主要观点:
- 腾讯26Q1营收1,965亿元(yoy+9%,qoq+1%),略低于预期;毛利1,113亿元(yoy+11%,qoq+3%),略低于预期;经调整净利润679亿元(yoy+11%,qoq+11%),略超预期。
- 首次披露剔除新AI产品(Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy及QClaw)的经调整经营利润为844亿元(yoy+17%),经调整经营利润率提升至43.0%。
增值服务:
- 增值服务收入961亿元(yoy+4%),其中本土游戏收入454亿元(yoy+6%),受春节时间错位影响,收入增速滞后于流水增速。
- 本土游戏流水同比增长十几个百分点,主要受《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》等新游戏驱动。
- 国际市场游戏收入188亿元(yoy+13%),主要受《部落冲突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》个人电脑端驱动。
- 社交网络收入319亿元(yoy-2%),因春节假期晚于2025年,确认的手机游戏应用道具销售收入减少。
营销业务:
- 营销业务收入382亿元(yoy+20%),主要由于AI驱动的广告推荐模型升级,提升广告效果和单价。
- 各行业广告投放Q1均有增长,互联网服务、电商和游戏行业增长显著。
- 微信及WeChat的合并MAU达14.32亿(yoy+2%),QQ移动端MAU5.16亿(yoy-3%),增值服务付费会员数2.66亿(yoy-0.7%)。
金融科技及企业服务:
- 金融科技及企业服务收入599亿元(yoy+9%),主要受商业支付及理财服务增长驱动。
- 企业服务收入同比增长20%,云服务收入增长受国内外市场需求提升及有利定价环境驱动。
- 微信小店交易额上升带动商家技术服务费收入增长。
AI产品表现:
- WorkBuddy成为中国最受欢迎效率AI智能体服务。
- Hy3 preview大语言模型在OpenRouter的token消耗量排行榜中位居前列。
- 多款长青游戏流水创新高,包括《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》,及新游戏《洛克王国:世界》。
- 腾讯营销AIM+赋能广告营销服务投放金额约30%,广泛应用于小游戏、短剧、微信小店广告主。
- 扩大视频号内容推荐模型参数并优化算法,总用户时长同比增长超20%。
投资建议:
- 预计公司2026/2027/2028年收入为8,288.6/9,052.0/9,787.3亿元,同比增长10.3%/9.2%/8.1%。
- 预计公司2026/2027/2028年净利润(Non-IFRS)为2,779.6/3,028.7/3,328.6亿元,同比增长7.1%/9.0%/9.9%。
- 目前盈利预测对应PE为13.0/11.9/10.9x,维持“买入”评级。
风险提示:
- AIGC技术变革颠覆现有竞争格局;政策监管不确定性;游戏研发延期等。