投资要点 推荐逻辑:1)]业绩保持稳健增长,24Q1实现营收7亿元,同比+37%,归母净利润同增44%至3.5亿元,发展具备韧性;2)主营业务方面,征途IP手游夯实主业基本盘,《球球大作战》卡位休闲游戏赛道,叠加AI赋能游戏业务工作流,后续表现可期;3)积极回报股东,拟每10股派发现金红利0.8元(含税),综合中期已派发的现金红利,2023年度现金分红合计4亿元。 征途IP老树发新芽,流水表现稳中有升。征途系列IP新款旗舰手游《原始征途》上线发行表现突出,上线首月流水逾3亿,23年流水超15亿,累计新进用户数逾1500万。征途赛道亦初步完成小程序游戏的布局,具体来看,《王者征途》小程序游戏已于23年报告期末启动测试,自2024年2月逐步提升买量投放力度,排名及流水稳中有进。《原始征途》小程序游戏目前已调优完毕,或将在24年中重点发力。《征途2》等其它征途IP手游小程序游戏研发亦初步完成,后续表现值得关注。 积极拥抱AI发展趋势,创造AI新生产力。根据官方披露,报告期内公司已陆续搭建一系列AI工具类平台,包含视觉、语音、大语言模型等技术方向,赋能策划等业务环节,研发效能显著提高,研运成本降低。AI+语音方面,公司推出AI语音生成平台百灵,提供语音合成与语音转换技术。AI+代码方面,公司上线代码层AI大模型—CodeBrain,实现实时代码生成,并提供智能代码翻译、解释、纠错、重构等功能,赋能开发环节,部分项目代码研发效率提升30%-40%。 盈利预测与投资建议。预计2024-2026年归母净利润分别为14.6亿元、16.4亿元、18.6亿元,对应动态PE分别为12倍、11倍、10倍。公司存量游戏夯实基本盘,AI赋能提速,看好全年稳健增长,我们给予公司2024年15倍PE,对应目标价11.1元,首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示:重点项目不及预期风险、行业政策变动风险、新游戏开发与运营风险。 指标/年度 1公司概况:存量游戏筑基,新游贡献业绩弹性 1.1从端游转型到移动游戏,发展动能充沛 巨人网络成立于2004年,是巨人集团旗下A股上市公司,是一家用创新驱动的互联网企业,2007年11月1日,巨人网络在美国纽约证券交易所成功上市。公司主要业务板块为移动端网络游戏业、电脑端网络游戏业务以及互联网社区工具等。巨人网络自成立之初就以“坚持自主研发、聚焦精品”为研发理念,奉行研运一体化经营模式,拥有较强研发能力,运营体系高效完备,已成为国内领先的游戏研运公司。 2009年,巨人网络推出中国网络游戏业第一个天使投资—“赢在巨人”计划;2011年,巨人网络正式成立“海外运营中心”主攻海外网游代理运营业务;2015年,巨人移动公布2015年手游战略布局:包括《Vainglory》等共计20余款顶级手游产品和IP首次亮相;2019年,巨人网络推出出海计划,正式发力手游出海业务。 产品管线方面,公司坚持精品战略,自主研发《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏;目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;移动网络游戏时代,征途IP系列做出新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作并举,主要产品包括由腾讯独代的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及23年3月正式上线的《原始征途》手游等。 旗舰IP方面,征途IP为国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》PC端开启道具付费模式先河。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网游,亦为行业知名IP,其用户群体黏性高、年轻化、重社交。 图1:公司历史发展历程 1.2股权结构相对集中,创始人为实际控制人 股东持股较为集中,创始人史玉柱为公司实控人。