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苹果(AAPL)MR交流纪要-美股-调研纪要

2023-06-05未知机构无***
苹果(AAPL)MR交流纪要-美股-调研纪要

苹果MR交流 要点: AR—OST,VR—VST 节奏ÿWWDC发布,预计9o份量产,大概è测 不会晚于圣诞节 MicroOLED1苹果4K*4KV辨率 手机手表ÿ以用P密度Micro-LED,XR要用高密度Micro-LED,预计Ā快26€2 W眼视场角极限120水*135垂直人眼极限视觉灵敏度60PPD 瞳距调节 O挡调节到无极调节到自动独立电机调节 判断眼球瞳孔的O置,通过机械结构把目镜è到相应的地方, 屈Z度调节预计到25€ 双向Ÿ视1外屏显示人眼及表情,满足社交目Z交流需求 两wM2芯w,M2芯w性能优于高通 苹果3PPancake,Pico1w,QuestPro2w 详细内容: 一、ARVR产品定义 共同点ÿ都能看到现实世界和数_世界ÿ虚拟世界Ā 不同点ÿAR通过Z学Ÿ视opticalseethrough看到现实世界ĀVRY通过摄像头,再经过`储计算后,用屏幕把Ā像传递给眼睛videopassthrough;MR更多的是逻辑概念,苹果的MR从物理P本°是个VRĀXR是一个文_的统称2 二、发布≠发售 苹果的发布和发售p时间间隔2苹果MR头显预计在6o确定ÿ以看到机,售XĀ快在9o秋季发布会,不晚于圣诞节2 三、行业开发、供应链的3个硬þ共识 d视觉体验要提升——用Micro类的屏幕ÿ未来r本Q降后2整个VR行业会 渐n及Ā2苹果23€开始用MicroOLED,24€大部V高端的VR屏幕也一定是MicroOLED2中端用LCD+MiniLED背Z,P端用fastLCD2e用户的佩戴体验ß太差——屈Z度和散Z的自适应ÿ在攻s,25€后才ÿ能p高端Ā,眼动追踪ÿ23€大家比较重视,摄像头 步增加Ā fMR需要做好videopassthrough——€心是深度信息ÿ深度传感器,激Z÷达/ITOF/结合双目视觉算法Ā+ó少2个RGB摄像头 四、苹果要达到的目标 传统的pÿ触觉1视觉1听觉2苹果在视觉P大幅提升实际体验,第一次让世界感知到用户<s=2 五、3000美金的定ÿ? 目前没定,è测不k3000美金2ü比ÿ3500~5000美金的微软Hololens2,也能看到虚实结合2 六、MicroOLED——视觉体验d够大e清晰f真实r本ÿ目前信息à不k1000美金,总ÿ值量2000美金,MicroOLED屏700美金ÿ350*2Ā+Pancake2 d人眼立体视觉的视场范围ÿ120度水×135度,VRþ经达到100度,苹果达120度,超过无效2 e人眼视觉灵敏度ÿ极限60个PPD,目前的VR只能做到10/20个,看着不清,没法阅读数_文_1ý程Ā,ß行办公,苹果做到≥30个2 f双目输入,立体r像2 苹果两块4K屏,ü算力要求高,也r为了业界其他家的瓶颈2苹果用了2颗M2芯w,两€后ÿ能其他家才能达到相同水2 MicroOLED屏幕优势如Qÿ ÿ资料来源ÿAR圈,Q同Ā 传统的VR用LCD或fastLCD,MicroOLED的d像素高e像素密度高ÿ屏幕尺û小Āfü比度1亮度1w新率等更好2 DSCC预测,23€大幅增加和苹果ps,24€翻倍增长2 _家预计23€苹果MR后,24€大量VR也会用PMicroOLED,处于爆发¸段2以Q是VR行业的大概预测2 