业绩简评
2024年第四季度及全年业绩表现强劲。Q4实现营收77.34亿元,同比增长22%,环比增长16%;Non-GAAP净利润4.52亿元,首次实现GAAP季度盈利。全年营收268.32亿元,同比增长19%;Non-GAAP净亏损收窄至0.39亿元,同比大幅减少99%。毛利率连续10季度提升,2024Q4达36.1%,主要得益于高毛利业务占比提升及成本优化;销售/管理/研发费用率分别为16%/6.5%/11.9%,同比持续下降。全年经营性现金流60.15亿元,保持稳定正向。
经营分析
广告业务:收入快速增长,Q4达23.89亿元,同比增长24%,占收入比31%;全年81.89亿元,同比增长28%。公司提出五大发展方向:拓展TV/车载场景、推出B小程序、强化AIGC技术、升级必达平台及优化投放策略、发布15大人群及IP矩阵,以深化广告能力。
游戏业务:代理SLG手游《三国:谋定天下》成为核心驱动力,Q4收入17.98亿元,同比增长79%,占收入比23%,带动游戏业务高增长。
增值服务+IP生态:大会员黏性稳固,Q4收入30.83亿元,同比增长8%,大会员规模达2270万。
用户与创作者生态:Q4日活用户1.03亿,同比增长3%;日均使用时长99分钟,同比增长4%。春晚独家弹幕合作等事件强化品牌认知,创作者生态形成正循环。
盈利预测、估值与评级
预计2025-2027年公司收入分别为307/335/361亿元,NON-GAAP归母净利润分别为19.72/31.43/39.75亿元。当前股价对应2025-2027年P/E分别为30.50/19.14/15.13倍,维持“买入”评级。
风险提示
用户增长不及预期、广告主需求不及预期、优质UP主流失风险、游戏上线时间或表现不及预期。