核心观点
本报告深入探讨了游戏行业的现状,重点关注了裁员、生成式AI、引擎和平台选择、游戏业务以及行业倡导等方面。
关键数据
- 裁员:近四分之一的受访者(28%)在过去两年内经历了裁员,其中AAA公司员工的裁员率更高。许多受访者表示尚未找到新的工作。
- 生成式AI:超过三分之一的受访者使用生成式AI工具,其中商业专业人士和企业高管的使用率更高。然而,近一半的受访者认为生成式AI对游戏行业产生了负面影响。
- 引擎和平台选择:Unreal Engine的使用率略高于Unity,AAA和AA公司以及新独立公司更倾向于使用Unreal Engine。Unity则更常用于免费游戏和较老的独立公司。PC仍然是开发者首选的平台,PlayStation 5的受欢迎程度高于Xbox Series X/S。Steam Deck已成为第四大热门平台,开发者对其兴趣与Nintendo Switch 2相当。
- 游戏业务:四分之三的受访者专注于制作付费游戏,而四分之一则专注于免费游戏。付费游戏的主要盈利模式是数字下载,而免费游戏则主要依赖游戏内货币、外观和通行证。
- 工作时长:近六成的受访者平均每周工作40小时或更长时间,其中约十分之一每周工作50小时或更长时间。大多数受访者表示,工作超时是由于工作量过大或自我压力。
- 工会化:八成美国受访者支持游戏行业工人工会化,其中支持率在低收入者、近期被解雇者和年轻人中更高。
研究结论
游戏行业正面临着挑战,包括持续的裁员、对生成式AI的担忧以及融资困难。然而,行业也展现出韧性,开发者正在转向自我融资,并对新技术和平台保持开放态度。此外,员工对工会化的支持日益增长,表明对改善工作条件和行业福祉的需求。