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传媒周观点:AI应用落地逐步推进,聚焦逻辑强能兑现标的

文化传媒2023-06-20项雯倩、李雨琪、吴丛露、詹博、崔凡平东方证券改***
传媒周观点:AI应用落地逐步推进,聚焦逻辑强能兑现标的

行业研究|行业周报 看好(维持) 传媒周观点:AI应用落地逐步推进,聚焦逻辑强能兑现标的 传媒行业 国家/地区中国 行业传媒行业 报告发布日期2023年06月20日 核心观点 市场行情:本周(6.12-6.16)传媒(申万)指数整体上涨4.53%,同期沪深300指数整体上涨3.30%,板块跑输沪深300指数1.23%,位列所有板块正数第9位,周内表现较好。 游戏:主要跟踪Q2流水环比情况,观察AI结合玩法进度。流水:Q2来看,巨人网络、完美世界、三七互娱、冰川网络等因新游戏上线,获得不错Q2环比流水增长基石。Q3还有网易,吉比特,神州泰岳,宝通科技,电魂网络,恺英网络等公司有新产品有待上线。AI进度及更新:1)关注NPCAI:网易《逆水寒》、完美世界预计在《神魔大陆2》、巨人网络《太空行动》、昆仑万维新游戏NPC中加入GPT;盛天网络带带电竞AI陪玩、汤姆猫《狗狗本2》等项目预计接入GPT;2)AIbot:电魂、腾讯、网易;3)UGC编辑器(长逻辑):腾讯、网 易、巨人网络、昆仑万维、中手游、游族网络。 影视及IP:关注AI赋能落地情况及影视院线供需复苏。1)新技术上:AI+影视、IP看两条逻辑,一方面AI应用于影视制作过程中降本增效,另一方面AI+IP、版权促使跨模态or新玩法打开未来业务空间。其中,降本增效方面,AI赋能影视制作主要在剧本创作、影视拍摄(虚拟制作,3D数字资产等)、后期制作(换脸、剪辑、特效等)等环节,前两个环节目前为初步辅 助作用,整体应用难度还较大,关注技术发展。跨模态&新玩法方面,拥有各类IP及版权的公司有望受益,关注实际落地情况。2)传统业务上,看供需复苏:22年由于疫情影视(电影、电视剧等)制作进度及线下观影受到影响,23年复苏有望推动供需两端边际变好。 教育(出版+教育+就业):青年人就业仍有压力,职业教育再获支持。22年5月16-24岁劳 动力调查失业率为20.8%,持续走高凸显当前就业压力。职业教育作为缓解就业压力的重要手段,再获国家政策支持,6月13日国家发展改革委等8部门联合印发《职业教育产教融合赋能提升行动实施方案(2023—2025年)》,统筹解决人才培养和产业发展“两张皮”问题,推动职业教育产教融合高质量发展。 营销:多平台推进虚拟人直播,应用渗透率提升。AI加持数字人运用于直播电商,可低成本地填补真人主播不能覆盖的闲时、低峰时段,增加直播时长上限、提升直播间产能。相关行业协 会也对数字人的应用有所鼓励,如近期中国互联网协会召开座谈会促进数字人应用。目前多平台已提供相关产品,行业的应用渗透率在不断提升:如360推出【360AI数字人广场】,拥有200+虚拟数字人角色,分为【数字名人】和【数字员工】两类;京东618开启10分钟,言犀 虚拟主播开播商家数较去年双11增长近400%。 电商:2B端产品落地领先可变现,2C端海外头部平台推动应用落地影响用户决策逻辑。1) 2B端:焦点科技于5月15日正式发布AI产品,在集成当前AI工具基础功能上,特色功能包括买家信息背调、多语种实时翻译,此外后续7月还将上线24h询盘客服功能,针对性解决B2B撮合业务的时差性问题。2)2C端:国内toC电商领域截止目前未有与AI的深度结合的应用落地,海外头部电商平台Shopify和亚马逊均开始了初步探索。Shopify基于ChatGPT推出了智能导购模块,亚马逊利用AI工具“总结”和“提炼”买家留下的产品评论。AI工具在电商平台商品信息、评论等内容领域的整合赋能,或对于用户决策逻辑造成长期影响。 