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美国角色扮演(RPG)游戏玩家洞察报告

2023-06-15-维卓用***
美国角色扮演(RPG)游戏玩家洞察报告

扫描获取更多 消费者与品牌 美国角色扮演(RPG)游戏玩家洞察报告 【出海广告就选维卓】 关注我们,获取最新出海营销干货报告 12023年6月 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 目标消费者洞察报告 扫描获取更多 注释:(1):有关研究设计的详细概述,请参阅完整内容 报告概述 本报告分析了回答“角色扮演(RPG)”的消费者,该问题为“一般来说,您玩哪种类型的视频游戏?”的多 选题。该报告为读者提供了关于美国角色扮演(RPG)玩家的全面概述:他们是谁,他们喜欢什么,他们的想法是什么,以及如何与他们联系。它提供了有关他们的人口统计学、生活方式、观点和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将美国角色扮演(RPG)玩家(“目标受众”)与美国在线用户的平均水平进行对比,图表中标为“所有受访者”。 消费者洞察全球方法论 设计:在线调查,分割问卷设计时长:约15分钟 语言:每个国家的官方语言,提供美式英语作为备 选 地区:56个国家 受访者数量:•扩展调查的国家(包括美国)为 12,000人以上•基础调查为2,000人以上 样本:年龄在18至64岁之间的互联网用户,性别和年龄设定了配额 实地调查:•从一月到十二月持续进行•每年四次更新接受扩展调查的国家 美国的角色扮演(RPG)游戏玩家 管理摘要:关键见解 扫描获取更多 角色扮演(RPG)玩家的人口特征角色扮演(RPG)玩家倾向于年龄较轻,其中47%为千禧一代。57%的角色扮演 (RPG)玩家为男性。38%的角色扮演 (RPG)玩家拥有较高的年收入。 与普通消费者相比,角色扮演(RPG) 玩家更有可能居住在城市和城市地区。 消费者生活方式 对于角色扮演(RPG)玩家而言,过上正直和受人尊敬的生活相对较不重要,与普通消费者相比。科学和技术是角色扮演(RPG)玩家相对较为普遍的兴趣。角色扮演(RPG)玩家更有可能将视频游戏视为一种爱好,而这在普通消费者中相对较少。 与普通消费者相比,角色扮演(RPG)玩家更有可能关注拳击。 消费者态度 53%的角色扮演(RPG)玩家表示数字服务使他们能够发现新的、令人兴奋的内容。23%的角色扮演(RPG)玩家是新产品的创新者或早期采用者。相对较高比例的角色扮演(RPG)玩家认为住房是一个需要解决的问题。37%的角色扮演(RPG)玩家持有相对右倾的政治观点。 营销接触点 角色扮演(RPG)玩家更倾向于比普通消费者更频繁地收听播客。 在社交媒体上,角色扮演(RPG)玩家 与公司的互动比普通在线用户更为频繁。 角色扮演(RPG)玩家更容易记住在电影院看到的广告,比普通消费者更为常见。 角色扮演(RPG)玩家更容易记住在视频游戏中看到的广告,比普通消费者更为频繁。 扫描获取更多 44 ©©20202323WWezezo.o.--AAllllRiRighghtstsResReserverveded 第01章 人口统计概况 •人生阶段 •性别 •教育 •收入 •家庭结构 •社区类型 •LGBTQ+ 角色扮演(RPG)游戏玩家往往更年轻,47%是千禧一代 扫描获取更多 3% 13% GenerationZ Millennials GenerationX BabyBoomers 29% 37% 22% 19% 47% 30% 美国消费者的年龄 目标受众 所有受访者 57%的角色扮演(RPG)游戏玩家是男性 扫描获取更多 57% 43% 50% 50% 美国消费者的性别 目标受众 所有受访者 备注:''你的性别是什么?单选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?