目录 公司资料 2 财务摘要 4 主席报告书 5 管理层讨论与分析 7 其他资料 15 中期简明合并损益表 20 中期简明合并全面收益表 21 中期简明合并财务状况表 22 中期简明合并权益变动表 24 中期简明合并现金流量表 25 中期简明合并财务资料附注 27 释义 40 王乐先生(主席)陈英先生 非执行董事王宁先生梁俊华先生 独立非执行董事 梁铭枢先生邓顺林先生 蔡安活先生(于二零二三年六月十二日离世) 审核委员会 梁铭枢先生(主席)梁俊华先生 蔡安活先生(于二零二三年六月十二日离世) 王宁先生 公司资料 董事会 执行董事 薪酬委员会 邓顺林先生(主席) 蔡安活先生(于二零二三年六月十二日离世) 提名委员会 王乐先生(主席)梁铭枢先生 邓顺林先生 授权代表黄慧儿女士王宁先生 公司秘书 黄慧儿女士 核数师 安永会计师事务所 执业会计师 注册公众利益实体核数师 香港鲗鱼涌 英皇道979号太古坊一座27楼 公司资料(续) 法律顾问 有关香港法律 周俊轩律师事务所 与北京市通商律师事务所联营 香港 中环遮打道18号历山大厦3401 注册办事处 CricketSquare HutchinsDrive,POBox2681GrandCayman,KY1-1111CaymanIslands 总部及中国主要营业地点 中国广州市天河区 建中路58号东诚大厦1楼B102室 香港主要营业地点 香港九龙 观塘道348号宏利广场5楼 主要股份过户登记处 ConyersTrustCompany(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 香港股份过户登记分处 卓佳证券登记有限公司 香港 夏悫道16号 远东金融中心17楼 主要往来银行 招商银行 (广州黄埔大道支行) 中国广州市 黄埔大道西666号联通新时空广场5楼 公司网站 https://www.infinities.com.hk 于联交所主板的股份代号 1961 财务摘要 业绩 截至六月三十日止六个月 二零二三年 二零二二年 人民币千元 人民币千元 变动 (未经审核) (未经审核) 百分比 收益 142,787 43,197 230.5% 毛利 23,647 872 2,611.8% 期内亏损 (10,544) (35,187) -70.0% 资产及负债 于二零二三年六月三十日 于二零二二年十二月三十一日 人民币千元 人民币千元 变动 (未经审核) (经审核) 百分比 资产非流动资产 34,581 28,808 20.0% 流动资产 193,785 86,871 123.1% 资产总额 228,366 115,679 97.4% 权益及负债权益总额 135,171 54,347 148.7% 非流动负债 11,877 18,823 -36.9% 流动负债 81,318 42,509 91.3% 负债总额 93,195 61,332 52.0% 权益及负债总额 228,366 115,679 97.4% 主席报告书 致各位股东: 本人谨代表本公司董事会,欣然提呈本集团截至二零二三年上半年的中报。 概述 二零二三年上半年充满革新与挑战,全球新冠疫情对经济的影响逐渐消弭,市场经营环境日渐复苏。与此同时,人工智能生成内容(“AIGC”)热潮袭来,引发着行业生产效率和生产方式的一系列变革。在此环境下,本公司始终坚持夯实业务,寻求业务的多元化发展,深耕业务细分结构。本公司专注于深化手机游戏开发及运营、数字媒体经销、以及游戏产品供应业务的稳定发展,丰富其业务的多元化结构,使得本公司更加稳步向前发展。同时,本公司根据全球市场变化趋势,及时抓住行业发展中的新机遇,探索更多业务模式。上半年,本公司拓展了新的业务细分结构,开发及运营了AIGC移动应用,以进一步扩大业务规模。 