Leadleo.com 客服电话:400-072-5588 RPG角色扮演游戏头豹词条报告系列 王竹馨 2023-06-13未经平台授权,禁止转载版权有问题?点此投诉 信息传输、软件和信息技术服务业/互联网和相关服务/互联网信息服务/互联网游戏服务 服务/餐饮娱乐 行业: 行业定义 RPG全称为Role-playingGame,中文为角色扮演游… AI访谈 行业分类 根据游戏操作类型的不同,RPG游戏主要可分为两类:… AI访谈 行业特征 RPG游戏行业具有游戏种类丰富、海外下载量大收入高、… AI访谈 发展历程 RPG角色扮演游戏行业目前已达到3个阶段 AI访谈 产业链分析 上游分析中游分析下游分析 AI访谈 行业规模 RPG角色扮演类游戏作为中国游戏的一个重要种类,近年… AI访谈数据图表 政策梳理 RPG角色扮演游戏行业相关政策5篇 AI访谈 竞争格局 中国RPG游戏行业呈现出两家企业独大,剩余多家企业百… AI访谈数据图表 摘要RPG全称为Role-playingGame,中文为角色扮演游戏,是游戏类型的一种。RPG游戏有完整的故事情节,更强调剧情发展以及个人体验。RPG游戏的核心是扮演,玩家在游戏中扮演一个或数个角色,通过一些操作使得角色在一个写实或虚构的世界中按照游戏设定的结构化规则进行互动、战斗资源收集等一系列活动,令其所扮演的角色成长发展。根据游戏操作类型的不同,RPG游戏主要可分为两类:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、回合制RPG、动作角色扮演游戏(ARPG)以及其他RPG游戏。RPG游戏行业具有游戏种类丰富、海外下载量大收入高、亚洲市场份额全球占比较大三个明显特征。市面上多数游戏均可添加RPG游戏元素发展成为RPG游戏的一种,因此RPG游戏包含多个子品类并且有逐渐壮大的趋势;中国RPG游戏海外下载量排名靠前,在日本、美国和韩国的收入占据中国RPG游戏海外收入主要份额;RPG手游亚洲市场较大,其中中国市场份额连续三年全球排名第二。RPG游戏发行流程主要可以分为调研、研发、测试运营、营销与推广几个方面,其中线上广告是移动游戏的主要宣传方式。2022年,中国港澳台手游广告在RPG游戏上的投放量占比为38%,在多种游戏中占比排名第 一。在不同RPG的子品类游戏中以《LineageW》为代表的MMORPG游戏、《赛⻢娘》为代表的组队类RPG游戏和以《怪物弹珠》为代表的解谜类RPG游戏营收规模较大,较受欢迎。2022年,这三类RPG子品类游戏总共为RPG游戏贡献了80%的收入,其中解谜类RPG游戏的收⼊份额从2020年的14%提升⾄2022年前三季度的16%。RPG角色扮演类游戏作为中国游戏的一个重要种类,近年来市场规模也在不断扩大:中国RPG游戏的市场规模由2018年的717.1亿元上涨至2022年的1,404.7亿元,复合年化增长率为18.3%,预计2027年将增长至2,026亿元,复合年化增长率为7.6%。 RPG角色扮演游戏行业定义[1] RPG全称为Role-playingGame,中文为角色扮演游戏,是游戏类型的一种。RPG游戏有完整的故事情节,更强调剧情发展以及个人体验。RPG游戏的核心是扮演,玩家在游戏中扮演一个或数个角色,通过一些操作使得角色在一个写实或虚构的世界中按照游戏设定的结构化规则进行互动、战斗资源收集等一系列活动,令其所扮演 的角色成长发展。 [1]1:青瓷游戏招股书 RPG角色扮演游戏行业分类[2] 根据游戏操作类型的不同,RPG游戏主要可分为两类:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、回合制RPG、动作角色扮演游戏(ARPG)以及其他RPG游戏。 RPG游戏分类 大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) MMORPG英文全称为MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,中文翻译为大型多人在线角色扮演游戏。