在后大流行时代,消费者对消费电子产品的需求正在回升,主要受创新产品和技术驱动。以下是各细分市场的关键趋势和数据:
游戏控制台
- 市场规模:预计2023年至2024年游戏机出货量将增长至4670万台,收入将减少5%。
- 未来趋势:索尼PlayStation 5 Pro(2024年下半年推出)、PlayStation 6(2027年11月推出)、任天堂Switch 2(2024/2025年推出)、Microsoft Xbox Series X数字版(2025年推出)等新产品将推动需求增长,预计2026年出货量将超过5000万台。
智能家庭硬件设备
- 市场规模:预计2024年智能家居设备出货量将达到9.592亿台,较2023年增长13%,到2030年将达到17亿台。
- 关键细分市场:智能照明、智能窗帘、门锁、烟雾/空气质量传感器出货量最大。语音控制前端智能门铃预计在2028年领先,增长率为31.6%。
- 收入预测:2024年收入将达到422亿美元,2022年至2030年复合年增长率为12%。
增强现实与虚拟现实
- 企业市场:AR/VR智能眼镜仍以企业应用为主,预计2023年至2030年出货量将增长37倍,达到6756万台。
- 消费市场:Meta、Apple、Google等公司将专注于消费市场,预计2030年出货量将达到6756万台。VR头戴式显示器(HMD)出货量预计2024年将增长37%,达到2370万台,2030年将超过7000万台。
设备上AI和支持Wi-Fi的设备
- 市场规模:2023年至2028年,支持蓝牙®和Wi-Fi的消费者设备出货量将从11.6亿台增加到19.5亿台。
- 关键应用:智能手机主导设备上AI市场,但语音控制前端设备预计在2028年将占12.3%的市场份额。
- 增长驱动力:基于AI的摄影与录像、生物识别认证、对话式AI等功能将推动需求增长。
智能手机
- 市场规模:预计2024年智能手机出货量将增长3.7%,达到12.1亿台。
- 5G趋势:5G智能手机市场份额预计到2029年将达到92%,主要受各大品牌5G型号的推动。
- 市场份额:Apple和Samsung保持最大市场份额,其次是小米、OPPO和Transsion。
可穿戴设备
- 市场规模:预计2028年可穿戴设备出货量将达到6.8933亿台(不包括真无线耳机和VR头显)。
- 关键细分市场:智能手表引领市场增长,智能戒指出货量预计从2023年的1893万单位增长到2028年的5102万单位。
- 其他趋势:活动/健身追踪器仍将是第二大类别,小米、华为和Fitbit引领市场。
总结
消费电子市场在后大流行时代呈现强劲复苏趋势,游戏控制台、智能家居设备、AR/VR、设备上AI、智能手机和可穿戴设备等领域均展现出显著增长潜力。技术创新和消费者需求复苏是主要驱动力,各细分市场将迎来新的发展机遇。