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苹果(AAPL)MR专家交流会纪要-调研纪要-20231211

2023-12-13未知机构付***
苹果(AAPL)MR专家交流会纪要-调研纪要-20231211

问:请介绍一下开发的体验和情况 MR板块产品的发售时间预计在明年一月份,以及该产品在开发者方面的体验和期待。此外,对比了其他头戴式设备的佩戴体验,赞扬了苹果产品的清晰度和舒适度。对话还提到了苹果推出的空间拍摄功能,以及苹果扶正了立体视频行业。讨论了未来头盔的发展方向,特别是在3A级VR游戏和立体视频方面有很大的开发空间。讨论还涉及了VR头盔在娱乐、医疗培训、风电维修等领域的刚性需求,以及苹果开发者在推出新的iOS应用时需要对软件进行适配的问题。对话中还提到了供应链潜在机会,以及欣赏芯片在汽车领域的应用前景。 答:开发者第一时间参与了内容创作的工作,全球范围内最先做出了posttype的原型,现阶段主要目的是随时保持一个ready的状态,将作品放置在APPstore里面,共是第一批的用户来下载体验。设备对于开发者来讲是全球第二批正式体验到拿到这款设备的人群,主要是去测试自己开发的APP。 问:苹果头盔的佩戴体验如何 问:苹果头盔的优势和竞争对手的区别是什么 答:佩戴体验较为舒适,因为苹果头盔采用的是高质量的佩戴设计,即使长时间佩戴也不会出现晕眩感或疲劳感。此外,苹果头盔的内部设计也非常贴合人体工程学,让佩戴者可以舒适地移动头部。而其他头盔则由于成本和技术原因,佩戴体验往往不如苹果头盔。 答:苹果头盔的清晰度已经超越了其他头盔、尤其是其他基于安卓系统和高清芯片的头盔,而且在用户体验方面也更加出色。苹果头盔的清晰度飞跃主要来自于它的高端摄像头和头盔内的显示系统,这种配置使得它的体验远超其他头盔。而其他头盔由于技术和成本原因,只能维持单眼水的清晰度。 问:目前头盔清晰度最大限度是多少?在哪些情况下需要高清的4K视频 答:目前快速three的单元2K清晰度极限,即在同等屏幕分辨率下视频的清晰度约为单元2K的4倍。比如游戏内容为了适应头盔的限制做出了很大的改变、但不需要非常清晰的看得很愉快的这种游戏,这些游戏都成功了。还有一些观看不太清楚的内容也需要更高清的4K视频,比如一些视频、游戏和其他娱乐应用。 问:苹果的头盔相对于传统的3D影片和2D视频有哪些优势 答:头盔带来的最大优势是可以清晰地观看人脸,提高了视频的审美需求。以前视频类影片和传统的2D视频难以看清人物的面部,而现在苹果的头盔已经解决了这个问题。 问:如何使用4K视频体验 答:在适当的情况下,4K视频体验仍然有所欠缺,需要根据内容制作的改变来提高用户体验。 问:头盔的佩戴舒适度和体验时长有什么要求?苹果的头盔解决了哪些之前存在的问题 答:长时间佩戴头盔可能会感到不适,所以头盔的佩戴舒适度和体验时长需要适度。作为娱乐应用,佩戴头盔的体验时长最长不超过2小时,最好是一到两个小时,大部分人能接受。但如果时间更长.会有一一些不适。之前头盔存在的问题,如看3D视频会感到晕眩。而苹果的头盔则能更好地适虚和处理这种状态。 问:苹果的头盔有哪些细节方面的提升 答:有很多细节方面的提升,比如维持高的刷新率.适当的贴合人眼的设计等.这些都使得头盔的佩戴更舒适。 问:头盔佩戴的体验是如何的?为什么会有人会感到头晕?为什么佩戴头盔后,头部会产生眩晕感?如何减轻佩戴头盔时的眩晕感 答:过程中,不会造成眩晕,内容方面制作合适的话,基本上在体验的过程中不会感到头晕。