您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[未知机构]:苹果(AAPL)Vision Pro专家访谈纪要-美股-调研纪要 - 发现报告
当前位置:首页/会议纪要/报告详情/

苹果(AAPL)Vision Pro专家访谈纪要-美股-调研纪要

2023-07-04未知机构笑***
苹果(AAPL)Vision Pro专家访谈纪要-美股-调研纪要

Visionpro硬件介绍: 苹果VisionPr。在不计成本堆料,希望把硬件软件的性能体验做到极致,目前VisionPr。是VR端天花板级别的存在。 光学:VisionPro采用3PPancake方案,2P成像距离在20mm以上,3P成像距离在20mm以下。同时3P会增加量产难度。3PPancake是电池外置一体机,不能脱离电源进行工作。 芯片:VisionPro采用M2芯片,该芯片在2022年的WWDC就已经发布,也是PC平台所使用的芯片。VisionPro支持PC上的游戏,但没有原生开发游戏。后续可能会开发兼容PC,但又有原生VR的作品。 苹果新发布的M2Ultra芯片,针对VR的需求做了很多提升,目前还没有应用于VisionPr。,很有可能在为接下来的M2终端做准备,也有可能应用到之后的产品中,特别是M2Ultra芯片能够支持8K视频、24路视频播放、3D渲染速度3倍提升、AI神经网络等。 协处理器采用R1芯片,VisionPro是目前唯一采用协处理器的VR终端。R1芯片主要处理摄像头传感器捕捉到的信息,包括手势、眼动等。VisionPro前方有13个摄像头及传感器,眼镜内有4个动眼追踪传感器,其中包含激光雷达、结构光深度彳言息、红外补光等。协处理器与主处理器的处理路径不同,对于协处理器,只要曝光一行或者几行,就可以上传协处理器进行SP处理与延迟补偿,再上传到屏幕。对于主处理器,需要拍摄整张图片才能曝光,再上传CPU,进入GPU、显存、渲染,最后上传到屏幕,过程较慢。协处理器的工作效率快于主处理器,但成本也较高。 摄像头及传感器:其他VR设备更多通过计算机思维实现手势识别、空间定位等,而不是依靠深度摄像头。例如Quest2设备采用4个摄像头实现空间定位及手势识别,QuestPro设备增加1个RG摄像头及2个捕捉定位摄像头。Quest的彩色摄像头分辨率仍只有1600万像素,回传清晰度较低。VisionPro采用2个4KRGB摄像头捕捉现实场景。中间的圆环可以实现现实场景与虚拟场景的切换,切换时可通过旋钮渐变进入。 摄像头还有手势识别、面部捕捉、眼动追踪等功能。对于眼动追踪,很多VR产品都有,但苹果使用的摄像头更多。例如QuestPro及Quest上单眼用1个摄像头进行拍摄,并在周围打LED光灯。但苹果双眼采用4个摄像头进行拍摄,2个摄像头放在鼻梁位置,2个摄像头放在眼睛下方位置,2个角度能够更好地完成眼动追踪及虹膜识别。虹膜识别与眼动追踪使用同一模组,只是两组算法不同。对于面部捕捉,可用几个摄像头直接捕捉真人面部,再进行实时3D建模并形成数字人。对于3D视频与3D照片拍摄,基于激光、结构光、RGB摄像头,VST效果非常好,可以无缝切换真实与虚拟世界。 交互:VisionPro的操作非常简单。为了让产品操作足够简单,苹果在交互上没有采用手柄。VisionPro的交互方式是通过眼动追踪、手势识别以及语音操控。又寸于语音操控交互,〃嘿Siri〃的指令更新为〃Siri〃,很多苹果使用者在日常生活中都有使用,已经形成了一定的用户习惯。对于手势识别交互,苹果VR摄像头分布与其他VR设备不同,大部分集中在头显下方及斜下方位置,可对遮挡角度进行补偿捕捉。 对于眼动追踪交互,动眼及虹膜技术在20多年前就应用于军事安防、航空航天等领域,目前已经进入民用领域。由于每个人的虹膜都独一无二,虹膜识别的安全系数比指纹及面部识别更高,且更加难以提取。虹膜识别可以成为VR设备中确认身份、保护个人隐私安全,以及未来支付方向上日E常重要的技术手段。现场体验过程中,可以感受到虹膜的采集过程非常快速,并且打通了微信支付。但过程中也存在不流畅的问题,在眼睛正视前方的情况下,设备不能充分拍摄到虹膜信息、。当眼睛往左右两边看时,就能快速完成支付\可能是因为模组还未变成前置方案,或是因为眼球的突岀程度会影响采集。苹果推岀眼动追踪及虹膜识别的安全、隐私及支付技术路径后,会有更多厂商的设备加入此类功能。 