 47.2 -1% +5% 177.1 +3% 其他人 2.7 -6% +144% 7.2 -6% 总利润 61.9 +7% -0.3% 238.8 -3% Non-IFRS营业利润 39.4 +19% -4% 153.5 -4% 营业利润率 27.2% 4.2ppt -2.0ppt 27.7% -0.8ppt 净利润归因于股权持有人 29.7 +19% -8% 115.6 -7% 本地游戏是指我们在中国(不包括香港特别行政区、澳门特别行政区和台湾)的游戏业务 2。战略回顾 重新定位以实现可持续和高质量的增长 改善财务状况 在4的时候 积极的行动在一种改进的宏观环境 未来的增长动力 •收入稳定•执行工作,以提高效率•在广告,扩大机会 •毛利率同比提高 利润和促进收益质量FinTech服务和游戏 业务部门•在收入令人鼓舞的进展•加强视频货币化 •营业利润和非准则的当季营业利润率将远国际财务报表准则净利润都增加了 从基地4温度系数低19% 计划(例如,视频饲料 国际广告和游戏)来培养新的、高质量的收入来源 •改善宏观环境:职位COVID-19复苏和监管正常化 账户 •持续关注操作 效率和严格的资源分配 •开发人工智能能力增长乘数 收入同比变化 在% 利润同比变化 在% 19.4% 18.9% 0.1% 0.5%1.6% -1.6% -14.5%-14.3% 0.2% -3.1%-22.9%-17.3% 1的时候2的时候3的时候4的时候 1的时候2的时候3的时候4的时候 营业利润准则的当季营业利润率将远 归属于股东的非国际财务报告准则净利润 广告–加强宏观改进的举措 扩大库存提高事务的能力新的机器学习基础设施 •增加视频账户饲料广告,•通过升级事务功能•新广告定位引擎增强 利用用户参与的增长 •增加广告加载的官方账户 •提高访问质量第三 库存在我们的移动广告网络 创新广告形式,CRM工具商家和用户的购物工具 •在Weixin广告收入的1/3 从click-to-purchase生成并单击-消息广告4的时候 •为消费复苏的有利位置中国 性能和更高的转化率和ROI,尤其是对长尾广告商 •更多和更快的处理效率 训练速度和较低的单位培训成本 广告收入同比变化 在% 23%23% 5% •同比增长恢复。 15%•积极的即使同比增长贡献的视频账户饲料广告除外 1温度系数 2对方篮里 3温度系数 -13% 4温度系数 -18% 1的时候 -18% 2的时候 -5% 3的时候4的时候 FinTech——宏观经济复苏在坚实的基础之上 强劲复苏在商业付款体积 •由于COVID-19的暂时影响,22年第四季度同比增长显着放缓 •在消费复苏的情况下,23年第一季度QTD与高基期相比恢复了两位数的同比增长 利用协同效应与迷你程序 •小程序是中国领先的交易平台,2022年产生数万亿元的GMV •线上+线下解决方案,减少交易摩擦,推动商家重复销售 •小程序贡献了青少年商业支付量的比例很高 监管常态化中的更多机会 •通过投资者教育、更好的服务和扩大产品线,扩大财富管理用户群 •通过与持牌金融机构的密切合作,探索消费贷款和在线保险服务的新机遇新的监管框架 游戏——准备全球扩张 国内:重燃增长国际:开车中长期增长 展示弹性和长寿的关键特许经营权逐步扩张 •HoK:1月23日春节历史最佳时期,杠杆作用•22年第四季度收入20亿美元,占游戏的1/3 为用户提供的新内容和增强的针对性产品收入 •DNF:过去三年中表现最好的第四季度,依靠成功的游戏机制进化重返 返回用户 •我们顶级特许经营组合的新成员:VALORANT, 地铁冲浪者 •最初的成功来自新兴工作室 新书与高产的价值管道定位为多个机会 •班豪审批的正常化使我们能够•扩大原来的ip 加强我们的游戏版本为2023年及以后•新兴工作室的新书 •更加关注1)高潜力类型的新标题;2)将热门IP与我们的类型专业知识相结合;和3)发布领先国际特许经营 •将ip移动PC和控制台 视频帐户–多种货币化机会 继续 用户的增长订婚 培养生活流媒体服务 扩大货币化机会 •视频帐户的总使用时长是朋友圈的1.2倍 •点赞数超过100K的视频数量同比增长一倍以上 •直播道同比快速增长 •在现场活动中获得用户心智份额;超过1.9亿观众观看 2023央视春晚通过视频账号直播 •增强电子商务功能,如视频帐户商店,以提供无缝的购物体验 •直播小费:2022年的强劲增长 •信息投放广告:快速扩张,22年第四季度突破10亿元 •委员会:为直播电子商务建设基础设施以培育一个新的收入来源 人工智能——一种增长的乘数 受益于人工智能发展 •在开发和采用人工智能技术方面的长期经验,扩大了我们的跨多个业务增长 •最近在基础模型和生成式AI应用方面的行业突破是新的重大提振我们的增长潜力 •我们的核心用户对用户服务不受人工智能技术的影响或赋能 广告增强功能,而基础模型有助于我们引入用户到机器 服务 腾讯的人工智能 推出战略AI •在后端逐步推出我们自己的基础模型,同时增强前端用例结束 •利用人工智能技术增强产品创新、货币化和运营效率 在AI价值链优势 •通过具有深度用户参与的应用程序提供广泛的用例 •长期投资于机器学习 •数据模型训练的广度和深度 •先进的云基础设施的规模 •自有基础模式浑源快速发展 3所示。商业评论》 收入部分 在数十亿元人民币 560.1 1% 554.6 1% 125.4 1% 133.7 3% 135.3 1% 138.3 1% 142.4 1% 144.2 2% 135.5 1% 134.0 1% 140.1 1% 145.0 1% 31% 32% 114.9 30% 30% 33%32% 33% 108.11% 1% 26% 29% 29%32%32% 25% 26%16% 16% 15% 16% 7% 16% 8% 17% 8% 18% 7% 16% 7% 17% 8% 15% 8% 9% 13% 8% 14% 8% 15% 9% 17% 10% 8%9% 28% 26% 25% 22% 25%23% 24% 21% 24%24%22% 19% 23%22% 23% 23% 23%21%22% 21% 21%20%22%21%21% 20% 21%21% 1q20 2q20 3q20 4q20 1温度系数 2对方篮里 3温度系数 4温度系数 1的时候 2的时候 3的时候 4的时候 FY2021 FY2022 社交网络 国内游戏 国际比赛 在线广告 的边后其他人卫 14 增值服务 在数十亿元人民币 -1% 同比 -2% 同比 -3% 不可小 觑 291.6 287.6 71.9 72.7 45.5 +3%46.8 70.4 70.4 13.2 11.7 +5% 13.9 +19% 13.9 128.8-4% 123.9 29.6 31.2 -6%27.9 -11% 27.9 29.1-2%28.6 29.8 -4%28.6 117.3-0.3%116.9 4温度系 数 4的时候 3的时候4的时候 FY2021 FY2022 社交网络国内游戏国际比赛 社交网络 •22年第四季度营收同比下降2%至人民币286亿元。音乐和游戏- 相关直播服务下降,而视频账户收入下降实时流媒体服务增加 •视频订阅收入同比增长,这得益于ARPU的增长,因为我们 调整后的定价,但由于内容安排导致订阅量减少延误。1月23日,我们发布了自拍剧集《三 《身体》,成为过去五年评分最高的1国产科幻剧集 年 •音乐订阅收入同比增长,付费用户和ARPU增长 哟,因为我们提供了更具吸引力的会员特权和增强用户参与各种音乐流派 国内游戏 •22年第四季度收入同比下降6%至人民币279亿元,反映了毛额下降 前几个季度的收入。由于22年第四季度总收入同比增长,原因是每付费用户更高的道和支出 国际比赛 •22年第四季度收入同比增长5%至人民币139亿元,不包括增长11% 货币影响和Supercell相关的调整收入调整 21年第4季度。增长也受到主要特许经营权VALORANT和LoL的推动成功发射NIKKEDarktide 1。资料来源:豆瓣,截至2023年3月21日15 2、手机游戏增值服务收入同