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2025年游戏行业现状报告
文化传媒
2025-02-19
-
游戏开发者大会
王英文
游戏开发行业现状(2025年)
1. 全球游戏开发者社区
性别多样性
:女性和非二元性别开发者占32%,较去年增长了3个百分点。男性开发者仍占66%。
LGBTQ+ 代表
:24% 的受访者自认为是LGBTQ+,其中18-24岁的开发者占比高达43%。
年龄分布
:25-34岁开发者占36%,35-44岁占33%,45-54岁占15%。
2. 行业裁员
裁员情况
:10%的游戏开发者在过去一年中被裁员。
影响范围
:41%的游戏开发者今年受到裁员的影响,较去年上升6个百分点。
担忧未来裁员
:约58%的受访者对未来可能发生的裁员表示关注,与去年基本持平。
3. 生成式AI
AI采用
:尽管生成式AI在行业中越来越受欢迎,但其使用仍存在争议。
工作时长
:开发者的平均工作时间有所增加。
4. 发行平台与引擎
PC开发
:PC游戏开发显著增长。
游戏可访问性
:越来越多的游戏开发商重视游戏的可访问性。
引擎和平台
:游戏引擎和平台的选择多样化。
5. 游戏业务
叙事角色
:游戏叙事岗位的增长最为显著,从2024年的14%上升到现在的17%。
6. 开发者角色
主要角色
:游戏设计、编程和生产与团队管理仍然是最常见角色。
个人开发者
:目前有21%的开发者为独立开发者,这一比例较去年有所上升。
7. 工作年限与工作室规模
工作年限
:60%的开发者拥有10年或更少的工作经验,较去年有所增加。
工作室规模
:更多开发者选择独立开发或小型工作室,而大型工作室的比例有所下降。
8. 裁员影响
个人经历
:11%的受访者在过去12个月内被裁员。
同事影响
:29%的受访者看到直接同事被裁员,18%的人看到其他团队成员被裁员。
公司状况
:4%的受访者所在公司关闭。
9. 未来裁员担忧
当前态度
:58%的受访者对未来可能发生的裁员表示担忧,与去年基本持平。
自我评估
:30%的受访者表示不担心未来裁员,较去年下降5个百分点。
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