显示:VisionPro采用Micro-OLED屏幕。相较于LCD屏幕,Micro-OLED屏幕在同一面积下的像素密度及像素分辨率、对比度、亮度、使用寿命、功耗都优于LCD,但成本更高。目前2000元左右价位的头显仍采用LCD屏幕,因为LCD成本低,量产性非常好,为补齐亮度,可能会加上LCD的背光进行补偿。苹果Micro-OLED屏幕是自行设计,再找台积电生产半导体,最后至愫尼生产的定制品。该定制品的尺寸为1.42英寸,分辨率达到单眼4K级别,在目前的VR产业里尺寸最大,分辨率规格最高。如此高的显示效果必须用到M2芯片,其他 手机或可穿戴芯片承载2个4K屏幕会比较吃力。新发布的M2Ultra芯片可以支持1亿像素显示。Micro-OLED屏幕的生产上,目前量产及良率还处于提升阶段,因为之前这类需求较少,屏幕厂商并没有布局大尺寸屏幕,未来会有越来越多的厂商进行布局。 声音:涉及音频射线追踪技术,用户的感知并不是很高,但苹果追求极致,仍在声音上发力,实现较好的3D全景声或空间音效。 VisionPro内容介绍: 由于交互方式简单,VisionPro的使用场景也相对较为简单。多频体验、workroom.大屏观影等在以前都已经实现,内容生态上并没有过多展示VR的原生应用,整个发布会上也基本没有完整的游戏作品产出。苹果的M2芯片性能非常强,但只用来承载显示效果,有些大材小用,驱动用户购买的动力仍然不足,苹果还需要利用空间计算加入更多的原生应用。同时未来可能还会岀现交互选配,例如手柄。在玩复杂游戏时,手柄很有必要。目前VisionPro可兼容Xbox手柄及索尼手柄,但这2个手柄都只能进行PC或主机上的大屏游戏。 通过与发布会现场的开发者沟通交流,发现大部分开发者仍愿意为苹果平台开发内容,也仍然相信苹果能引领新的时代。即便目前设备的价格非常高,应用场景比较少,但体验做得非常好。后续更多开发者进入后,会有更多更好的内容岀现。相信在VisionPro的第2代或第3代时,会有更好的市场起色。 问答环节: Q:VisionPro在实际佩戴时,舒适度及重量如何? A:关于重量,VisionPro的厚度大概在30毫米左右,重量集中在以下部分:①传感器,VisionPro的传感器非常多。②Pancake,3片式的Pancake由于中间多了2片镜头,重量也相应增加。③玻璃前罩。苹果在描述时,提到VisionPro去掉眼罩及后面头带部分,显示模块的重量为1个iPhone的重量。若按照最重的iPhoneMax计算,重量为200多克。若加上眼罩和绑带,估计重量在400多克。 关于佩戴舒适度,VisionPro后面的头带非常宽,弧形包裹得比较紧,相较于其他设备的一根带子,可减轻设备对面部的压迫。此外,VisionPro还可以自选头顶绑带,也能分担一部分设备重量,减轻对面部的压迫。 Q:VisionPro第2代产品价格较为亲民,在哪些层面可压低价格? A:VisionPro第1代产品是在堆料的情况下验证技术及场景,并跑通供应链底层工艺。对第1代产品的销量,大家并没有很大期待。第2代产品,可能会在产品上做减法,例如减少部分传感器等。此外,在跑通供应链的情况下,可逐步降低屏幕、pancake等成本。毛争佥) Q:VisionPro距离下一代移动智能手机级别还有多远? A:苹果想做的是AR,之所以没有做AR,主要由于现有的AR技术太不成熟,选择了折中方案,用VR的VST来实现AR效果。若要到达手机级别,VisionPro需要能随身携带,可以随时随地使用,至少现在无法实现。VisionPro的展示场景都是室内居家或办公环境,并未提及室外场景。同时VisionPro的夕卜接电源功耗很大,用于2块屏幕及很多传感器,设备整体使用时长较短,官方宣称可续航2小时,但若在使用过程中开启较多应用、长时间看视频、发热等,续航时间会更短。VisionPro距手机级别还有一定距离,从生产力工具的角度看,现阶段也许能够替代电视机和PC。 Q:苹果WWDC现场感受如何? A:大家对苹果的期待值非常高,海外开发者及苹果自身对VisionPro都有非常高的产品定位,库克的很多发言都提到,VisionPro是开启下一个空间计算时代的产品。接下来很多苹果全家桶里的体验,都会陆续与VisionPro做衔接,形成苹果独有的生态优势。除硬件外,生态是苹果最强的用户体验抓手。现场所有人都 对VisionPro很兴奋,但价格是槽点。