上海巨人投资管理有限公司为公司第一大股东,持有约5.6亿股(占公司总股本的28.6%)。第二大股东为上海腾澎投资合伙企业(有限合伙),持股比例为9.9%。公司主要持股的4家子公司为分别是巨人移动科技有限公司(100%持股)、上海巨篷网络科技(100%持股)、北海巨之创业投资(100%持股)、上海巨堃网络科技(48.8%持股)。 图2:公司股权与子公司情况(截止2024年Q1末) 1.3领导团队精英化,夯实公司发展根基 领导团队精英化,游戏行业经验丰富。巨人网络研发团队具有较强执行力,公司注重精英化、年轻化的人才储备,以保持公司后续发展动能,其中85%的研发人员毕业于海内外知名院校,逾50%的研发人员低于30岁。公司不断优化现有产品线,同时对前瞻性技术进行研究与应用,多维度寻找与现有业务的结合点,未来发展战略价值凸显。 表1:管理团队主要构成及简介 1.4游戏业务稳步增长,手游贡献主要营收 主营业务结构:截至2023年报告期末,公司收入主要来自游戏相关业务收入,收入占比99.5%,其中手游占比70.9%,PC端网游收入占比27.7%,其他游戏相关业务收入占比0.8%;利润贡献角度来看,游戏贡献99.8%利润。毛利率方面,手游毛利率约89.5%,PC端网游收入毛利率约88.3%。 图3:公司2023主营业务结构情况 图4:2023年各项业务毛利情况 主营业务分析:根据公司官方披露,23年公司实现总营收29.2亿,同比增长43.5%; 扣非净利润13.7亿,同比增长34.8%;归母净利润10.9亿,同比增长39.9%,较之前均有显著增长。2024Q1,公司总营收7亿元,同比增长37.2%;扣非净利润4亿,同比增长54.4%; 归母净利润3.5亿元,同比增长44%。 公司营业收入稳中有升,整体呈现“台阶型”稳健增长态势。公司核心游戏为《球球大作战》、“征途”系列手游及“征途”系列端游,多赛道持续为公司提供稳定流水。 1)国内市场方面,公司深耕核心优势赛道。成熟项目依托高质量内容迭代和精细化运营,整体经营表现稳健。《征途》系列通过线上、线下用户见面会,针对用户意见做出调整,助力玩家数量和收入维持稳定。同时通过举办征途IP全系嘉年华和“征途全民无差别PK争霸赛”等系列活动,吸引用户回流。《球球大作战》通过多个国潮文化跨界联动、暑期“球球八周年音乐节”等活动提升整体产品热度,让《球球大作战》IP重回玩家视野。 2)海外市场方面,公司深度挖掘海外市场潜力。《太空行动》海外版《SuperSus》继续深耕海外市场。截止23年7月底,《SuperSus》海外注册用户总数已超7100万。《SuperSus》充分发挥平台内容分发优势,借助海外社交平台,以东南亚、南美、欧洲等地为核心,逐步完善全球化运营团队建设,解决本地玩家沟通等问题。商业模式方面,《SuperSus》积极探索“广告+内购”混合变现模式。 图5:2018-2024年Q1公司营收与增速 图6:2018-2024年Q1年公司归母净利润与增速 游戏业务带动毛利率大幅回升。2023年,公司毛利率为88.9%,主要由毛利较高的游戏业务带动;2023年游戏业务毛利率为89.1%。2023年,净利率下滑至37.3%,2024Q1,净利率升至50.9%,实现显著回升。 图7:毛利率及净利率变动情况 图8:三费率变动情况 2政策环境回暖,游戏出海趋势已现 2.1AI新科技赋能下,行业或将迎来更多机遇 据伽马数据报告显示,2023年中国游戏市场实际销售收入达3029亿人民币,同比增长14%,反映出游戏市场的强劲韧性。收入端同比增长主因包括:1)用户消费意愿和能力有所回升;2)游戏新品集中上线,爆款频出,叠加长线运营产品共同撑起收入增长;3)多端并发助力收入提升。供给端,根据国家新闻出版署官方披露,2023年发放游戏版号共发放1075款(其中国产版号977款,进口版号98款)。 图9:中国游戏市场规模 图10:2023年6月-2024年6月版号发布数量(款) 短期来看,2024年6月发放104款国产网络游戏版号,发放数量重回百款以上,24H1游戏版号共计发放689款(国产628款,进口61款),供给相对充裕。