项雯倩021-63325888*6128 xiangwenqian@orientsec.com.cn执业证书编号:S0860517020003香港证监会牌照:BQP120 李雨琪021-63325888-3023 liyuqi@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860520050001香港证监会牌照:BQP135 吴丛露wuconglu@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860520020003香港证监会牌照:BQJ931 詹博021-63325888*3209 zhanbo@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860521110001 崔凡平021-63325888*6065 cuifanping@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860521050003 投资建议与投资标的 宏观信号向好,板块业绩逐步改善,重视互联网板块低估值机会 2023-06-16 AI跟踪:小冰推出“半藏森林”克隆人, 2023-06-05 AI虚拟陪伴+IPAI分身场景产业逐步推进科学教育做加法,关注内容、渠道、服务 2023-06-01 能力价值兑现:——教育行业政策跟踪点评传媒周观点:关注应用落地,聚焦逻辑强 2023-05-25 业绩能兑现标的影视深度复盘:22年受疫情影响,23年行 2023-05-23 业回暖,AI赋能产业增长广告营销行业2022及1Q23总结:五一消 2023-05-11 费强劲行业复苏持续,AIGC技术应用加速行业内公司逆势增长,大模型应用潜力巨 2023-05-04 大:——出版行业深度报告及23年Q1总结五一票房复盘:票房较去年同期大幅回 2023-05-04 升,影视行业复苏可期AI跟踪:欧盟提案要求生成式AI披露版权 2023-05-04 信息,关注数据源及版权方AI系列:AI赋能数字人变数智人,丰富应 2023-04-27 用场景加速落地 建议关注:1、游戏线:神州泰岳、网易、腾讯控股、名臣健康、恺英网络、完美世界、昆仑万维、三七互娱、吉比特、巨人网络、星辉娱乐、汤姆猫、中手游、游族网络、电魂网络、紫天科技、宝通科技、姚记科技、冰川网络、世纪华通、盛天网络。2、影视院线及版权IP线:1)动漫、影视IP线:上海电影、奥飞娱乐、光线传媒、百纳千成、中国电影、万达电影、文投控股等;2)影视版权 +艺人经纪线:华策影视、欢瑞世纪、光线传媒、华谊兄弟、唐德影视、慈文传媒、捷成股份、博 纳影业、北京文化、浙文影业、横店影视、中广天择等;3)电影、影院线:博纳影业、万达电影、金逸影视、华谊兄弟、横店影视;4)文字IP线:掌阅科技、中文在线、阅文集团;3、虚拟数字人线:遥望科技、值得买、蓝色光标、浙文互联、捷成股份、天地在线、引力传媒;4、教育+出版线:南方传媒、凤凰传媒、浙版传媒、中南传媒、佳发教育、盛通股份、传智教育、中教控股、中国东方教育等。5、电商&零售线:焦点科技、值得买、孩子王,华凯易佰、吉宏股份、阿里集团、 京东集团。 风险提示 AIGC生成内容版权问题、行业发展及公司落地应用不及预期、宏观经济及政策风险 有关分析师的申明,见本报告最后部分。其他重要信息披露见分析师申明之后部分,或请与您的投资代表联系。并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明。 游戏:跟踪Q2流水边际变化,观察AI结合玩法进度 Q2来看,游戏板块一方面关注业绩趋势,一方面关注前期披露的AI项目落地节奏。趋势来看,游戏公司因为前期获得版号产品逐渐上线,流水环比好转。 1)Q2产品游戏公司产品情况:5月来看,巨人网络、完美世界、三七互娱、名臣健康、腾讯因新游戏上线,获得不错的Q2环比流水增长基础。 待上线:Q2还有网易《逆水寒》、《超凡先锋》,吉比特《住宅梦物语》、《这个地下城有点怪》,神州泰岳《Everland》,宝通科技《起源:无尽之地》、《地牢猎手》,电魂网络 《流浪方舟》,恺英网络《石器时代:觉醒》、《龙神八部之西行纪》,名臣健康:《锚点降临》、《我的战盟》,星辉娱乐《冒险归来》等有待上线。 