本报告主要分析了2022年全球游戏应用营销现状。全球游戏应用总安装量在2021年呈现增长态势,而iOS平台由于隐私新政导致游戏应用下载量下降。在ATT实施之后,Android平台游戏应用的IAA收入激增,而iOS平台游戏内购买收入下降。报告还对全球游戏应用市场进行了区域趋势分析,北美地区、欧洲、中东、非洲、拉丁美洲、亚太地区等地区的游戏应用安装量和非自然安装量都有所不同。此外,报告还对游戏分类进行了细分,包括冒险、模拟、动作、街机、赛车、硬核、策略、角色扮演、社交博彩、博彩游戏、超休闲、休闲、解谜、卡牌、棋盘、文字、教育、益智、家庭、体育等。报告还对全球游戏应用消费者支出进行了分析,2021年全球游戏应用消费者支出达到1160亿美元,同比增长16%。最后,报告还提到了元宇宙和去中心化区块链游戏的潜力。