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2022年东南亚地区游戏红人营销洞察报告

文化传媒2023-03-02维卓余***
 2022年东南亚地区游戏红人营销洞察报告

2023年 MobilegameinSoutheastAsia 东南亚地区游戏红人营销洞察报告 SoutheastAsiangameindustrydevelopment&localpopularmarketing 【智慧营销驱动未来】 关注我们,获取最新出海营销干货报告 报告亮点 全球手游营销趋势,品类布局洞察 东南亚地区头部品类榜单占比 东南亚游戏玩家洞察 东南亚手游广告创意洞察 WEZOMARKETINGREPORT|GLOBALMOBILEGAME 东南亚出海手游营销指南 1 /////////////////////////////////1 目录 CONTENTS 东南亚游戏市场背景 SoutheastAsiagamingMaketbackground 东南亚媒体营销玩法 SoutheastAsiaMediaMarketing 东南亚红人营销 SoutheastAsiaInfluencerMarketing 东南亚买量素材 SoutheastAsiaGamesMassmarketing WEZOMARKETINGREPORT|GLOBALMOBILEGAME/////////////////////////////////2 Part01 东南亚游戏市场背景 MARKETBACKGROUND l2022年全球手游榜单变化 l东南亚地区2022年榜单排名 l东南亚用户画像 WEZOMARKETINGREPORT|GLOBALMOBILEGAME/////////////////////////////////3 WEZO维卓 全球手游下载分布:拉美、东南亚地区呈现强劲增长势头 •以欧美、中日韩为代表的成熟市场均在2022年出现不同程度规模减小; •拉美、东南亚两大新兴市场依旧表现出强势增长势头。其中印度尼西亚、菲律宾以及阿根廷增长率最为亮眼分别达到9.6%、10.4%和11.4%; WEZO维卓 全球手游收入分布:印度、印尼、巴西仍保持上升 •2022年全球移动游戏市场用户支出较2021年下降9.2%,是自新冠疫情爆发以来收入表现首次出现明显下降的一年; •美国、中日韩继续维持收入表现前四的地位并合计贡献72%市场份额。然而,收入表现前十市场仅中国香港略有增长,说明新冠疫情带给头部市场的用户消费红利已开始消退。新兴市场中,巴西、印度尼西亚和印度收入增长不俗,涨幅分别达13.7%、6.8%以及40.3%; WEZO维卓 全球手游同比变化:东南亚拉动增长亚洲整体下载增长 •2022年全球手游下载量与2021年同期基本持平。尽管欧美市场出现不同程度负增长,新兴市场例如拉美、东南亚和非洲均展示出乐观的增长趋势; •收入方面,全球手游整体用户支出下滑程度明显,这一现象不仅与新冠疫情为移动市场带来的用户红利削弱有关,还受到不稳定的国际环境影响; 012022年全球主要市场广告类型eCPM表现 WEZO维卓 Source:《TopOn:2022年度全球手游广告变现报告》 •双端在日韩美地区激励视频和插屏eCPM均较高,T1地区的表现明显更为强势; •整体eCPM表现:日韩美等T1地区>港澳台英德>俄罗斯拉美两印等T2、T3地区; •安卓端日韩的eCPM表现略高于美国,而在iOS端美国的eCPM表现仍然处于第一位,以激励视频和插屏的eCPM均高于$20的表现高于其他地区。iOS端韩国的激励视频eCPM则处于低于的位置,为$21; •受到俄乌战争影响,俄罗斯eCPM较2021年有较大幅度下滑; •开屏的eCPM由于量级的影响波动较大。和2021年对比,2022年安卓端美国开屏下跌较为明显,2021年美国的开屏eCPM为$13.09,在2022年则仅有$8.04。iOS端日韩美的峰值eCPM在激励视频和插屏广告样式的表现上,都分别略有小幅下跌,跌幅在$1左右; 012022年全球手游下载总榜单(双端合计) 全球下载TOP30游戏品类占比 123456789 101112131415 161718192021222324252627282930 •以休闲和体育为主,占比超半数 FPS7% 竞速3% 派对7% 跑酷7% 休闲50% 棋牌3% 沙盒3% 体育13% WEZO维卓 新 新 新 新 新 012022年全球手游收入总榜单(双端合计) 全球收入TOP30游戏品类占比 休闲10% FPS10% 三消7% MMO10% 模拟经营13% 卡牌RPG20% SLG23% WEZO维卓 123456789 101112131415 161718192021222324252627282930 •SLG及卡牌RPG为收入主力,上榜的模拟经营多搭配三消玩法,进一步拉动玩家消费 WEZO维卓 022022年东南亚手游下载榜单 •下载量层面,2022年东南亚市场74%下载来自休闲手游,其中超休闲、街机游戏下载量占比最高。中重度游戏中,《GarenaFreeFire》以及《MobileLegendsBangBang》延续在东南亚市场的良好表现,包揽下载量排名前两位。 《王者荣耀》海外版在越南、泰国迎来一波用户增长,下载量排名上升至第7; •本期入围东南亚下载榜前二十的游戏中共2款为新游,分别为《SavetheDoge》以及 《ColorTime》,两者均为国内出海游戏; WEZO维卓 022022年东南亚手游收入榜单 •收入层面,《MobileLegendsBangBang》继续维持东南亚头部MOBA游戏的地位,并成功实现收入同比增长,收入排名上升至第一。GarenaFreeFire》则未能达到预期,收入表现呈现下滑趋势,最终排名第2。尽管如此,两款游戏仍然实现年营收超1亿美元。