因为人之所以会感到头晕是有固定的原因的。这些因为这些原因被克服之后。这个头盔产品在也不会给你不会说是有的人晕3D他就一直晕3D他只要一戴头盔就晕3D这个概念实际上是不成立的。只要你做到了,这个头盔软件方面都做到了.他就可以避免。人会感到头晕是有固定的原因的。这些因为这些原因被克服之后。这个头盔产品在也不会给你不会说是有的人晕3D他就一直晕3D他只要一戴头盔就晕3D这个概念实际上是不成立的。 只要你做到了.这个头盔软件方面都做到了,他就可以避兔。头盔帧数下降的话,我们在会在在转动头部的时候也会造成眩晕。但是没有发现这种情况,也就是验证了他这款头头盔在在性能受到压力的情况下也不会掉帧,因为它可能用了一个单独的一块芯片来处理为这个环境捕捉的这个图像。所以说这块只要它包裹你视野的这个环境图像:它不掉帧。那么你大概就不会因为掉帧感到眩晕。通过降低视野内图像的帧数和清断度,大脑可以在较短时间内适应新环境,并避免眩晕感。另外,一款AR头盔的功能如眼动追踪和手势调节,可以让使用者在不适应头盔环境的情况下快速进行操作,降低眩晕感。 问:ARVpro的优势在哪里 问:苹果的眼动追踪和手势识别的新交互方式有代么优势?苹果的眼动交互模式为什么需要更加精准和高效?苹果的眼动交互模式能否适应近视 答:这个目前为止,虽然当然它达不到人眼现在的这个差距、但是他做到了就是让人至少让大脑以为这个差距在变小了。它可以适应。它不至于说直接对你造成一种不舒服的感觉。 眼用户的情况 答新交互方式实现了人眼的精准交互。具有新的交互模式。需要更加精准和高效.因为人眼的位置和移动速度都非常快。眼动最终的捕捉频率必须高于每一帧的频率。苹果的眼动交互模式需要根据每个人的视力情况进行定制.比如针对左右眼的近视和远视.苹果会专门配置蔡司的医学镜片。即使是近视眼用户,苹果的眼动交互模式也能够满足最清晰的视野观看需求。 问:现有的VR头盔和MR头盔都采用了什么交互方式 答:传统的两个3D手柄的交互方式而苹果推出的严守交互模式更加精准和灵敏。 问:空间视频拍摄的优点是什么 非常灵敏,即使是双眼同时选择按钮,精准度和灵敏度都与单眼选择相同。 问:iphone15pro是否具备拍摄立体影片的功能答:是的,iphone15pro具备拍摄立体影片的功能。问:360视频的体验如何 答:非常差。但现在有了苹果作为标杆,体验得到了改善。 问:康价产品的劣势在哪些方面 问:applewisionpro对3D视频拍摄的体验如何?未来会不会有3D视频拍摄的立体影片播放器答:applevisionpro对3D视频拍摄的体验非常好,基本上体验是一样的。未来可能会有类似的3D视频拍摄的立体影片播放器,这个商业适辑是成立的。 答:廉价产品的劣势主要在于无法提供高清晰度和整合立体视频所需的各种格式,包括360度格式、180度格式等。 问:游戏领域哪些方向可能会火起来?未来如果能吸引到真正的3A级别的VR游戏进入。会对游戏市场产生什么影响 答:游戏领域的未来方向可能会是VR游戏。目前最高制作水准的VR游戏是steamVR的半条命艾利克斯。未来如果有真正的3A级别的VR游戏进入。会有更大的市场空间。如果未来能吸引到真正的3A级别的VR游戏进入,将会有更大的市场空间:会产生-十款内容为王的游戏作品,可能会有更多人因为这款游戏而购买高清晰度头盔。 问:有没有可能出现一种新的游戏体验模式 问:3A游戏的开发周期有多长?为什么3A游戏的开发周期较长?视频领域与传统视频领域有什么不同答:般需要3年左右。但也有可能更长。