游戏板块
- 行业层面:移动游戏在高位基数上持续增长,客户端游戏景气度强,出海收入维持高位。
- 公司层面:
- 老游戏通过版本更新、玩法创新、联动出海和小游戏化等方式持续贡献稳定现金流。
- 巨人网络:超自然行动组与鬼吹灯联动,暑期表现明确,DAU和收入维持高位。
- 世纪华通:形成三款产品出海矩阵(Whiteout Survival、Kingshot、Tasty Travels),SLG产品持续贡献海外流水,休闲品类Tasty Travels收入增长明显。
- 三七互娱:Puzzles and Survival作为海外长线运营代表,DAU略有回落但收入韧性十足,日本市场贡献提升。
- 小游戏:世纪华通无尽冬日、奔奔王国等排名靠前,小游戏仍是公司获取用户和变现的重要补充。
- 新产品:
- 头部IP放量:腾讯洛克王国世界登顶iOS畅销榜,王者荣耀世界进入前20,完美世界一环日本市场表现优异。
- 垂类产品突围:凯英网络SLG新品三国天下归心首月流水破亿,AI 3D产品Eve Eve表现稳定。
- 新形态验证:腾讯互动引流产品盛世天下销量突破500万套,海外表现亮眼,打开商业化空间。
- 下半年展望:开放世界(网易遗忘之海)、动作类(腾讯多款产品)、策略类(PC向移动化)、海外3A大作(漫威、GTA6)等将集中释放。
- 总结:游戏产业维持高景气度,老游戏持续贡献现金流,新产品在多个维度提供增长方向。
AI短剧
- 国内市场:
- 高景气度:虽然广告消耗和上新数量阶段性回落,但用户播放量持续增长,需求旺盛。
- 市场规模:预计2026年AI剧市场规模达400亿元,同比增长138%,前5个月已超220亿元。
- 供给端:5月单月上新AI短剧3.9万部,播放破亿率0.64%,破百万率近18%,平台加强审核致上新下降。
- 需求端:5月新剧贡献1400亿播放量,环比增长7%,说明用户需求旺盛。
- 监管政策:广电总局发布AI微短剧分类分层管理标准,推动行业合规化、高质量化发展,利好头部公司。
- 备案数据:6月备案数量环比提升22%,创26年新高,行业供给逐步恢复。
- 地区政策:山东、湖北、浙江等地出台扶持政策,支持AI短剧发展。
- 产业链:阿里、漫克、字节跳动、腾讯等布局AI内容创作工具和产品,掌阅科技参与AI原生态电影制作。
- 海外市场:
- 高速增长:2026年Q1全球短剧下载量超8.5亿次,同比增长140%,收入达7.5亿美元。
- 区域结构:东南亚、拉丁美洲、印度下载量占比超3/4,用户时长接近传统OTT水平。
- 市场规模:预计2026年海外AI短剧市场达6.5亿美元,增长潜力大。
- 供给投放:6月百强剧总投放素材量近65万组,环比增长52%,新剧数量增加。
- 格局:昆仑万维Dramawave表现突出,占据新剧总数52%,Top10中占6席。
- 出海平台:中文在线realsh、昆仑万维Dramawave、点中科技、字节跳动等位列前列,中国公司具备内容制作和全球发行优势。
- 商业化潜力:Meta、YouTube等巨头验证短剧商业化潜力,预计2030年全球市场规模达240亿美元。
- 总结:
- 国内:需求旺盛,监管落地后供给将恢复,长期增长趋势不改,行业进入高质量增长阶段。
- 海外:增长迅速,中国平台具备内容生产和全球发行先发优势。
- 总体观点:战略看多传媒板块中的游戏和AI应用方向,建议关注。