策略游戏在东南亚市场表现良好,该品类在2022年收入贡献占整体手游收入的27%; •由暴雪发行的MMORPG手游《暗黑破坏神:不朽》成为东南亚地区唯一一款入围畅销榜Top20的新游。 WEZO维卓 022022年东南亚六国手游收入榜单类型占比 新加坡 马来西亚 泰国 印度尼西亚 菲律宾 越南 收入TOP3品类 SLG33% SLG17% MMO30% SLG27% SLG33% 卡牌RPG17% 卡牌RPG17% 博彩17% 模拟经营13% MMO10% MMO23% SLG17% FPS10% 卡牌RPG10% SLG10% 体育10% FPS7% MMO13% 收入头部厂商收入头部产品 GenshinImpact MobileLegends:BangBang FreeFireMAX HiggsDominoIsland MobileLegends:BangBang FreeFireMAX 重点新品 DiabloImmortal DiabloImmortal 제2의나라:CrossWorlds Girls'Connect:IdleRPG 제2의나라:CrossWorlds RiseofKingdoms-Gamota WEZO维卓 022022年东南亚六国手游下载榜单类型占比 新加坡 马来西亚 泰国 印度尼西亚 菲律宾 越南 免费TOP3品类 FPS17% 休闲47% 休闲33% 休闲40% 休闲37% 休闲37% 休闲17% 体育10% FPS10% 体育17% FPS13% 沙盒13% 体育12% 派对10% 益智解谜10% 派对7% 棋牌7% FPS7% 免费头部厂商免费头部产品 FreeFireMAX StumbleGuys FreeFireMAX StumbleGuys MobileLegends:BangBang FreeFireMAX 重点新品 Survivor!.io SuperSus SavetheDoge FindtheAlien BUD-Create,Play&Hangout SavetheDoge WEZO维卓 022022年东南亚六国基本环境 新加坡 马来西亚 泰国 印度尼西亚 菲律宾 越南 600万 3413万 7175万 2.764亿 1.165亿 9853万 47.7%(女)52.3%(男) 48.9%(女)51.1%(男) 51.5%(女)48.5%(男) 49.7%(女)50.3%(男) 49.2%(女)50.8%(男) 50.6%(女)49.4%(男) 42.7岁 30.6岁 40.1岁 29.8岁 24.9岁 32.7岁 72,794.00USD 11,109.26USD 7,066.19USD 4,332.71USD 3,460.53USD 3,756.49USD 100%(城市) 78.4%(城市)21.6%(农村) 53.2%(城市)46.8%(农村) 58.2%(城市)41.8%(农村) 48.2%(城市) 51.8%(农村) 39.1%(城市) 60.9%(农村) 581万 (96.9%) 3303万 (96.8%) 6121万 (85.3%) 2.129亿 (77.0%) 8516万 (73.1%) 7793万 (79.1%) 508万 (84.7%) 2680万 (78.5%) 5225万 (72.8%) 1.67亿 (60.4%) 8445万 (72.5%) 7000万 (71.0%) 英语、马来语中文、泰米尔语 马来语、英语 泰语 印度尼西亚语爪哇语 英语菲律宾语 越南语 英语(37%) 中文(35%) 中国方言(12%) 马来语(80%)英语(62%)中文(10%) 泰语(90%)英语(27%)中文(12%) 印度尼西亚语(94%)中文(1%) 菲律宾语(96%)英语(60%)中文(2%) 越南语(87%) 中文(1.4%) 人口性别 年龄中位数 人均GDP(2021) 农村/城市人口占比 互联网人口社交媒体用户 官方语言 所用语言 Source:基本数据源自datareportal,(2023.1),世界银行(2021),谷歌,维基百科 WEZOMARKETINGREPORT|GLOBALMOBILEGAME///////////////////////////////// •人均GDP最高 •城市化100% •社媒用户占比最高 • 愿意为SLG游戏氪金 •FPS当地受欢迎,下载和付费表 现不俗 新加坡 •人均GDP较高 • •大多数人口在城市• •主要使用马来语与英语 当地派对游戏热度上升 博彩为在马来西亚为收入TOP2品类 马来西亚 •人口数量最多 •人口较为年轻 •七成人口使用互联网 • 头部最吸金的产品为棋牌 •体育品类,如足球、桌球等偏好高于全球 印尼 •人口数量破亿 •人口最年轻 •人均GDP最低 • SLG和MMO为 头部付费游戏 •FPS和棋牌高于全球 •人均GDP较低 •农村人口占六成 •本地化要求高 • MMO表现亮眼 •沙盒游戏下载量高于其他地区 越南 菲律宾 WEZO维卓 2022年东南亚六国基本环境总结 •人口年龄中位数为40岁 • •主要是用语言为泰•语,对本地化要求高 MMO为当地热门品类 FPS下载量较大 泰国 WEZO维卓 不仅有男性玩家,还有很高比例的女性玩家,特别是移动设备用户 WEZO维卓 政府政策和企业的支持 电竞在东南亚游戏市场占据重要地位,玩家喜欢电竞带来的社交属性 60% 的东南亚游戏玩家更喜欢跟朋友一起玩游戏 游戏玩家希望与整个"圈子"一起玩 2019年 320万 2021年 460万 日益扩大的电子竞技受众群体 WEZO维卓 022022年东南亚重点三国玩家画像 越南 泰国 印度尼西亚 Source:TikTok 022022年东南亚品类趋势 派对游戏热度不减,多家大厂入局 KitkaGames KitkaGames研发的派对游戏 《StumbleGuys》全球下载2.25亿次、月流水破亿,频繁出现在东南亚地区双榜TOP10。 巨人网络 巨人

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