视频拍摄完后可以在平台上直接传播。因此相对更快一些。因为它需要大量的精美制作和长时间的试验。这也是很多人认为3A游戏难度较大的原因之一。相比于传统视频领城.视频领域可以在平台上直接传播。因此更快一些。同时,由于可以以沉浸式的方式呈现内容,它的吸引力可能更强。 答:预计可能会出现,因为现在硬件门槛已经被解除了.特别是在苹果生态链内部。而且很多人已经能够承受得起消费能力,他们可能会成为第一批体验者。 问:MR里面的完蛋我跟美女包围这个游戏是否会成为一个容易出现燥款的方向 问:沉浸感对于游戏开发有何影响 答:这个游戏可能会成为一个比较容易出现爆款的方向,因为它满足了大众的娱乐需求。它的模式是一种崭新的全新的体验。而且在沉浸感方面非常突出,具有很强的杀伤力。 答:是一个非常重要的概念.对于新的游戏体验创作模式非常关键。如果能够呈现更加沉漫式的内容,那么它的吸引力可能会更加强烈。 问:头盔在哪些领域的需求比较强烈 答:娱乐和B端领城都有需求,比如医疗培训和风电维修等行业。 问:医疗培训方面有哪些应用 答:VR培训可以用于医疗培训,包括心脏手术和风电维修等领域。 问:头盔在其他行业的应用情况如何 答:在很多行业都有刚性需求,比如风电维修和医疗培训等行业。 问:远程办公成多人会议方面的需求有哪些?远程办公成多人会议方面的需求会在什么时候出现 答:比如开会或协作等,如果有VR头盔的话,会 被大家所接受。这个领域可能会发展-段时间,但用户的舒适度可能无法支撑长时间的远程工作。 问:如果苹果出现了这个领域,对于应用的适配会有多大的影响 答:不会有很大的影响。但是应用的支持程度可能不够完美,未来会有稳定的支持。 问:苹果的苹果视频和目标捕捉在这个领域的应用情况如何 答:已经原生支持了3D物体的立体扫描,但效果还有一定差距。 问:如何创作三维模型 答:需要拍摄15分钟到半个小时的时间来捕捉一个三维ClO的物体.效果还是不错的。问:visionpro发售后,工作室会配备多少人 答:一个五人的工作室是一个最基本的配备。其中包括-一个懂loS,又懂3D引擎开发的人.-一个主程序编写者。一个辅助程序员。一个3D模型和 2D美术人员。 问:下周有哪些投资观点和方向 答:会更新一些观点和方向,可能会涉及到下周的一些产品发布情况和相关产业的发展情况。 问:设备卖出来之后会带动哪些产业的发展 答:内容和生态的发展,可能会带动整个VR产业链的相关发展,包括已经为苹果微信pro提供设备成零组件的公司,以及其他VR设备的销售。 问:请介绍一下这个供应链的相关细节。 问:您对这个供应链有哪些重点看好的方向 苹果自己的供应链最直接受益。同时还有一些其他品牌的供应链、包括像meta.华为、三星、小米、applevivo等,会有不错的产品出来。这些产品会在华强北市场出现。价格梯队已经开始明显的出现。整个行业也会协同发展。 答A区的供应商可能会降低一些日本供应商的份额.特别是在一些大的量号上面,包括像视频、alS、top的驱动、连接器等。同时也值得关注一些细分环节,如斯特威在CS注册上面的突破和升级。后续份额估计也会比较大。 问:请介绍一下星闪芯片的应用领域。请介绍一下创耀科技在星闪芯片上的投资机会。星闪芯片会在车里面的主要应用领域是提供转接无线的通信方式,稳定可靠的通信方式,可能会极大程度的去降低一些线束的用量。这也是一个比较重要的应用领域。是我们重点看好的一些新的方向。后续可能会有星闪芯片上车落地的这些动作。同时,联达也是我们持续看好的方向。像那个CIS.还有这个芯片这几个方向。