核心观点
2025年传媒行业主要看好三个方向:游戏、影视和AI应用。
游戏
- 板块定位:属于“科技+文化”结合板块,前期涨幅相对较低。
- 供给侧:2024年游戏版号发放135个,其中进口版号显著增加,供给侧相对充裕。
- 估值:A股游戏头部公司25年估值在15-20X区间,处于历史相对低位,具备估值性价比。
- 产品:2024Q4-25H1A股游戏公司较多进入新品上线周期,板块β有望企稳反弹。
影视
- 票房低迷原因:头腰部作品缺失是票房表现低迷的重要原因。
- 2024年票房情况:总票房425.02亿元,同比下降22.6%,为2015年以来票房较低的一年。
- 2025年展望:春节档定档大片较多,经典影视IP续作有望带来口碑票房双丰收,行业拐点渐至。
AI应用
- 2025年趋势:或迎来AI应用加速落地。
- 重点关注:字节跳动、腾讯等大厂AI生态布局。
- 短期弱化标准:短期弱化盈利商业化标准,重点关注用户数量同环比变化、留存以及版本功能迭代情况。
关键数据
游戏市场
- 全球游戏市场收入:2024年1877亿美元,同比增长2.1%。
- 中国游戏市场收入:2024年3257.83亿元,同比增长7.53%。
- 游戏版号:2024年1416个,同比增长32%。
- 移动游戏数量占比:角色扮演类占比24%,多人在线战术竞技类占比18%。
影视市场
- 2024年票房:425.02亿元,同比下降22.6%。
- 观影人次:2024年10.1亿,同比下滑约22.3%。
- 平均票价:2024年42.1元,较2019年上涨13.8%。
研究结论
- 游戏板块:具备估值性价比,新品上线周期有望带来业绩增量支撑。
- 影视板块:优质产品供给释放是行业反转的关键。
- AI应用板块:字节跳动、腾讯等大厂AI生态布局值得关注。
- 风险提示:产业进展不及预期风险、行业政策趋严风险、重点项目上线不及预期风险。