多选;基数:n=1850名角色扮演(RPG)游戏玩家,n=60072名所有受访者资料来源:截至2023年8月 Male 6 Female 43%的角色扮演(RPG)游戏玩家拥有大学学位 扫描获取更多 美国玩家的教育水平 38% 35% 24%23% 16%17% 14% 12% 6% 6% 4% 3% 0%0% 没有接受正 规教育/小学 二次教育继续教育(允许 上大学) 目标受众 技术/职业教育 本科 或同等学历 所有受访者 硕士学位或同等学历 博士学位或同等学历 备注:“您完成的最高教育水平是多少?单选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?多选;基数:n=1850名角色扮演(RPG)游戏玩家,n=60072名所有受访者 7资料来源:截至2023年8月 38%的角色扮演(RPG)游戏玩家的家庭年收入很高 扫描获取更多 30% 32% 34% 34% 31% 38% 美国消费者在家庭月总收入中高、中、低的三分之一中所占的比例 目标受众 所有受访者 High Middle Low 8注释:重新计算以仅包括提供收入信息的受访者,根据“每月/每年的家庭收入(当地货币)”重新编码;单选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?多选;基数:n=1583名角色扮演(RPG)游戏玩家, n=49415名所有受访者,2023年8月 许多角色扮演(RPG)游戏玩家生活在一个核心家庭中 美国消费者居住的家庭类型 29% 扫描获取更多 24% 19% 20% 19% 15% 14% 15% 11% 10% 7%8% 6% 4% 单身夫妇单亲核心家庭三代同堂两个或以其他 上家庭 目标受众所有受访者 注释:基于“家庭规模”、“家庭星座”和“家庭中14岁以下儿童”的类型;单选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?多选;基数:n=1850名角色扮演(RPG)游戏玩家,n=60072名所有受访者 9来源:Statista(截至2023年8月) 角色扮演(RPG)游戏玩家比普通消费者更有可能居住在城市和城市地区 扫描获取更多 消费者居住在美国的社区 28% 27% 23% 22% 19%19% 17% 13% 9% 10% 8% 6% 农村社区 小镇中型城镇 大城市 人口超过100万 的城市 拥有超过500万居民 的特大城市 目标受众所有受访者 16%的角色扮演(RPG)游戏玩家认为自己是LGBTQ+社区的一员 扫描获取更多 4% 85% 11% 3% 81% 16% 美国消费者的LGBTQ+地位 目标受众 所有受访者 是不是不想说 扫描获取更多 1212 ©©20202323WWezezo.o.--AAllllRiRighghtstsResReserverveded 第02章 消费者生活方式 •人生价值观 •主要兴趣 •爱好和休闲活动 •体育活动 •体育活动 对于RPG游戏玩家来说,诚实和受人尊敬的生活不如普通消费者重要 扫描获取更多 美国消费者生活中最重要的方面 48% 51% 49% 43% 39% 41% 40% 36% 32% 29% 30%30% 29% 25% 17% 14% 14% 12% 11% 13% 一段幸福的关 系 为了成功 一个诚实的和可敬生命 安全与保障 拥有美好 的时光 做出自己的决策 学习新事物 推进我的 职业 社会公正传统 目标受众所有受访者 科学和技术是角色扮演(RPG)游戏玩家相对普遍的兴趣 美国角色扮演(RPG)游戏玩家的10大兴趣 60% 扫描获取更多 51% 48% 41% 43% 39% 39% 29% 31% 33% 38% 32% 35% 35% 29% 32% 32% 27% 22% 26% 电影电视音乐 节目 食物与餐饮 社会&科技历史 健康减肥旅行 艺术&文学体育 时尚美容 家居园艺 目标受众所有受访者 RPG游戏玩家比普通消费者更有可能将视频游戏作为一种爱好 扫描获取更多 美国角色扮演(RPG)游戏玩家的10大爱好和休闲活动 33% 45% 36% 45% 40% 42% 35% 38% 31% 35% 34% 34% 29% 33% 32% 26%25% 23% 19% 视频游戏 阅读 烹饪/烘烤 宠物 户外活动 旅行 棋盘游戏/纸牌 