关注6月苹果发布会催化VR游戏:年内待上线包括恺英网络VR游戏(敢达IP)、宝通科技开放世界社交VR游戏 2)我们建议关注积极布局AIGC技术的公司: NPCAI: 网易伏羲AI技术在游戏《逆水寒》中打造会呼吸的NPC,可与玩家对话无限生成副本,可多模态生成NPC; 完美世界Q1成立AI中台,预计在《神魔大陆2》NPC中加入GPT; 腾讯NPCAI基于gameair系统已能实现FACS到口型与情绪的智能转化节点。取代了传统的手动制作方式,制作效率从1.5周提升到0秒,同时精度得到标准化的提升,帮助美术量产口型; 巨人网络:为《太空行动》加入GPTNPC;昆仑万维:新游戏内NPC接GPT 汤姆猫:《狗狗本2》等新游戏预计接入gpt;盛天网络:带带电竞预计接入AI陪玩 BOTAI: 腾讯、网易BOTAI在MOBA、FPS、格斗、自动驾驶等多个电竞赛道有所帮助。botAI在游戏中经常用来陪伴玩家度过新手期,在玩家受到挫折时触发温暖局等。在不同的游戏品类,要做到拟人、精准分级、能力上限满足策划需求等; 电魂网络新游《野蛮人大作战2》也将应用到网易AIBot。 UGC编辑器: 网易:2022年6月上线的UGC编辑器手游《蛋仔派对》,在将UGC内容加入正式地图,持续在“蛋仔工坊”加入更多组件后,产品在12月成功社交裂变,DAU破3000万,MAU接近8000万。2023年春节期间,蛋仔派对一夜爆火,并产生了大量二创内容,实现内容裂变; 腾讯:Z-Plan对外招聘多个岗位:根据岗位推测该项目为1.全球立项,2.内容多元涉及射击、RPG、动作等,3.目标Z-世代,4.云化。5.特别是天美还在招募平台运营、平台商业化运营、 平台运营-开发者社区等岗位。这些岗位对应试者的UGC、社交,还包括熟悉开发者资源和具备KOL资源。通过上述岗位要求基本可以判断,Z-Plan计划至少包括了开发UGC创作工具的内容; 巨人网络:公司注重在AI技术方面的布局:几年前就收购AI技术方面成效显著的公司普雷西亚;应用AI辅助美术制作大幅提高效率;积极探索AI与游戏结合的新玩法,利用AI技术升级《球球大作战》UGC编辑器; 昆仑万维:2021年收购UGC游戏引擎GameMakerStudio;该引擎无须编程,图形化生成游戏。同时2021年9月公司opera浏览器推出云游戏平台GXC,游戏开发者可以在GXC平台免费获得GameMakerStudio游戏引擎的支持,自由创作游戏作品,一键将作品发布到 GXC平台。此外,ArkGames积极向UGC游戏领域探索,旗下UGC编辑器类型游戏 《代号D》研发工作正在稳步推进中。 游族网络:2024H1预计上线的《三体1》中预计将接入AI化的UGC编辑器模块。 中手游:《仙剑世界》将采用百度文心一言技术,在游戏内实现NPC自由地交互。NPC可获得独立的人物故事背景和个人性格,并与玩家自由对话。此外,《仙剑世界》中将加入用户UGC编辑器,用户共创或将享受收益分成。 AI投流: 名臣健康:Q3-Q4推出AIGC视频视频投流素材工具 影视及IP:关注AI赋能落地情况及影视院线供需复苏 新技术上,AI+影视、IP看两条逻辑,一方面AI应用于影视制作过程中降本增效,另一方面 AI+IP、版权促使跨模态or新玩法打开未来业务空间。 降本增效:AI赋能影视制作主要在剧本创作、影视拍摄(虚拟制作,3D数字资产等)、后期制作(换脸、剪辑、特效等)等环节。1)首先,在剧本创作环节,由于目前GPT的token长度有限制,尤其中文字符,难以形成完整影视级别内容,此外,令人共情的好的内容和审美以人为主导难以替代,所以目前更多还是用在辅助剧本创意阶段。2)其次,影视拍摄环节,此前发布的gen-2模型以及相关应用文生图进展快,但是文生视频还处于初级阶段,影视级别3D数字资产难度大,目前在影视拍摄中可以部分用到虚拟拍摄技术,来减少拍摄成本和时间(但若只是部分场景用到虚拟拍摄,还需衡量投入成本和收益问题),不过我们相信未来AI应用到视频制作只是时间问题。3)最后,后期制作环节,比如换脸,剪辑 等部分技术相对比较成熟,此前已逐步运用于实际工作中实现效率提升。 AI+IP、版权新玩法