业绩 本公司的收益由二零二二年上半年的约人民币43.2百万元增加约人民币99.6百万元或230.5%至二零二三年上半年的约人民币142.8百万元。 本公司的亏损由二零二二年上半年亏损约人民币35.2百万元减少约人民币24.7百万元至二零二三年上半年的约人民币 10.5百万元。亏损收窄主要是由于(i)毛利增加约人民币22.8百万元;(ii)其他收入增加约人民币1.1百万元;(iii)其他开支减少约人民币5.9百万元;及(iv)贸易应收款项减值减少人民币11.7百万元,由销售及分销开支增加约人民币4.5百万元,行政开支增加约人民币5.5百万元;研发开支增加约人民币6.7百万元所部分抵销。 展望 随着国产和进口游戏版号的常态化批审,以及疫情防控取得重大胜利,游戏行业在二零二三年上半年进入快速复苏阶段,游戏市场同比增长传递出积极信号,预计下半年将会迎来更为强劲稳健的发展。 展望未来,随着中共中央、国务院对《数字中国建设整体布局规划》的印发和各项重大举措的陆续出台,促进数字经济发展的宏观环境已经形成,企业发展数字经济产业的土壤更加夯实。数字产业的发展对国家甚至对国际均有着深远的影响,可见,本公司涉足的数字娱乐产业在中国未来数字经济发展浪潮中大有可为。 二零二三年上半年,AIGC热潮席卷数字经济乃至游戏领域,推动行业生产力的新一轮变革,渗透到内容生成、广告投放和游戏制作研发等多个环节,促进游戏行业向更多元化的方向发展。 主席报告书(续) 本公司将立足长远,响应国家大力发展数字经济的政策号召,在全球数字化不断深入、新一代信息技术不断升级的大环 境下,抓住人工智能技术爆发带来的行业机遇,持续加大对游戏引擎的研发、游戏发行运营的投入、以及打造多元且创 新的产品组合。在增强本公司市场竞争力的同时,积极寻求业务模式升级机会,进一步探索AIGC新赛道与公司业务的融合拓展,集成资源开拓创新,持续为本公司的长远发展注入新动力。 前景 二零二三年下半年,本公司将延续拓展在手机游戏开发及运营、数字媒体内容经销及游戏产品供应业务上积累的优势,维持业务的稳定发展,进一步加强与行业头部媒体平台展开广泛合作。同时,本公司将持续深入挖掘市场需求,开发升级AIGC移动应用,并加快推进游戏产品供应市场拓展,积极开拓海外市场,进一步提高创收能力。 未来,本公司将继续通过灵活、适时的资源调配,保持各业务的健康发展,积极推进各业务的多元化发展,并保持整体业务的稳定性和提升盈利能力。对未来,本公司充满信心。 致谢 本人藉此机会对股东、董事会成员、高级管理层及所有员工所作的奉献和贡献表示衷心感谢。本人代表董事会感谢我们的客户、供应商和商业伙伴的不懈支持及信赖。展望未来,我们将努力开拓更多机遇,克服挑战,同时坚定不移,致力于为本集团取得更好的成绩。 王乐 主席 二零二三年八月二十八日 管理层讨论与分析 业务回顾 本期内,本公司及其附属公司(统称“本集团”)主要于中国及海外从事开发及运营手机游戏、分销数字媒体内容及游戏产品供应。 二零二三年上半年充满革新与挑战,全球新冠疫情对经济的影响逐渐消弭,市场经营环境日渐复苏。与此同时,人工智能生成内容(“AIGC”)热潮袭来,引发着行业生产效率和生产方式的一系列变革。在此环境下,本公司始终坚持夯实业务,寻求业务的多元化发展,深耕业务细分结构。本公司专注于深化手机游戏开发及运营、数字媒体经销、以及游戏产品供应业务的稳定发展,丰富其业务的多元化结构,使得本公司更加稳步向前发展。同时,本公司根据全球市场变化趋势,及时抓住行业发展中的新机遇,探索更多业务模式。上半年,本公司拓展了新的业务细分结构,开发及运营了AIGC移动应用,以进一步扩大业务规模。 本公司的收益由二零二二年上半年的约人民币43.2百万元增加约人民币99.6百万元或230.5%至二零二三年上半年的约人民币142.8百万元。该增加主要是由于来自手机游戏开发及运营及信息服务业务的收益增加约人民币21.4百万元,来自数字媒体内容经销业务的收益增加约人民币38.6百万元,及来自新拓展的游戏产品供应业务的收益增加约人民币39.6百万元。