高端产品一定是MicroOLED,但苹果明€的消费级x本不一定用,挺¾的2 七、瞳距调节——佩戴体验 苹果ÿ追求极ô,双目独立的调节2 其他VR头显ÿ由手动V段调节向电机无极调节演ß 八、Pancake 苹果Ā新½合OŸ镜Pico1w,QuestPro2w 九、双向透视 W向Ÿ视是所p人的追求,深度传感器在24€的P1高端都会配备,üĀ像ß行矫l2 苹果追求双向Ÿ视,外界ÿ以看到使用者的眼睛,社交礼仪2 二1Q&A QÿQ一代产品预计的售ÿ比第一代便宜不少,那Q一代ö部þ的W机ÿ值量是不是也会Q降? Aÿ应该会Q降一半,甚ó更多26oþ经开始了二代x本,明确定O为消费级,消费级ür本çv要求较高2 Qÿ除了产业链内的,ßpÿ内相s的其他屏幕供应商?Aÿ视涯,京东方,湖畔和清越2视涯和京东方差不多,是中ÿ两大比较靠前的·营,23€也会p类似苹果规格的显示屏出来2 视涯p一个和苹果合作的产线,但不知道会不会r为供应商2 检测p华t源创,检测背板2背板d尺û,晶圆今€8û变12û,W出更多,r本便宜30%以PĀe背板的开发能力,能不能做1设计的技术,或者p稳定的Pr本背板供应2 Qÿ苹果MR产品的芯w情况?ÿ内和海外p没p产商ÿ以做类似产品? Aÿ苹果的à块是Ā好的,很难给别人用2VRÿ另一个是高通,ĀYß的XRGen2,23€只供Meta的Quest3,ÿ内只能用Pw,无法量产224€预计ÿ以2 ARÿ高通另一款AR产品,其他厂商在追ÿ,如Ā湾联发科,ß度未知2 目前芯w厂都在观望,不知道苹果ARVR能X多少,没p强烈意愿2ÿ内许多小的初创公司都说自ý能做,大的一家紫Z在做,ÿ产ÿ代用得到2 Qÿ从_业级变消费级,第二代相比于第一代会减少哪些模块? Aÿ电子没pÿ压榨空间,能降本的基本都在显示块2dPancake,不一定降°量,而是ý艺r熟提升良率e结构þ,不同碳纤维,消费者ü重量1尺û不敏感fMicroOLED,很多公司在P产能,空间很大2 Qÿ清度ü算力要求很大,苹果两颗芯w能带动?Aÿ能支撑2 Qÿ头显的重量p降P空间? Aÿ重量不重要2因为使用时间一般不久,办公半小时1一小时差异不大2人体ý学设计很重要,Ÿ气,散热和材料用得好,感觉也舒服,例如QuestProÿ500gþ 右Ā,佩戴一两小时没p不舒服2 Qÿ苹果à款MR往办公走,未来会ÿ代手机ß是电脑?AÿMR头显的ÿ值点在于,实现立体视觉,手机电脑不能做到2ü比产品,短期和pad更接近,但ÿ值点不会pk2 Qÿü标pad而不是电脑,在实际操作P的差异? Aÿ是飞机和汽车的区别,MR头显ÿ以让设计师或者销售,给客户看到3D场oQ的产品效果,而传统pad只能看到2D2所以哪怕VRX3000美金,只要能打动客户,就不是问题2 家用很难类比2p一个5~10€的增量空间,但不一定要ÿ代什N2 Qÿ苹果MR第一代能很快火吗,ß是要许多€? Aÿ从ARVR的行业发fi量,全球1000万ę,21€Meta通过补½把量带Ā来,并在后来撤掉补½后,22€发fi量虽然不增长但也没Q降,没p证伪逻辑2 苹果MR的业内预计,23€没p太多量,24€会p发fi量增长2策略类似Yè一款买不Ā的高档产品,再用降ÿ让大家买得Ā,提高购买量2 Qÿ全球其他厂商会跟着苹果发布产品?都p在弄?Aÿ不排除ÿ内ÿ外公司发布产品ü标苹果,但没p芯w没法量产224€预计各家能拿到Quest3的芯w,ÿ以出很多fi2