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飞书深若:2025年全球策略手游市场洞察白皮书
文化传媒
2025-10-22
飞书深若
Joken Hu
核心观点
策略手游在海外市场占据重要地位,收入占比超过20%,但下载量仅占3.4%,玩家付费意愿远超其他品类。
中国厂商在策略手游市场占据主导地位,尤其在4X和帝国模拟品类,收入占比超过60%。
策略手游市场呈现“下载量稳增、收入波动复苏”的态势,长期增长逻辑清晰,预计2025年全年收入将超过140亿美元。
4X策略手游是市场主流,收入占比超过60%,中国厂商在该品类占据垄断地位。
塔防策略手游头部效应显著,赛道进入机会较大。
热门市场包括北美、日本、西欧和东南亚,其中北美和日本市场收入表现亮眼,东南亚市场玩家对PVP机制和带有中国元素的游戏接受度高。
策略手游广告投放以视频为主,短视频占比超过80%,社交媒体广告投放占比高,Meta系平台表现突出。
关键数据
2025H1策略手游收入占海外整体手游收入比例超20%,位列全品类第一。
2025H1策略手游下载量占海外整体手游下载量的比例仅3.4%。
策略手游2025年全年收入预计超过140亿美元,同比上涨21.7%。
中国策略手游在2024年达到市场份额占据全球策略手游收入的61%,2025H1凭借对策略手游的革新和爆款使市场份额仍保持在60%以上。
4X手游收入占比远超其他细分品类之和,占比超60%。
2025H1全球策略手游收入榜中,前三名的产品份额已接近4成,头部效应显著。
研究结论
策略手游市场潜力巨大,中国厂商在海外市场具有明显优势,但仍需在塔防、即时策略和回合制策略等细分赛道加强布局。
热门市场机会点包括利用玩家对老牌产品的忠诚度,推出结合本土特色与轻量化玩法的产品,推广轻量化游戏,优化老牌及特定题材产品,投入PVP游戏,推广中国元素游戏。
策略手游营销推广需注重视频广告和社交媒体广告的投放,并结合数字门、AI素材等创新形式,提升广告效果。
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