4Q24经营情况:各项业务多点开花,收入、利润均超预期。公司实现收入1724亿元,YOY+11%,QOQ+3%,超预期2%;实现NON-IFRS口径归母净利润553亿元,YOY+30%,QOQ-8%,超预期4%。结构上,金融科技及企业服务占比最高(33%),其次是游戏(29%)、营销服务(20%)和社交网络(17%)。增速上,游戏(YOY+20%)最快,其次是广告(YOY+17%)、社交网络(YOY+6%)和金融科技及企业服务(YOY+3%)。
网络游戏:国内海外均超预期,收入增速触及21年以来新高。实现收入492亿元,YOY+20%,QOQ-5%,收入增速连续四个季度爬升。国际市场游戏业务(160亿元,YOY+15%,QOQ+10%)主要受Supercell《荒野乱斗》收入释放和新游贡献带动;本土市场游戏业务(332亿元,YOY+23%,QOQ-11%)主要受《地下城与勇士:起源》收入释放和存量产品增长带动。展望25年,预计全年游戏收入YOY+10%,一季度增速维持高位,二季度开始回落。
社交网络:手游收入带动增速提升,略超预期。实现收入298亿元,YOY+6%,QOQ-4%,超预期1%。主要来自手游、小程序游戏业务和TME会员收入增长。展望25年,预计收入维持mid to high-teens同比增速,主要驱动力是视频号、搜一搜、小程序库存提升和微信电商生态投放需求爬坡。
营销服务:微信生态带动,收入超预期。实现收入350亿元,YOY+17%,QOQ+17%,超预期3%。主要来自视频号、小程序和搜一搜。24年算法改善和内容池优化驱动视频号时长快速增长,AI能力提升搜索和推荐效果。展望25年,预计收入维持mid to high-teens同比增速,毛利率亦有提升趋势。
金融科技及企业服务业务:小幅增长,收入符合预期。实现收入561亿元,YOY+3%,符合预期。金融科技侧理财、消费贷服务收入增长,支付业务稳定;云及企业服务侧收入增长主要来自视频号直播电商抽成和企微驱动。微信小店开始冷启动,预计微信电商生态渐进式扩张。
Q4大幅度扩张CAPEX(390亿元,YOY+418%,QOQ+225%)并对25年增长做出指引,加大对AI基建投资力度。展望25年,CAPEX在收入的low-teens水平,与CEO马化腾表态呼应。AI应用方面,底模持续迭代(混元大模型、多模态模型),应用端改造开启(微信、腾讯文档等),元宝APP登顶免费榜,DAU增长超20x。腾讯云接入开源大模型Deepseek R1并开展公有云服务。看好CAPEX投入和算力补足带动云服务收入增速提升。
盈利预测与投资建议:略微上调25/26年收入至7218/7747亿元(YOY+9%/7%),NON-IFRS口径归母净利润至2568/2858亿元(YOY+15%/11%),新增27年收入预测8269亿元(YOY+7%),NON-IFRS口径归母净利润3147亿元(YOY+10%)。预计25-27年EPS 28.09/31.54/35.04元(YOY+16%/12%/11%)。给予25年NON-IFRS EPS 18-20x目标PE,对应目标价547.75-608.61港元,维持“推荐”评级。
风险提示:宏观经济波动、行业竞争加剧、产品上线进度及表现低于预期。