DNF手游公测登顶双榜,有望贡献可观业绩增量,维持“买入”评级 5月21日《地下城与勇士:起源》(《DNF》手游)公测,并在上线后登顶iOS免费榜与畅销榜,期间甚至由于进入用户太多曾导致服务短暂崩溃。根据微信游戏,《DNF》手游下载量超457万,在TapTap下载量超70万,新增用户体量较大。此外,《DNF》手游在TapTap平台的评分也从上线前的2.7提升至3.8,游戏口碑有所改善。我们认为,《DNF》端游作为端游时代最火爆的网游之一,积累了庞大的《DNF》IP用户群体,玩家对手游产品的推出期待已久,同时借助腾讯微信、QQ等社交平台的流量优势与丰富的手游发行经验,以及《DNF》手游产品本身对《DNF》端游原汁原味的还原和优化创新,《DNF》手游后续有望延续首日的亮眼表现,为公司带来可观业绩增量。我们维持2024-2026年盈利预测,预计公司2024-2026年归母净利润分别为1567/1873/2051亿元,对应EPS分别为16.6/19.9/21.8元(变动系股份回购所致),当前股价对应PE分别为21.4/17.9/16.3倍,我们看好新游戏及视频号继续驱动增长,维持“买入”评级。 储备游戏丰富,或继续驱动游戏业务增长 公司储备游戏包括基于王者IP的《星之破晓》(定档2024Q2)《王者万象棋》,以及《塔瑞斯世界》(6月19日上线)《极品飞车:集结》(定档2024Q3)《三角洲行动》《创造吧!我们的星球》《彩虹坠入》《宝可梦大集结》《王牌战士2》《洛克人11》等。此外,公司将于5月28日召开SPARK2024腾讯游戏发布会,或将发布更多新产品信息,丰富的产品线有望驱动公司游戏业务持续增长。 视频号商业化与小游戏快速发展,或共同驱动公司业绩高质量增长 微信视频号2024Q1总用户时长同比增长超80%,视频号广告收入及商家技术服务费作为高质量的收入来源之一,推动了公司毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。2024Q1微信小程序总用户使用时长同比增长超20%,小游戏流水同比增长30%。我们认为,基于微信的庞大流量,视频号电商及广告仍有较大的变现空间,同时小游戏也保持快速发展,或共同驱动公司业绩高质量增长。 风险提示:新游戏上线时间或表现不及预期,视频号商业化进程不及预期等。 财务摘要和估值指标