DIY和手工艺品 社交 科技与计算机 61% 目标受众 所有受访者 相对较大比例的角色扮演(RPG)游戏玩家打篮球 扫描获取更多 美国角色扮演(RPG)游戏玩家的10大体育活动 20% 19% 18% 17% 16% 15% 15% 14% 13% 12% 13% 13% 11% 9% 10% 9% 9% 10% 8% 8% 篮球徒步 健身、有氧运动和有氧运动 美式足球 跳舞骑自行车 棒球和垒球 游泳和潜水 狩猎和钓鱼 跑步和慢 跑 目标受众所有受访者 角色扮演(RPG)游戏玩家比普通消费者更有可能关注拳击 扫描获取更多 美国排名前10位的运动,其次是角色扮演(RPG)游戏玩家 26% 23% 22% 19% 17% 15% 15% 12% 11% 10% 9% 9% 8% 7% 8% 6% 5% 6% 5% 4% 美式足球篮球棒球 拳击足球高尔夫混合冰球武道网球 田径运动 目标受众所有受访者 扫描获取更多 1818 ©©20202323WWezezo.o.--AAllllRiRighghtstsResReserverveded 第03章 玩家态度 •创新采用 •国家面临的挑战 •政治 53%的RPG游戏玩家表示,数字服务使他们能够发现令人兴奋的新内容 扫描获取更多 玩家态度 55% 53% 42%39% 46% 37% 34% 32% 35% 26% 获得清晰图像和音质 对我来说很重要 数字服务允许我发现新的 和令人兴奋的内容 我更喜欢数字内容,因为它更容易管理 购买所有我想要的流媒体服务,对我来说太贵了 我使用替代品网站和应用程序观看付费 免费内容 目标受众所有受访者 23%的角色扮演(RPG)游戏玩家是新产品的创新者或早期采用者 扫描获取更多 基于美国消费者对创新的陈述的创新采用者类型 39% 37% 26% 25% 20% 20% 19% 12% 3% 1% 创新者 早期采用者早期多数目标较晚接受的人群 落后者 注释:根据“这些陈述中的哪一项适用于您?”进行重新编码;多选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?多选;基数:n=1850名角色扮演(RPG)游戏玩家,n=60072名所有受访者资料来源:的Statista,截至2023年8月 目标受众所有受访者 20 相对较高比例的角色扮演(RPG)游戏玩家认为住房是一个需要解决的问题 扫描获取更多 角色扮演(RPG)游戏玩家面临的美国面临的10个最重要的问题 52%53% 44%42% 43% 42% 40% 41% 41%42% 40% 34% 36% 36% 33% 36% 30% 30% 35% 29% 物价上涨 /通货膨胀/ 生活成本 经济状况 健康和社交安全 住房贫困犯罪教育 失业气候变化 食物和水 安全 目标受众 所有受访者 注释:“您个人认为您居住国需要解决的最重要的问题是什么?”多选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?多选;基数:n=1850名角色扮演(RPG)游戏玩家,n=60072名所有受访者 21来源:Statista(截至2023年8月) 37%的角色扮演(RPG)游戏玩家有更多右倾的政治观点 扫描获取更多 12% 17% 34% 28% 21% 37% 28% 24% 美国消费者的政治态度 目标受众 所有受访者 左派中间右派不想回答 注释:根据“许多人在描述政治观点时使用”左派“和”右派“这两个术语进行重新编码。你会把自己放在从左到右的刻度上的位置?单选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?多选;基数:n=1850名角色扮演(RPG)游戏玩家, 22n=60072名所有受访者 来源:Statista(截至2023年8月) 扫描获取更多 2323 ©©20202323WWezezo.o.--AAllllRiRighghtstsResReserverveded 第04章 营销触点 •数字广告接触点

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