中长期来看,一方面,版号发布维持稳定,监管主旨在于推动行业长期高质量繁荣发展,发展空间仍然具备; 另一方面,产业端以GPT和Sora为代表的AI新范式一定程度上改变内容生产模式并有望提高内容生产效率。技术面,游戏与AI场景天然适配,可广泛应用于立项(数据分析、决策)、研发(文本生成、怪物反馈机制等)、宣发(素材、用户社区)等游戏工作流中;同时AIGC能在文字生成、道具角色生产、宣发成本上节省一定成本、缩短制作工期;AI亦可通过训练和学习用户数据达到更加拟人化的操作,进而优化游戏反馈机制,带给玩家心流,行业未来发展或迎来新趋势。 2.2游戏业务增长稳健,积极探索海外市场 游戏业务成营收增长动力。2023年公司游戏业务迅速增长,营收达29.1亿元,游戏业务营收同比增长43.7%,总营收占比99.5%。主要产品包含《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》、《球球大作战》、《原始征途》、《太空杀》、《月圆之夜》等。 在MMORPG和多人休闲竞技领域建立良好的竞争优势。移动端、PC端网络游戏收入占比较大,23年分别占主业的70.9%/27.7%。 图11:分产品主营业务收入(亿元) 图12:分产品主营业务收入占比 2023年境内主营业务收入达29.1亿,占主营业务的99.4%。公司自研游戏将开拓海外市场作为重点目标,完善海外发行团队建设,提升公司海外研发与发行综合实力。《Super Sus》是公司的一款自研游戏,为公司探索全球化大IP的道路奠定良好基础。2024年公司计划继续推动《Super Sus》在欧美等更多地区上线,扩大其海外业务覆盖范围,后续出海表现值得期待。 图13:海内外主营业务收入(亿元) 图14:海内外主营业务收入占比 征途IP拳头产品上线带来显著业绩增长。征途IP用户数量多,影响力较大。征途IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,在电脑端有《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》4个产品;移动端有《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游。 2023年公司上线征途IP的新款旗舰手游《原始征途》,于2023年3月24日双平台公测,公测当日即登顶IOS免费榜第一。《原始征途》是一款国战类2D MMORPG手游,历史三年研发,在游戏画面上高度复刻端游风格,在玩法上继承经典PK核心玩法,以“原汁原味还原征途玩法”和“十万人大服”为特色,上线后首月流水超3亿,全年流水逾15亿,累计新进用户超1500万。2023年公司初步完成小程序游戏布局,《王者征途》于2023年年末开放测试,于2024年2月加大投放力度;《原始征途》小程序完成调优,计划于2024年重点发力。 图15:《原始征途》海报 图16:《王者征途》游戏特色 3公司聚焦精品战略,秉持研运一体化与长线运营 3.1原始征途:经典端游的移动端延续 《原始征途》为以国战为特色的2D MMORPG作品,由征途系列原创团队打造,在视觉设计上较好再现端游经典风格,机制上保留PK核心玩法,纯粹且直观。技术上,针对多人在线PK和国战场景进行优化,较好完成移动设备上千人大战的场面平移。 1)继承经典IP:提供稳定的核心用户群体 征途IP为知名国战类MMORPG网游品牌之一,《征途》PC端网游划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超200亿元。这为《原始征途》提供了稳定的核心用户群体。利用“征途IP”的标志性旋律作为核心亮点之一,通过视觉和听觉的双重体验激发资深玩家怀旧感。《原始征途》作为征途IP的最新作品,继承经典IP的元素和精神。同时通过展示游戏内的职业角色、怪物设计以及各种玩法,进一步凸显游戏对原作精髓再现。 图17:手游《原始征途》鼓励老玩家回归 图18:《原始征途》手游角色介绍 2)国战和PVP玩法:核心玩法打磨与优化 国战是《原始征途》的核心