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2023东南亚游戏市场洞察报告

2023-10-15-维卓用***
2023东南亚游戏市场洞察报告

2023 东南亚游戏市场洞察报告 【出海广告就选维卓】 关注我们,获取最新出海营销干货报告• • • • 目录 扫描领取报告 01概述 2020-2025年全球视频游戏市场规模:按地区 2018-2027年东南亚视频游戏市场收入:按国家/地区划分 2018-2027年东盟数字视频游戏市场收入:按细分市场 2018-2027年东盟数字视频游戏市场收入增长率:按细分市场 2021年全球每周玩视频游戏的小时数,按国家/地区划分 02设备偏好 2021最受欢迎的视频游戏设备印度尼西亚 2022年越南最受欢迎的在线游戏设备 2022年第3季度菲律宾在线游戏玩家使用的设备,按类型划分 03手机游戏 2014-2021年亚洲移动游戏内容市场价值 2018-2027年东南亚手机游戏市场收入:按国家/地区划分 2018-2027年东南亚移动游戏玩家,按国家/地区划分 2021年东南亚顶级移动游戏发行商(按收入划分) 04电子竞技 2018-2027年东盟电子竞技市场收入:按细分市场 2021年东南亚主要电子竞技市场(按收入) 2022年亚太地区顶级电子竞技国家(按赚取的奖金)20 032000-2022年东南亚活跃电子竞技职业游戏玩家数量,按国家/地区划分21 042018-2020年东南亚电子竞技锦标赛数量,按标题和国家/地区划分22 0505开发者视角 06 072021年东南亚本地游戏开发商的目标市场24 本地游戏开发商使用的变现方式份额SEA202125 按国家/地区划分的本地游戏开发商认为SEA2021电子竞技的重要性26 0906玩家视角 10 11玩家年龄组分布2021年东南亚,按国家/地区划分28 2021年亚洲游戏玩家的重要游戏玩法方面,按国家/地区划分29 2021年印度尼西亚最受欢迎的视频游戏类型30 132022年越南最喜欢的在线游戏类型31 14 2022年越南最受欢迎的在线游戏类型32 152022年泰国GooglePlay上的领先手机游戏(按下载量)33 16 18 19 1 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 概述 2020年至2025年全球视频游戏市场价值(单位:百万美元) 据估到2025年,北美游戏市场每年将达到809亿美元,高于2021年的568亿美元。尽管亚洲地区增长强劲,但北美仍将是全球 收入最高的游戏市场。据估计,到2025年,全球游戏内购买将超过7400万美元。 扫描领取报告 北美拉美西欧 中欧和东欧中国 印度亚太其他地区 非洲和中东 300,000 250,000 市值(百万美元) 200,000 150,000 100,000 50,000 0 2020 2021* 2022* 2023* 2024* 2025* 3注:全球;2020;每年;包括视频游戏购买、游戏机硬件购买、游戏内购买、视频游戏订阅收入和移动游戏广告支出;*预测阅读更多来源:JuniperResearch 2018年至2027年东南亚视频游戏市场收入(单位:十亿美元) 在过去两次观察中,预计所有地区的收入都将显着增加。在选定的地区中,数字媒体市场“视频游戏”部分的收入排名预计将由菲律宾以26亿美元领先。相比之下,排名紧随其后的是新加坡,为4.8亿美元,与菲律宾相差21.2亿美元。 扫描领取报告 菲律宾泰国印尼 越南马来西亚 新加坡 10.0 9.0 8.0 收入(十亿美元) 7.0 6.0 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0 0.0 201820192020202120222023202420252026 2027 注:印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、越南、泰国;2018年至2027年来源:Statista;StatistaDigitalMarketInsights 5 2018年至2027年东南亚数字视频游戏市场收入(单位:百万美元) 预计所有细分市场的收入都将显着增加。这反映了2018年至2027年整个预测期内的总体趋势。据估计,该指标在所有细分市场 中都在不断上升。在这方面,移动游戏细分市场在2027年实现了57亿美元的最高价值。 扫描领取报告 手机游戏 下载游戏 在线游戏 游戏网络 9,000 8,000 7,000 收入(百万美元) 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 2018201920202021202220232024202520262027 2018年至2027年东南亚数字视频游戏市场的收入增长(按细分市场) 在收入变化的预测期内,所有细分市场都估计会出现重动。预计该指标将主要遵循负面趋势。仔细检查会发现,这些值在更多的 段中减少而不是增加。例如,到2027年,在线游戏细分市场出现了异常强劲的下降,下降了0.4%。 扫描领取报告 手机游戏游戏网络在线游戏下载游戏 40% 35% 30% 25% 增长率 20% 15% 10% 5% 0% 2018201920202021202220232024202520262027 截至2021年1月,全球部分国家/地区每周平均玩视频游戏的时长 2021年1月的一项调查发现,中国游戏玩家每周玩游戏的时间最多,平均每周游戏时间约为12.39小时。越南游戏玩家以每周 约10.16小时的游戏时间排名第二。全球平均每周游戏时间为8.45小时。 扫描领取报告 14 12.39 12 10.16 10 时间(小时) 8.618.548.45 8 6 7.71 7.177.13 5.88 4 2 0 China Vietnam India Indonesia Global UnitedStatesUnitedKingdom Germany SouthKorea 注:全球;2021年1月5日和1月12日;4,000名受访者;18岁及以上来源:LimelightNetworks 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 游戏设备 截至2021年1月,印度尼西亚最受欢迎的视频游戏设备 根据2021年在印度尼西亚进行的一项游戏调查,手机是用于玩电子游戏的最流行的设备。