目录 公司资料 2 财务摘要 4 主席报告书 5 管理层讨论与分析 7 其他资料 15 中期简明合并损益表 22 中期简明合并全面收益表 23 中期简明合并财务状况表 24 中期简明合并权益变动表 26 中期简明合并现金流量表 27 中期简明合并财务资料附注 28 释义 42 公司资料 董事会 执行董事 李强先生(主席()于二零二四年四月二十四日获委任)王乐先生 陈英先生(于二零二四年四月二十四日辞任) 非执行董事王宁先生梁俊华先生 独立非执行董事 梁铭枢先生邓顺林先生 颜志军先生(于二零二四年二月十九日获委任) 审核委员会 梁铭枢先生(主席)梁俊华先生 颜志军先生(于二零二四年二月十九日获委任) 薪酬委员会 邓顺林先生(主席)王宁先生 颜志军先生(于二零二四年二月十九日获委任) 提名委员会 王乐先生(主席)(于二零二四年四月二十四日辞任)李强先生(主席)(于二零二四年四月二十四日获委任)梁铭枢先生 邓顺林先生 授权代表黄慧儿女士王宁先生 公司秘书 黄慧儿女士(FCG、HKFCG) 核数师 安永会计师事务所 执业会计师 注册公众利益实体核数师 香港鲗鱼涌 英皇道979号太古坊一座27楼 公司资料(续) 法律顾问 有关香港法律 周俊轩律师事务所 与北京市通商律师事务所联营 香港 中环遮打道18号历山大厦3401 注册办事处 CricketSquare HutchinsDrive,POBox2681GrandCayman,KY1-1111CaymanIslands 总部及中国主要营业地点 中国广州市天河区 科韵路12–1号方圆E时光西座606室 香港主要营业地点 香港九龙 观塘道348号宏利广场5楼 主要股份过户登记处 ConyersTrustCompany(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 香港股份过户登记分处 卓佳证券登记有限公司 香港 夏悫道16号 远东金融中心17楼 主要往来银行 招商银行 (广州黄埔大道支行) 中国广州市 黄埔大道西666号联通新时空广场5楼 公司网站 https://www.infinities.com.hk 于联交所主板的股份代号 1961 财务摘要 本集团未经审核中期简明合并财务业绩 截至六月三十日止六个月 二零二四年 二零二三年 变动 人民币千元 人民币千元 (%) (未经审核) (未经审核) 收益 133,899 142,787 -6.2% 毛利 21,147 23,647 -10.6% 期内亏损 (19,458) (10,544) 84.5% 资产及负债 于二零二四年六月三十日 于二零二三年十二月三十一日 人民币千元 人民币千元 变动 (未经审核) (经审核) 百分比 资产非流动资产 158,236 38,877 307.0% 流动资产 242,752 189,279 28.3% 资产总额 400,988 228,156 75.8% 权益及负债权益总额 231,361 116,462 98.7% 非流动负债 7,322 7,178 2.0% 流动负债 162,305 104,516 55.3% 负债总额 169,627 111,694 51.9% 权益及负债总额 400,988 228,156 75.8% 主席报告书 致各位股东: 本人谨代表本公司董事会,欣然提呈本集团截至二零二四年上半年的中报。 概述 伴随着人工智能技术的突破,AI技术在各个行业中的应用开始蓬勃发展。二零二四年初,国家再次提出要加快发展新质生产力,扎实推进高质量发展。可预见的,未来的数字娱乐服务行业亦将会向更信息化、数字化、智能化方向发展。本公司跟随时代的脚步,更加坚定了以人工智能技术为核心,打造服务于全球用户的多元化数字娱乐服务平台的战略目标。