核心观点
心动公司以“游戏+TapTap”双轮驱动模式为核心,通过自研轻数值、重社交的游戏与零分成差异化模式的TapTap平台,构筑了产品竞争力与平台壁垒,实现正向循环增长。
关键数据与研究结论
1. 业务拆分:自研产品与平台的循环
- 营收净利双增:2025年收入57.6亿元,同比增长15%;净利润15.4亿元,同比增长89%。游戏收入重回增长,TapTap信息服务费收入占比提升至34.1%。
- 盈利能力提升:整体毛利率达73.8%,自研游戏毛利率回升,TapTap降本增效显著。2025年整体费用率51.5%,为2020年以来最低。
- 双增长飞轮:自研游戏为TapTap提供独家内容,TapTap反哺内容创作,形成内容→用户→收入→内容的正向循环。
2. 管理体系:股权结构稳定,商业模式逐渐完善
- 股权结构:创始人黄一孟、戴云杰分别持股33.06%和11.02%,管理层以创始人为核心。
- 发展历程:从页游开发到转型手游,最终确立游戏与平台共振的商业模式。
3. 游戏业务:逐步发力自研,以“小而美”取胜
- 发展复盘:从代理为主转向自研为主,2024年《出发吧麦芬》《心动小镇》《铃兰之剑》成为营收核心支撑。
- 《出发吧麦芬》:轻量化放置游戏,累计流水15.2亿,以降肝降氪、副本加强深度、社交关联为特点。
- 《心动小镇》:慢节奏生活模拟游戏,下载量超5000万,以“佛系”设计、重社交轻任务为核心,商业化聚焦装扮与家居。
- 发展趋势:轻数值、重社交,玩法设计自由,注重UGC营销,长线运营可期。
- 新品展望:《伊瑟:重启日》上线首日表现优秀,IP续作《仙境传说RO:守护永恒的爱2》备受关注。
4. TapTap:零分成渠道,与优质内容共生增长
- 商业模式:零分成模式重构渠道价值分配,通过广告和增值服务盈利,REP平台进一步完善商业闭环。
- 核心竞争力:超4000万月活用户,高粘性、高付费意愿,优质用户供给吸引开发者。
- 增长逻辑:oCPA占比攀升提升流量变现效率,TapTap桌面版渗透PC市场,AI游戏创作智能体“TapTap制造”构建一站式闭环生态。
风险提示
- 新游戏上线不及预期
- AI技术落地不及预期
- 业务竞争加剧