集换式卡牌行业:玩法+IP构成集换式卡牌核心要素,新型消费空间广阔
集换式卡牌行业:品包满足用户多元需求,增长潜力较大
卡牌定义及卡牌分类
- 集换式卡牌(TCG)是指具有特定主题,可供用户收集、交换的卡牌,按照玩法和用途不同可分为竞技型(主要玩法为养和和战,表产品包括宝可可TCG、万智牌等)和收藏型(主要玩法为收集和赏,表产品包括宝马宝可卡卡牌、NBA球星卡等)。
- 集换式卡牌单括售价较低,设计精美,兼备集换、益智、社交和收藏的特征。
TCG市场:全球TCG市场蓬勃发展,中国为蓝海市场
- 海外TCG市场:首张卡牌诞生于美国,日本二次元文化推动全球TCG热潮。美国率先形成包含制作-评级-收藏-交易的卡牌商业化品业链。日本TCG行业以二次元IP及玩法创新为核心驱动力,带动全球TCG热潮。
- 国内TCG市场:我国TCG市场处于快速发展期,空间潜力较大。2024年中国集换式卡牌市场规模263亿元(yoy+110.4%),位列全球第一,是泛娱乐品包中增长最快的包类。预计到2029年市场规模有望达到446亿元。
- 增长动能:需求侧,我国人均可支配收入持续增长,支撑消费结构向改善型转变,“悦己消费”需求提升,愿意为IP情绪价值消费的泛二次元用户高达5.03亿人。供给侧,国品IP崛起带动IP衍生品市场日益繁荣,催化出卡游、泡泡玛特等本土潮玩公司,供给持续扩容;我国TCG品业链逐渐成熟,卡牌二级市场交易活跃催化一级市场进一步扩容。
品业链:IP为品业链核心,二级市场赋能品业进一步扩容
- 卡牌品业链围绕IP价值展开,涵盖从IP授权、卡牌制造、渠道发行、二级市场到用户体验的完整生态体系。
- 二级市场的流通性+资品化赋能卡牌一级市场扩容。国内二级市场日趋完善,评级机构、交易平台、寄卖平台以及回收平台等参与主体逐渐增多,卡牌已具备“投资包”特征。
竞争格局:一超多强格局,IP为核心竞争壁垒
- 行业参与者众多,IP资源为核心竞争力。2024年中国集换式卡牌行业中CR5达82.4%,其中卡游市占率为71.1%,位居龙头。IP成为核心竞争壁垒。
玩法+IP构成集换式卡牌核心要素
玩法赋能:盲盒经济+直播带货,带动卡牌持续破圈
- 卡牌盲盒的“不确定性”“即时反馈”满足当前社会消费者精神需求。
- 集换式卡牌具有低单价+高溢价+高复购率的特点,是最能激发消费者购买欲望的潮玩品包之一。
- 直播拆卡玩法多样,提升用户消费意愿与粘性,加速卡牌热度破圈。
IP赋能:粉丝经济与情感价值强化卡牌附加值
- IP是潮玩(包括卡牌品包)的内核和商业化核心之一,IP本身所具有的文化内涵与情感价值是消费者购买相关潮玩衍生品的主要因素。
- 成功IP通常具备趣味性、契合社会审美取向、粉丝购买力强等特点,且在主题上更贴合卡牌收集(IP涵盖多元角色矩阵)与交换(IP拥有竞技战系统、或是成为社交趋势的现象级IP)内核、在内容上不断焕新、运营上维持粉丝粘性的长生命周期IP更能在卡牌市场实现突围。
- 热门卡牌IP表产:马宝可卡、哪吒之魔童闹海、可可
- 马宝可卡:主攻女性向市场,构建多渠道IP运营路径,多元化角色矩阵强化收集属性,经典IP内容端持续焕新,赋能衍生品出新。
- 哪吒之魔童闹海:内容价值观契合社会审美取向,衍生品把握最佳营销时机,多元化牌面设计提升品包附加值。
- 可可:经典IP持续焕新,趣味竞技贴合TCG收集概念,赛事生态实现社交破圈,延长IP生命周期。
重点公司
- 卡游:集换式卡牌龙头,IP全品业链优势打开成长空间。
- 集卡社:专注成人集换式卡牌,市占率持续提升。
- 姚记科技:布局卡牌全品业链,业务有望协同发展。
- 奥飞娱乐:自有IP护城河深厚,加速拓展卡牌等潮玩业务。
- 华立科技:游艺设备行业龙头,与全球知名IP授权方深度合作。
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