MMORPG与传统单机RPG游戏不同点在于,它是必须使用网络,而且需要多人在线进行游戏。MMORPG游戏形式多样,包含竞技对战、卡牌对战、经营策略等。MMORPG其中较具代表性的作品有魔兽世界和最终幻想14等。 回合制RPG 回合制RPG游戏属于最简单的RPG游戏种类,游戏局内操作采用一来一回的规则,即在一方发动攻击后,对方才可以攻击,区别于即时战斗的RPG游戏。 RPG角色扮演游戏分类 动作角色扮演游戏 (ARPG) ARPG英文全称为ActionRolePlayingGame,中文翻译为动作角色扮演游戏。ARPG游戏起源于RPG游戏,在RPG游戏中加入了独特的动作元素,是RPG游戏的一个分支。ARPG游戏的要素包含对玩家实时的操作回馈、较为接近真实世界的物理系统、游戏目的为通关全部挑战、最少有一段故事且有一个结局、玩家操作一个角色参与故事进程、玩家游戏目的为体验整段剧情、一定的养成或者收集系统等。比较具有代表性的ARPG游戏作品有怪物猎人系列、Diablo系列、黑暗之魂、刺客信条奥德赛、血源诅咒等。 其他RPG游戏 市面上多种游戏种类均可添加RPG元素并成为RPG游戏的一种,此类游戏包括策略游戏(SLG)、塔防游戏、射击游戏、卡牌游戏等。 [2]1:https://baijiahao.b… 2:https://baijiahao.b… 3:https://baijiahao.b… 4:SensorTower,游戏测… RPG角色扮演游戏行业特征[3] RPG游戏行业具有游戏种类丰富、海外下载量大收入高、亚洲市场份额全球占比较大三个明显特征。市面上多数游戏均可添加RPG游戏元素发展成为RPG游戏的一种,因此RPG游戏包含多个子品类并且有逐渐壮大的趋势;中国RPG游戏海外下载量排名靠前,在日本、美国和韩国的收入占据中国RPG游戏海外收入主要份额;RPG手游亚洲市场较大,其中中国市场份额连续三年全球排名第二。 1RPG游戏种类丰富 RPG游戏包含多个子品类,多种游戏均可添加RPG游戏元素,成为RPG游戏的一种。 目前已知的RPG游戏种类包含MMORPG、组队RPG、解谜RPG、回合制RPG、放置RPG、生存RPG、动作RPG等。其中MMORPG游戏、组队RPG游戏和解谜RPG游戏在2020年到2022年的全球收入份额排名中稳居前三,这三个子品类为RPG游戏贡献了近80%的收入。 2海外下载量大且收入高 中国RPG游戏海外下载量排名靠前,日本、美国和韩国海外收入占据中国RPG游戏海外收入主要份额。 2022年全球RPG手游下载量前10名的游戏中,由中国发行商发行的游戏有两个,分别为由网易发行的梦幻西游以及由三七互娱发行的Puzzles&Survival。在2022年前三个季度全球RPG手游发行商收入排行榜中,中国发行商表现良好,网易、三七互娱和腾讯分别凭借《梦幻西游》、《Puzzles&Survival》以及《火影忍者》排名第2、3和9名,其中《Puzzles&Survival》在2022年前三季度海外收入为4.5亿美元,位列中国RPG手游海外收入榜首,其发行商三七互娱也凭借超过6亿美元的RPG游戏海外收入继续保持中国RPG手游发行商海外收入冠军的位置,积极出海不仅是三七互娱的重要收入来源,也是中国RPG游戏市场的主要发展方向。 3中国市场份额下滑 亚洲是RPG手游最大的市场的市场,其中中国市场份额连续三年全球排名第二,但近年来全球占比逐年下滑。 日本、中国以及韩国的RPG手游收入全球排名前三,三个国家的市场份额总和从2020年到2022年均超过70%,是全球RPG手游收入的主要来源。中国三年来蝉联第二,2022年前三季度的总收入为31亿美元。但由于疫情政策等因素的影响,中国游戏产业面临生产、消费和投融资等多个方面的困难,整体规模缩减,2022年中国占全球市场份额为20%,相较2020年下降15%。 [3]1:SensorTower RPG角色扮演游戏发展历程[4] RPG游戏行业迄今主要经历三个发展阶段:在1970-1979年的萌芽期,战棋游戏以及《魔戒》在欧美的流行共同推动了RPG游戏的诞生,《龙与地下城》(DND)的正式推出,也预示着RPG游戏的历史从此正式开 启。在1980-1989年的启动期,计算机不断发展与普及,DND规则也渐渐被引入计算机游戏中,RPG游戏的形象彻底改变,开始使用图形的表现方式来呈现游戏界面,无论是从游戏表现还是乐趣门槛都有了革命性的变化,RPG游戏也从此开始正式发展。在1990年至今的高速发展期,欧美厂商开始了RPG游戏设计的探索和进化,多 启动期1980~1989 随着计算机的发展与普及,DND规则被引入计算机游戏中。1980年,理查德做出了《创世纪》;受 该游戏影响,1978年安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德海德创造了欧美三大RPG之一的游戏《巫术》,并在1981年由Sirotek兄弟成立的Sir-tech公司发行;90年代末,日本买走了《巫术》的开发权;1986年12月,由JonVanCaneghe制作的《魔法门》发售。 该阶段RPG游戏的形象彻底改变,开始使用图形的表现方式来呈现游戏界面,无论是从游戏表现还是 乐趣门槛都有了革命性的变化。 高速发展期1990~至今 1994年第五代主机世嘉土星(SegaSaturn)和索尼PlayStation的面市,标志着游戏主机开始正式 进入三维立体的时代;1996年Voodoo显卡的出现;1994年和1996年,Bethesda先后推出了《上古卷轴》系列第一二两部作品,开创了RPG中的一个新流派即开放世界型RPG。;1997年,Interplay开发了末日废土题材的RPG游戏《辐射》,该游戏创新地采用了无职业的设计,玩家只在能力和装备上区分不同的特长;同年。Square发布了三维立体化的《最终幻想》:FF7,在叙事和剧情推进中均引入了三维计算机图形(3DCG)动画的表现形式,让剧情沉浸感和临场感上升到一个全新的维度;1998年,三大RPG游戏之一的《魔法门》推出了第六代:天堂之令。 该阶段长期缺乏资金支持的欧美游戏业裹足不前,面临被日本游戏远超的困境,以三大RPG系列为代表的传统欧美RPG开始走下坡路,欧美厂商率先开始了RPG游戏设计的探索和进化,多种类型的RPG游戏竞相发展;同时3D技术日渐成熟对RPG类型产生重大影响,各大厂商推出三维立体的RPG游 戏。 种类型的RPG游戏竞相发展,同时3D技术日渐成熟对RPG类型产生重大影响,RPG厂商不断推出三维立体 萌芽期1970~1979 在上世纪70年代的美国,玩战棋游戏是美国青年的一大爱好,当时《魔戒》在欧美也颇受欢迎,这些 因素共同推动了RPG游戏的诞生。《魔戒》玩家加里·吉盖克斯把一些新元素融入战棋游戏,并在1971年推出了一套名为《链甲》(Chainmail)的战棋规则。随后经过戴维·阿纳森的改良,1974年 《龙与地下城》(DND)正式推出。 该阶段RPG游戏被玩家视作一种新型的战棋游戏,RPG游戏的历史正式开启,此时在桌上使用纸笔来 进行的RPG游戏被称为TRPG(T指Table,桌面RPG),与后来诞生的电子游戏有所区别。 (3D)的RPG游戏,标志着RPG游戏3D时代的全面开启。 [4]1:https://mp.weixin.… 2:https://mp.weixin.… 3:https://mp.weixin.… 4:https://mp.weixin.… 5:https://mp.weixin.… 6:https://mp.weixin.… 7:https://mp.weixin.… 8:腾讯游戏学堂 RPG角色扮演游戏产业链分析[5] RPG游戏产业链上游包括IP拥有方,IP拥有方分为自创与授权两种。授权IP的优势在于其本身自带知名度,一些跨界的IP合作能够在宣发期提供流量,因此授权IP目前仍是各大游戏厂商的主要选择。RPG游戏产业链上游包括游戏开发商,其中包