内 容 似乎很合适,我们迎来了第13年。 1. 全球游戏开发者社区 22. 行业裁员 87. 倡导 336. 出版与融资 283. 生成式人工智能 135. 游戏产业的商业运作 294. 发动机和平台 18 GDC的《游戏行业现状报告》中,这个数字在一些文化中被视为幸运,而在另一些文化中被视为不幸,因为它让人觉得过去12个月既有他们的运气,也有他们的心碎。 行业裁员仍在继续,以至于十分之一的开发者表示他们在过去一年中失去了工作。这种情况发生在更多工作室采用生成式AI之际,尽管这种技术在开发者中越来越不受欢迎。工作时间正在增加,投资机会正在萎缩,而类似米尔顿飓风和南加州野火等近期严重天气事件正引起人们对气候灾害日益加剧影响的高度关注。 但游戏行业具有韧性,其开发者亦是如此。PC开发已飙升,越来越多的工作室将游戏可访问性列为优先事项,工会化支持保持稳定,好莱坞继续认为将游戏改编为大银幕(和小银幕)具有价值。 今年,我们调查了超过3,000名开发者(误差范围为±2%),与研究合作伙伴Omdia共同分析调查数据,并与游戏开发者团队合作。 感谢所有参与分享您的想法和观点的人。 AGE 2025年的开发者 25-34...........................36%35-44...........................33%45-54............................15%18-24.............................10%55-64..............................5%1%65岁或以上。 ................... 游戏行业持续增长以及变化,以及它的参与者。While the industry remains largely白人且男性,一些关键数据点展示开发者社区如何变得更加多样化。 游戏行业的性别多样性在过去几年中发生了显著变化。女性和非二元性别开发者现在占游戏开发者的32%,而去年为29%,2022年为24%。男性仍然是开发者的三分之二(66%)。然而,这一数字在2020年为75%,意味着在过去五年中,这一比例发生了9个百分点的变化。 35%是白人,男性,不是LGBTQ+群体的一部分 开发人员中LGBTQ群体的代表性也有所增加,四分之一的受访者认同为LGBTQ+(较2024年的21%有所上升)。18至24岁的开发人员中近半数(43%)认同为LGBTQ+,而女性开发人员比男性几乎高出四倍。 全球游戏开发社区 今年的游戏产业报告涵盖了来自86个国家的开发者,分布在全球六大洲。 美国拥有受访者数量最多的集中度,此外还有英国、法国和德国等欧洲国家。其他值得关注的国家包括加拿大、巴西、印度、中国和墨西哥。 游戏开发者大会在美国举办——许多与会者来自美国,他们通常是本年度调查的主要受访者。本次调查中的一些回答可能过度代表了西方开发者的经验,并不总是反映全球社区的整体观点。 拥有最多受访者的国家 波兰。 ................................1.6%巴西。 ....................................1.6%Sweden..............................1.4% France.................................1.4%德国。 .......................1.3%India. .....................................1.3% United States. .................58%United Kingdom.............7%Canada..................................6%Australia.................................3% 自去年以来,我们看到游戏开发群体中的种族和民族多样性发生了变化——尽管要量化这一点稍微有些困难,因为许多变化都微不足道,难以得出结论。根据调查,16%的开发者是东亚、东南亚或南亚裔,十分之一是西班牙裔、拉丁裔或西班牙血统,3%是黑人、非洲人或加勒比人。 综合增长确实体现在受访者中自认为是白色或高加索人的比例逐年下降——从2024年的64%下降到今天的59%。 白色/高加索裔 西班牙裔、拉丁裔或西班牙语裔 东亚裔 多重族裔/未列出 不愿回答 东南亚裔 黑色/非洲裔/加勒比裔 南亚裔 中东或北非裔 夏威夷原住民或其他太平洋岛民 美国印第安人或阿拉斯加原住民 开发者的作用 尽管裁员潮加剧,游戏行业中职位角色的结构依然保持稳定。顶级职位依然是游戏设计、编程以及生产与团队管理,与2024年情况类似。 多数受访者(59%)是个人开发者或为其游戏担任主要开发工作的工作室员工。在职业角色方面,较新的开发者更有可能从事游戏设计领域的工作,而经验更丰富的开发者则倾向于从事生产与团队管理。 游戏叙事岗位实现了最显著的同比增长,从2024年的14%的从业者比例增长到今天的17%。然而,游戏叙事专业人士报告称,他们在过去一年中受到了裁员过度的严重影响。 目前,60%的游戏开发者表示其在行业内的从业年限为10年或更短。这一比例较去年的56%有所上升,也较前一年的57%有所增加。 我们观察到独立开发者数量的变化,从2024年的18%增加到目前的21%。事实上,现在单独工作的开发者数量已经超过了500人以上的工作室里的开发者数量。 21%of developers独立工作 回答:受访者中在独立工作室或AA级工作室工作的比例没有变化,但我们观察到顶级(AAA)工作室的代表性有所下降——从2024年的18%降至目前的15%。在这些顶级开发者中,近半数在员工超过250人的公司工作,而超过一半的独立开发者则在员工20人或更少的公司工作。 “我曾被解雇过,但这次是迄今为止最为严重的。这是我找到工作花的时间最长的一次。很可怕,我的生活完全被打乱了。” 在过去一年中,十分之一的游戏开发者被裁员。 这些裁员对您或您的公司产生了什么影响?(CHOOSE ALL THAT APPLY) 裁员已成为行业的一部分,随着公告现已成为每周甚至每日发布。事件。大约11%的受访者报告在过去12个月内被解雇。总共,41%游戏开发商的裁员影响了他们。今年,较我们2024年报告中的35%有所增长。 (这个数字实际上可能更高,因为我们许多“不适用”的填写回复来自在当前市场中难以找到工作的学生和毕业生。) 开发者正感受到全方位的压力。去年,多数(53%)的开发者表示其公司没有裁员;而如今,这一数字降至43%。更多开发者(29%)目睹了其直接同事被裁员,而非其他团队和部门(18%)。此外,4%的开发者表示其工作室已关闭。 这是一个尚未稳定下来的普遍问题。 然而,当被问及对公司在未来可能裁员感到的担忧程度时,数据变化并不大。大约58%的受访者表示有一定程度的担忧,与去年相似。不过,完全不担心的人数有所下降,从2024年的35%降至目前的30%。 有趣的是,对于这个问题,人们填写自己写的“N/A”回答的人数也出现了上升,他们表示这个问题不适用,因为他们已经被解雇了,或者以其他方式失业了。换句话说,这现在不是一个问题,因为以某种方式,这已经发生在他们身上了。 16%现在独自工作的开发者中,有部分人在过去一年中被裁员了。 随着游戏行业的制片厂和发行商持续裁员开发者,从业者和行业领袖一直在试图将责任归咎于某处。 根据我们的调查,公司给予员工裁员的首要原因是重组(一个重新组织企业以提高盈利能力的通用术语),其次是收入下降和市场变化。 对于那些甚至得到了解释的人来说:19%的开发者告诉我们,他们公司的任何裁员“都没有给出理由”。 “在这个行业,我们设定不可能的目标,然后如果它们被证明是无法实现的。我们需要应用精益和敏捷方法。用流程来取代每次都好高骛远。” 开发者也被要求分享他们认为导致裁员增加的原因。虽然他们中的许多人承认收入和市场变化是问题的一部分,但他们将大部分责任归咎于特定问题,如疫情期间的过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降、对“下一个重磅产品”的不切实际期望,以及糟糕的领导和管理不善。 FREQUENTLY MENTIONED TERMS: Pandemic / Covid . .....................................25%贪婪 .................................................................13%过度招聘 .....................................................13% IN YOUR WORDS: 如果你失业了,你是否找到了新的工作? 是的。这是我自学生时代以来最糟糕的一次求职。 不。已经过去一年多,期间提交了500多个申请,同时努力创建和完善我的作品集。有时候感觉很绝望。 花费我一年八个月的时间积累足够的咨询经验以求生存。目前仍然很难找到一份全职工作。 在过去一年中,我三次被裁员。前两次我都能找到工作。我现在的公司刚刚裁掉了所有人。我在那里只工作了四个月,目前还没有找到工作。 游戏行业正在把我逼死。 一年后仍失业。 是的。大约一个月内,我找到了一个比前雇主能提供的更好的职位。 我不得不在不同的行业找工作。 我有一份新工作,但工资水平却差得多。 2025 游戏行业状态 3生成式人工智能 “游戏开发本应是艺术和想象力的表达,而非毫无真正思考过程的AI生成概念。” 在过去的一年中,生成式人工智能已从概念转变为常用工具。投资者正向人工智能公司注入数十亿美元的资金,各工作室正忙于开发自己的专有工具,而人工智能生成的内容在搜索引擎、社交媒体平台和广告中已占据稳固的地位。 我使用它们 不,我们没有兴趣 一些同事有 不,但我们感兴趣 不知道 其他 游戏行业也受到这种变化的影响。根据我们的调查,多数(52%)的开发者在使用生成式人工智能工具的公司工作。三分之一(36%)的开发者表示他们个人在使用这些工具,比去年的31%有所上升。 但看来随着使用量的增加,好奇心却在下降。不到十分之一(9%)的开发者表示他们的公司对生成式人工智能工具感兴趣,与去年的15%相比有所下降。相比之下,27%的人表示他们的公司对使用这些工具不感兴趣,与2024年相比增加了9个百分点。 使用生成式AI最多的开发者 当被问及他们认为生成式人工智能在游戏行业的应用时,开发者所指的任务包括编码辅助、概念艺术和3D模型生成,以及重复性任务的自动化(开发者在我们的2024年调查中提出了类似的建议)。 老开发者are more likely to使用生成式人工智能than年轻一代 但他们在回答中最常用的词语是“没有”。 贵公司的生成式人工智能工具政策是什么? 更多公司已制定人工智能政策 随着游戏开发者采用生成式人工智能,雇主已扩展监管其使用的规定。 近三分之二(64%)的开发者表示他们所在的公司有一些形式的内部政策来规范生成式AI的使用,这一比例从2024年的51%有所上升。对于来自AAA级工作室的开发者而言,这一比例则增加到78%。 :我们已观察到,允许使用生成式AI工具的公司(以及完全不允许使用它们的公司)中开发者的数量出现了更大幅度的增长。 那些表示在工作中被要求使用生成式人工智能工具的开发者数量翻了一番,尽管这一比例仍然只有4%。 “我们的工作场所已在我们所有的合同中实施了一项严格的“禁止生成式人工智能”政策,我认为这很棒。 你认为生成式人工智能对游戏行业有何影响? 开发者担忧加剧 “我拥有人工智能博士学位,曾参与开发一些生成式人工智能所使用的算法。我对我当初天真地提供自