市场回顾
- 2025年10月1日至10月31日,传媒(申万)指数下跌6.04%,涨跌幅居申万31个子行业中第31名。
- 2025年初至10月末,传媒(申万)指数上涨27.5%,跑赢WIND全A 1.12个百分点,涨跌幅居申万31个子行业中第7名。
- 截至2025年10月31日,传媒(申万)板块PE(TTM,中值)为27.66倍,位于2018年以来的前37.23%分位。
子板块情况
- 出版、影视院线、电视广播、游戏、广告营销、数字媒体的涨跌幅分别为1.77%、-5.77%、-0.47%、-11.46%、-0.84%和-3.20%。
个股情况
- 2025年10月1日至10月31日,130只传媒个股中有62只上涨、1只持平、67只下跌。
- 涨跌幅位于前五位的分别是荣信文化(64.86%)、粤传媒(30.93%)、名臣健康(18.38%)、福石控股(13.9%)和佳云科技(13.64%)。
- 涨跌幅位于后五位的分别是果麦文化(-42.2%)、巨人网络(-22.33%)、华策影视(-17.33%)、吉比特(-16.73%)和恺英网络(-15.17%)。
行业数据
电影
- 10月全国电影市场表现偏弱,票房、观影人次及上座率均同比下降。
- 2025年1-10月国内电影市场总票房445.62亿元,同比增加16.08%,观影人次10.56亿人,同比增加16.62%。
- 10月全国电影票房为26.12亿元(同比-27.93%);观影人次为0.71亿次(同比-20.68%);平均票价为36.6元(同比-9.18%);上座率为5%(同比-1.1个百分点)。
- 头部影片的票房贡献度较往年同期减弱。
- 一二线城市票房贡献下降,三四线城市票房占比回升。
- 院线票房呈头部集中趋势,CR10同比上升0.98个百分点;影投端集中度下滑,分账票房前十影投的市占率出现不同程度回落。
游戏
- 10月游戏版号发放数量维持在较高水平,共159款国产游戏获批,7款进口游戏获批。
- 重点厂商及产品主要有:恺英网络的《蓝月英雄》、《传奇世界:归来》、三七互娱的《生存33天》、冰川网络的《我要当老祖》等。
- 2025年9月,中国游戏市场实际销售收入为296.79亿元,同比减少2.21%,环比增加1.42%。
- 客户端游戏市场企稳回升,得益于经典IP产品与新游戏供给的集中发力及双端互通产品的持续贡献。
- 2025年9月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.21亿美元,同比下降4.88%。
- 10月IOS中国区游戏收入总榜top10的游戏产品中,腾讯、网易合计占据9席。
重点动态
行业动态
- 《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》提出大力繁荣文化事业,加快发展文化产业。
- 第32届中国国际广告节与第34届亚洲广告大会成功举办,AI重塑广告格局,科技文化融合成行业新势。
- OpenAI发布Sora 2及其社交应用,开启视频生成大众化与社交化新阶段。
- 谷歌终止“隐私沙盒”计划,开放Web广告改革宣告失败。
- 腾讯发布《2025研发大数据报告》,AI驱动研发效能提升超20%。
- 网易《逆水寒》与宇树科技达成合作,构建人机协作新范式。
公司动态
- 欢瑞世纪子公司重大影视合同调整,新增成都爱奇艺为联合甲方。
- 欢瑞世纪子公司携手顺网科技、顺玩网络共建传奇游戏PC端生态。
- 巨人网络公司管理层更迭,张栋辞任总经理,刘伟再度出任。
- 三七互娱公司及相关责任人收到《行政处罚事先告知书》,涉嫌信息披露违法违规。
投资建议
- 传媒行业整体仍处于景气修复阶段,内容生产端逐步恢复活力,在政策支持与技术创新的双轮驱动下,行业基本面整体向好。
- 后续可关注:
- 政策持续强化文化产业战略地位,内容供给周期逐步回暖,叠加出海韧性延续,头部游戏厂商有望受益,可关注恺英网络、吉比特等。
- AIGC多模态等技术创新带来新业态突破,视频生成与智能营销工具链效率持续提升,同时游戏板块在AI赋能下降本增效有望提速,建议关注完美世界。
风险提示
- 政策监管风险;行业竞争加剧;产品表现及技术落地不及预期。