核心观点
本报告深入探讨了游戏行业的现状,重点关注了裁员、生成式AI、引擎和平台选择、游戏业务以及行业倡导等方面。
关键数据
- 裁员: 过去两年内,超过四分之一的游戏行业从业者经历了裁员。AAA公司比独立游戏公司更容易裁员,但对个人而言,独立游戏公司的裁员影响可能更大。
- 生成式AI: 超过三分之一的游戏行业从业者使用生成式AI工具,其中商业专业人士和高级管理人员使用率更高。最常见的用途是研究和头脑风暴,其次是日常任务和代码辅助。然而,超过一半的从业者认为生成式AI对游戏行业有负面影响。
- 引擎和平台选择: Unreal Engine在AA和AAA公司以及新成立的独立游戏公司中更受欢迎,而Unity在较老的独立游戏公司和制作免费游戏的开发者中更受欢迎。PC仍然是开发者制作游戏的首选平台,其次是PlayStation 5和Steam Deck。开发者对Steam VR和Meta Quest / Horizon Store的VR/AR/MR平台兴趣浓厚。
- 游戏业务: 四分之三的受访者表示他们正在制作付费游戏,而四分之一的受访者表示他们正在制作免费游戏。付费游戏的主要盈利模式是数字下载,而免费游戏的主要盈利模式是游戏内货币和游戏内外观。超过三分之一的独立游戏公司工作者和独立开发者主要依靠自我融资。
- 行业倡导: 大多数游戏行业从业者(不包括独立开发者)每周平均工作40小时或更长时间,其中约十分之一每周工作50小时或更长时间。大多数游戏行业从业者支持游戏行业工人的工会化。近三分之一的外国游戏工作者因美国目前的移民或性别认同政策而取消了前往美国的旅行计划。
研究结论
游戏行业正面临着挑战,包括持续的裁员、对生成式AI的担忧以及资金获取困难。然而,行业也表现出韧性,开发者正在转向自我融资,并对新技术和平台保持开放态度。行业倡导活动也在增加,以支持工人权利和多元化与包容性。