在0到4的范围内,4表示该设备大部分 时间都在使用,手机的得分为2.8。最不受欢迎的游戏设备平板电脑的得分为0.9分(满分4分)。 扫描领取报告 3.0 2.8 1.5 1.1 0.9 2.5 在0到4的范围内使用设备 2.0 1.5 1.0 0.5 0.0 手机游戏 电脑视频游戏 游戏机视频游戏 平板电脑视频游戏 注:印度尼西亚;2021年1月5日至12日;500名受访者;18岁及以上来源:LimelightNetworks 2022年越南游戏玩家最喜欢的在线游戏设备 根据RakutenInsight对2022年在线游戏的调查,约57%的越南受访者表示他们在PC上玩过网络游戏。在同一项调查中,大多数在线游戏玩家表示他们每天都在玩网络游戏。 扫描领取报告 受访者比例 57% 20% 8% 3% 3% 3% 1% 1% 0%10%20%30%40%50%60%70%80%90% 移动电话 PC 游戏笔记本电脑 Playstation游戏机 Xbox主机任天堂Wii 任天堂SwitchOculusRift/Go 其他 85% 注:越南;2022年4月14日至30日;2,290名受访者;16岁及以上;在玩网络游戏的女性和男性受访者中来源:RakutenInsight 截至2022年第3季度,菲律宾玩视频游戏的互联网用户使用的设备比例 截至2022年第三季度,菲律宾大多数玩电子游戏的互联网用户在玩游戏时都使用任何设备。特别是,90%的视频游戏玩家使用智能手机,而大约10%的人使用手持游戏设备。 扫描领取报告 设备份额 90% 46.1% 21.1% 17.6% 9.7% 5.9% 5.2% 0%20%40%60%80%100%120% 任何设备智能手机 笔记本电脑或台式机 平板电脑设备 游戏机掌上游戏设备媒体流设备虚拟现实耳机 95.8% 注:菲律宾;2022年第三季度;16-64岁;在互联网用户中来源:DataReportal;GWI;Hootsuite;WeAreSocial 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 手机游戏 2014年至2020年亚洲移动游戏内容市场价值及2021年预测 自2014年以来,亚太地区的移动内容市场价值大幅增长,预计到2021年将达到惊人的700亿美元。考虑到2014年市场价值仅为116亿美元,可以肯定的是,亚太地区在过去十年中经历了巨大的增长。 扫描领取报告 70.1 64.7 51 42.1 35.4 27.6 22.9 11.6 8070 60 价值十亿美元 50 40 30 20 10 0 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021* 注:亚洲;2014年至2020年;*估价阅读更多 来源:Capcom;InternationalDevelopmentGroup 2018年至2027年东南亚移动游戏市场收入,按国家/地区划分 在选定的地区中,按收入排名的数字媒体市场“移动游戏”部分预计由泰国以17.6亿美元领先。相比之下,排名靠后的新加坡 为0.8亿美元,与泰国相差16.8亿美元。 扫描领取报告 泰国菲律宾印尼 越南马来西亚 新加坡 6.0 5.0 收入(十亿美元) 4.0 3.0 2.0 1.0 0.0 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 注:亚洲;2018年至2027年 来源:Statista;StatistaDigitalMarketInsights 2018年至2027年东南亚移动游戏玩家数量,按国家/地区划分 预计到2027年,所有地区的用户数量都将大幅增长。在选定的地区中,数字媒体市场“手机游戏”细分市场的用户数量排名预计将 由印度尼西亚领导,拥有7692万用户。相比之下,排名紧随其后的是新加坡,拥有144万用户,与印度尼西亚的用户相差7548万。 扫描领取报告 印尼菲律宾 马来西亚越南 泰国新加坡 160 140 120 以百万计的人数 100 80 60 40 20 0 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 注:印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、越南、泰国;2018年至2027年来源:Statista;StatistaDigitalMarketInsights 2021年东南亚AppStore和GooglePlay上领先的移动游戏发行商 2021年,Garena保持了其作为东南亚领先手机游戏发行商的地位。这家总部位于新加坡的公司报告称,东南亚地区GooglePlay 和AppStore上的游戏下载收入约为3.43亿美元。Garena最受欢迎的游戏是大逃杀游戏GarenaFreeFire。 扫描领取报告 Garena(新加坡)Moonton(中国)miHoYo(中国)腾讯(中国) 莉莉丝游戏(中国) MoonActive(以色列) Roblox(美国)FunPlus(中国)Playrix(爱尔兰)Konami(日本) 总收入(百万美元) 20212020 050100150200250300350400 314 122 143 47 115 89 90 72 97 61 38 58 56 53 54 51 32 49 47 343 注:亚洲;2021 来源:SensorTower 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved

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