乐高的发展历程可分为五个阶段:创始人奠基阶段(1932-1957年)、二代接班加速全球化阶段(1958-1978年)、三代掌权销售快速放量阶段(1979-1994年)、震荡调整阶段(1995-2004年)和势不可挡的快速发展期(2005年至今)。乐高能够有效穿越经济周期,得益于其在赛道、用户、生态、市场和运营方面的共振,但也经历过专利到期、激进扩张和外包产能的阵痛。
乐高的成功因素:
- 赛道选择: 选择积木赛道,奠定长青基础。积木生命周期长,乐高积极创新产品,2024年产品总数突破840款。
- 用户拓展: 拓宽用户群体,打开成长天花板。24年18+套装销量占比15%,积极研发女性向产品。
- 生态构建: 打造生态型产品,1999年星球大战系列是IP联名的开始,构建了联名积木、游戏、电影等并存的生态体系。
- 市场扩张: 区域和渠道扩张,截至24年乐高在全球拥有5家工厂/4个区域配送中心/1069家门店。
- 运营粉丝经济: 运营粉丝经济,乐高Ideas与BrickLink共同成为乐高粉丝共创到商业化闭环的核心平台。
乐高的失误与应对:
- 专利到期: 专利到期后丢失份额,后续注重产品研发及专利申请维持竞争力。
- 激进扩张: 90年代末激进扩张,后续更为聚焦、注重新业务与主业的协同性。
- 外包产能: 外包产能无法满足品质要求,回归自建产能,模具精度领先。
布鲁可的发展路径:
布鲁可是中国拼搭角色类玩具龙头,24年营收22.41亿元,同比+156%,经调整后净利润5.85亿元,同比+702%。布鲁可处在当前的发展阶段,IP与产品矩阵的丰富、深度运营、客群的拓展、渠道的扩张、全球化等均是公司快速成长的有效抓手。同时,布鲁可计划自建产能,有望有效加强对产品品质的把控。
布鲁可与乐高的对比:
- IP与产品矩阵: 布鲁可拥有50余个IP,包括自有IP和授权IP,产品SKU丰富,持续创新迭代。
- 深度运营: 采用内容驱动的互联网营销策略,多渠道传播产品内容,积极建设粉丝社区。
- 客群拓展: 旗下产品多针对16岁以下群体设计,通过IP及产品组合的丰富,将客群进一步扩张。
- 渠道扩张: 推动全渠道建设,线下线上同步高增,转向线下经销为核心。
- 全球化: 贯彻全球化战略,布局海外市场,海外发展空间广阔。
研究结论:
乐高的成功经验为布鲁可提供了借鉴,布鲁可通过“专利壁垒+IP矩阵+供应链效率”的三维竞争力构建行业护城河。布鲁可计划自建产能,有望进一步提升产品品质和毛利率。风险提示:下游需求变化超预期,市场竞争加剧。