本公司在手机游戏、数字媒体以及游戏产品供应等业务领域上有着深厚的资源积累和技术优势,未来将逐步实现各个业务与人工智能技术的融合,完成产品迭代升级,进一步增加产品的用户黏性和达到降本增效的目的。通过不断优化现有的业务结构,本公司得以稳定向前发展。同时,在二零二四上半年,本公司新拓展了人工智能应用开发及相关服务,为合作伙伴提供了更加卓越的人工智能产品和服务,也为本公司积累了更多AI技术优势。 业绩 本公司的收益由二零二三年上半年的约人民币142.8百万元减少人民币8.9百万元或6.2%至二零二四年上半年的约人民币 133.9百万元。该减少主要是由于来自手机游戏业务的收益减少约人民币9.3百万元,及来自数字媒体业务的收益增加约人民币31.4百万元,以及游戏产品供应业务的收益减少约人民币31.1百万元。毛利由二零二三年上半年的约人民币23.7百万元减少约人民币2.5百万元或10.6%至二零二四年上半年的约人民币21.2百万元,该减少主要是由于(1)本期手机游戏业务的收益略有下滑;及(2)本期新增人工智能应用开发及相关服务业务,尚处于初始发展阶段,消耗更多资源,毛利水平较低。 展望 人工智能技术的发展浪潮为各个行业带来了新一轮的变革和机遇,数字娱乐服务行业与人工智能技术有着天然契合度,迅速成为技术革新的前沿阵地,不仅在技术融合上快速发展,而且在场景落地上也展现出惊人的速度和效率。人工智能技术的融入丰富和提高了数字娱乐服务的表现形式和用户体验,亦将为整个数字娱乐服务行业的创新和发展提供了新的活力。 与此同时,全球玩家对高质量、多元化的游戏产品的需求不断增长,如《黑神话:悟空》等国产游戏在全球范围内的影响力在不断提升,亦逐步展现出国产游戏在国际上的竞争力。未来,海内外游戏市场将会迎来更为强劲的发展。 本公司将立足未来,抓住人工智能技术爆发所带来的行业机遇,持续加大对手机游戏开发、数字媒体开发、人工智能技术开发和海外市场开拓的投入,进一步探索人工智能技术与业务的融合,不断挖掘新的产品落地场景,集成资源开拓创新,打造更多产品组合,同时赋能合作伙伴,为本公司的长期发展注入动力。 主席报告书(续) 前景 二零二四年下半年,本公司将继续深耕人工智能技术,加大技术开发力度和推动产品应用的落地,进一步完善赋以人工智能技术的数字娱乐服务生态,实现手机游戏和数字媒体业务与人工智能技术的融合发展,通过技术创新和产品迭代,提升用户体验,增强用户黏性。 与此同时,本公司将加强手机游戏的开发,积极拓展海外市场,将通过与知名IP公司和知名游戏公司合作,打造出精品游戏,不断提升在国际市场的知名度和影响力。本公司将深化数字媒体的业务结构,提高数字媒体经销服务能力,为合作伙伴提供更为优质的广告服务,实现创收共赢。 展望未来,本公司将继续秉承灵活、适时的资源配置原则,在确保现有业务稳健发展的基础上,深入洞察市场需求,持续推进赋以人工智能技术的多元化业务发展策略,提高数字娱乐服务平台效率,为用户带来更优质的产品和服务,为公司的长期发展奠定更坚实的基础。 致谢 本人藉此机会对股东、董事会成员、高级管理层及所有员工所作的奉献和贡献表示衷心感谢。本人代表董事会感谢我们的客户、供应商和商业伙伴的不懈支持及信赖。展望未来,我们将努力开拓更多机遇,克服挑战,同时坚定不移,致力于为本集团取得更好的成绩。 李强 董事会主席 二零二四年八月二十九日 管理层讨论与分析 业务回顾 本期内,本公司及其附属公司(统称“本集团”)主要于中国及海外从事开发及运营手机游戏、分销数字媒体内容及游戏产品供应。 伴随着人工智能技术的突破,AI技术在各个行业中的应用开始蓬勃发展。二零二四年初,国家再次提出要加快发展新质生产力,扎实推进高质量发展。可预见的,未来的数字娱乐服务行业亦将会向更信息化、数字化、智能化方向发展。本公司跟随时代的脚步,更加坚定了以人工智能技术为核心,打造服务于全球用户的多元化数字娱乐服务平台的战略目标。