1Q26 财报显示,网易实现营收同比增长 6% 至 306 亿元人民币,超出市场预期;非 GAAP 净利润基本持平,同比增长 13%,主要得益于毛利率提升和成本控制。游戏业务收入同比增长 7% 至 257 亿元人民币,其中《原神》海外版、《幻塔》等成熟游戏表现强劲。未来,《海贼王》、《ANANTA》等新游戏预计推动游戏收入在 2026 年下半年加速增长。
毛利率方面,整体毛利率和非游戏业务毛利率分别提升 5.3 和 6 个百分点至 69.4% 和 74.8%,主要得益于渠道成本优化和 PC 游戏收入占比提升。G&A 费用同比下降 33%,整体 OPM 提升至 41.4%。预计 2026 年非 GAAP 净利润同比增长 14%。
公司业务方面,音乐业务收入同比增长 7% 至 19.8 亿元,主要来自在线音乐收入增长;有道业务收入同比增长 4% 至 13.5 亿元,主要来自在线营销和学习教育服务增长;创新及其他业务收入同比下降 5% 至 15.5 亿元,受电商和广告业务拖累。
估值方面,采用分部估值法(SOTP),目标价定为 155 美元,其中游戏业务占 88.5%(137.2 美元),基于 2026 年 15 倍 EV/EBIT,高于行业平均;有道业务占 0.4%(0.6 美元),基于 2026 年 0.7 倍 EV/收入;云音乐业务占 1.4%(2.2 美元),基于 2026 年 1.9 倍 EV/收入;创新及其他业务占 0.8%(1.2 美元),基于 2026 年 0.8 倍 EV/收入;现金价值 13.9 美元。
维持“买入”评级,看好公司优质游戏管线和稳健的盈利增长前景。