布鲁可招股书梳理:乘拼搭玩具赛道东风,打造中国版乐高
行业概况
- 玩具市场:全球玩具市场规模稳定增长,2023年达7731亿元,5年复合增速5.2%;预计2023-2028年复合增速5.1%,中国市场增速9.5%。
- 角色类(IP)玩具:2023年全球市场规模5213亿元,占比67.4%;中国市场676亿元,占比64.4%,预计2028年渗透率分别达73.8%和74.5%。
- 拼搭玩具:2023年全球市场规模1765亿元,占比22.8%,5年复合增速11.1%;中国市场237亿元,预计2028年达640亿元,复合增速22.1%。
- 拼搭角色玩具:中国市场过去五年复合增速49.6%,2023年全球前两大公司市场份额分别为39.5%和35.9%,布鲁可市场份额6.3%;中国市场布鲁可份额30.3%,排名第一。
公司概况
- 布鲁可:中国拼搭角色玩具行业领导者,成立于2014年,2019年开始研发拼搭角色类玩具,2023年GMV约18亿元,同比增长超170%。
- 股权结构:实控人朱伟松持股54.95%,股权激励平台FirstProsperity持股9.81%。
- 核心管理层:创始人朱伟松(游族联合创始人)、执行董事兼总裁盛晓峰(英特尔技术开发背景)、副总裁谢磊(20年产品设计经验)。
- 财务表现:2023年扭亏为盈,24H1营业收入10.46亿元(同比+238%),经调整后净利润2.92亿元,经调整后净利率27.9%。
- 业务结构:拼搭类玩具收入占比98%,经销渠道收入占比92%。
- 成本结构:外包生产及采购成本占比35.7%,授权费18.5%,物流成本3.3%。
核心优势
IP端
- IP矩阵:授权IP(奥特曼、变形金刚等)+自有IP(百变布鲁可、英雄无限)。
- 百变布鲁可:针对6岁以下儿童,50款SKU。
- 英雄无限:结合中国经典文学角色与机甲元素,53款SKU。
- IP占比:自有IP收入占比16.9%,奥特曼依赖度58.7%。
- IP运作:奥特曼推出群星版本及12个系列,24年首季销量增长86.7%。
- 营销策略:内容驱动,通过社交媒体、KOL/KOC、用户生成内容推广。
产品
- 产品矩阵:431款SKU,覆盖6岁以下、6-16岁、16岁以上人群,主流价格带9.9-399元。
- 上新频率:平均上新周期6-7个月,23年推出197款,计划24-25年分别推出400、800款。
- 标准化设计:不同型号产品零件可交叉使用,实现二次创作。
渠道及营销
- 线下渠道:经销商覆盖全国,包括玩具反斗城、孩子王等。
- 线上渠道:天猫、京东、抖音、拼多多等,及自有微信小程序。
- 营销策略:内容驱动,通过官方账号、KOL/KOC、用户生成内容推广。
风险提示
- 玩具行业需求不及预期
- IP偏好变化
- 竞争加剧
- 原材料价格波动
- 研报信息更新不及时
重要声明
- 本报告仅供客户使用,不构成投资建议。
- 市场有风险,投资需谨慎。
- 本报告版权归中泰证券股份有限公司所有。