本公司在手机游戏、数字媒体以及游戏产品供应等业务领域上有着深厚的资源积累和技术优势,未来将逐步实现各个业务与人工智能技术的融合,完成产品迭代升级,进一步增加产品的用户黏性和达到降本增效的目的。通过不断优化现有的业务结构,本公司得以稳定向前发展。同时,在二零二四上半年,本公司新拓展了人工智能应用开发及相关服务,为合作伙伴提供了更加卓越的人工智能产品和服务,也为本公司积累了更多AI技术优势。 本公司的收益由二零二三年上半年的约人民币142.8百万元减少人民币8.9百万元或6.2%至二零二四年上半年的约人民币 133.9百万元。该减少主要是由于来自手机游戏业务的收益减少约人民币9.3百万元,及来自数字媒体业务的收益增加约人民币31.4百万元,以及游戏产品供应业务的收益减少约人民币31.1百万元。毛利由二零二三年上半年的约人民币23.7百万元减少约人民币2.5百万元或10.6%至二零二四年上半年的约人民币21.2百万元,该减少主要是由于(1)本期手机游戏业务的收益略有下滑;及(2)本期新增人工智能应用开发及相关服务业务,尚处于初始发展阶段,消耗更多资源,毛利水平较低。 本公司的亏损由二零二三年上半年亏损约人民币10.5百万元增加约人民币9.0百万元至二零二四年上半年的约人民币19.5百万元。亏损增加主要是由于(1)毛利减少约人民币2.5百万元;(2)行政开支增加约人民币7.3百万元;(3)研发开支增加约人民币3.8百万元;及(4)贸易应收款项减值增加人民币1.4百万元,由其他收入增加约人民币4.1百万元,销售及分销开支减少约人民币0.9百万元所部分抵销。 管理层讨论与分析(续) 财务回顾 手机游戏 手机游戏包括手机游戏开发及运营及本集团与公司客户合作的信息服务,以将媒体内容融入本集团所经营的部分手机游戏。 下表载列于所示期间与本集团手机游戏业务有关的若干经营统计数字: 截至六月三十日止六个月 二零二四年 二零二三年 变动(%) 游戏付费玩家数量(千名) 211.3 680.0 -68.9% 平均每月付费用户(千名) 35.2 113.3 -68.9% 平均每名付费用户平均收益(人民币) 176.8 114.9 53.9% —每月付费用户。游戏业务的平均每月付费用户(“每月付费用户”)由二零二三年上半年的约113.3千名减少至二零二四年上半年的约35.2千名。该减少乃主要由于部分游戏已逐步进入游戏生命周期后期,无法更好的吸引新增付费用户,而推广运营的新游戏尚处于初始运营阶段。 —每名付费用户平均收益。游戏业务的每名付费用户平均收益(“每名付费用户平均收益”)水平由二零二三年上半年的约人民币114.9元增加至二零二四年上半年的约人民币176.8元。该增加主要归因于本期运营的明星游戏产品具有更强的玩家付费吸引力。 管理层讨论与分析(续) 下表载列本集团二零二四年上半年连同二零二三年上半年的中期简明合并损益表: 截至六月三十日止六个月 二零二四年 二零二三年 变动 (人民币千元) (人民币千元) (%) (未经审核) (未经审核) 收益 133,899 142,787 -6.2% 销售成本 (112,752) (119,140) -5.4% 毛利 21,147 23,647 -10.6% 其他收入及收益,净额 6,048 1,902 218.0% 销售及分销开支 (3,756) (4,724) -20.5% 行政开支 (21,768) (14,534) 49.8% 研发开支 (16,045) (12,189) 31.6% 贸易应收款项减值 (2,408) (1,039) 131.8% 其他开支 (2,313) (3,060) -24.4% 财务成本 (199) (163) 22.1% 应占联营公司业绩 (20) (33) -39.4% 除税前亏损 (19,314) (10,193) 89.5% 所得税开支 (144) (351) -59.0% 期内亏损 (19,458) (10,544) 84.5% 管