毛利由二零二二年上半年的约人民币0.9百万元增加约人民币22.8百万元或2,611.8%至二零二三年上半年的约人民币 23.7百万元,该增加主要是由于本公司自二零二二年下半年开始调整业务战略,致力于深化业务结构,多元化拓展海内外业务,逐步提高创收及盈利能力,避免了过去相对单一的业务结构所带来的低收益低毛利的状况。 本公司的亏损由二零二二年上半年亏损约人民币35.2百万元减少约人民币24.7百万元至二零二三年上半年的约人民币 10.5百万元。亏损收窄主要是由于(i)毛利增加约人民币22.8百万元;(ii)其他收入增加约人民币1.1百万元;(iii)其他开支减少约人民币5.9百万元;及(iv)贸易应收款项减值减少人民币11.7百万元,由销售及分销开支增加约人民币4.5百万元,行政开支增加约人民币5.5百万元;研发开支增加约人民币6.7百万元所部分抵销。 管理层讨论与分析(续) 财务回顾 手机游戏 手机游戏包括手机游戏开发及运营及本集团与公司客户合作的信息服务,以将媒体内容融入本集团所经营的部分手机游戏。 下表载列于所示期间与本集团手机游戏业务有关的若干经营统计数字: 截至六月三十日止六个月 二零二三年 二零二二年 变动(%) 游戏付费玩家数量(千名) 680.0 73.8 821.4% 平均每月付费用户(千名) 113.3 12.3 821.1% 平均每名付费用户平均收益(人民币) 114.9 493.0 -76.7% —每月付费用户。游戏业务的平均每月付费用户(“每月付费用户”)由二零二二年上半年的约12.3千名增加至二零二三年上半年的约113.3千名。该增加乃主要由于二零二三年上半年,本集团在持续服务中国境内玩家的同时,逐步将游戏业务拓展至境外多玩家手机游戏市场,不断积累及服务境内外玩家。与此同时,本集团在二零二三年上半年通过加大研发投入或授权获取了更多元的游戏产品,吸引更多付费玩家。 —每名付费用户平均收益。游戏业务的每名付费用户平均收益(“每名付费用户平均收益”)水平由二零二二年上半年的约人民币493.0元下降至二零二三年上半年的约人民币114.9元。该减少主要归因于二零二三年上半年,(i)付费用户基数比二零二二年上半年大;及(ii)境外付费用户的每名付费用户平均收益较低。 管理层讨论与分析(续) 下表载列本集团二零二三年上半年与二零二二年上半年的中期简明合并损益表之比较: 截至六月三十日止六个月 二零二三年 二零二二年 变动 人民币千元 人民币千元 (%) (未经审核) (未经审核) 收益 142,787 43,197 230.5% 销售成本 (119,140) (42,325) 181.5% 毛利 23,647 872 2,611.8% 其他收入 1,902 792 140.2% 销售及分销开支 (4,724) (257) 1,738.1% 行政开支 (14,534) (9,033) 60.9% 研发开支 (12,189) (5,495) 121.8% 贸易应收款项减值 (1,039) (12,721) –91.8% 其他开支 (3,060) (9,008) –66.0% 财务成本 (163) (26) 526.9% 应占联营公司业绩 (33) (214) –84.6% 除税前亏损 (10,193) (35,090) –71.0% 所得税开支 (351) (97) 261.9% 期内亏损 (10,544) (35,187) –70.0% 管理层讨论与分析(续) 收益 收益由二零二二年上半年的约人民币43.2百万元增加约人民币99.6百万元或230.5%至二零二三年上半年的约人民币142.8 百万元。下表载列截至二零二二年及二零二三年六月三十日止六个月本集团按业务划分的收益: 截至六月三十日止六个月 二零二三