行业研究|行业周报 看好(维持) 传媒周观点:关注应用落地,聚焦逻辑强业绩能兑现标的 传媒行业 国家/地区中国 行业传媒行业 报告发布日期2023年05月25日 核心观点 市场行情:本周(5.15-5.19)传媒(申万)指数整体下跌5.60%,同期沪深300指数整体上涨0.17%,板块跑输沪深300指数5.77%,位列所有板块倒数第1位,周内表现较差。 游戏:主要跟踪Q2流水环比情况,观察AI结合玩法进度。流水:5月来看,巨人网络、完美世界、三七互娱、名臣健康、腾讯因新游戏上线,获得不错的Q2环比流水增长基础。Q2还有 网易,吉比特,神州泰岳,宝通科技,电魂网络,恺英网络等公司有新产品有待上线。AI进度及更新:我们建议关注积极布局AIGC技术的公司。1)关注多模态NPC(可落地):网易 《逆水寒》、完美世界预计在《神魔大陆2》NPC中加入GPT、盛天网络带带电竞加入AI陪玩、汤姆猫《狗狗本2》等项目预计接入GPT;2)AIbot:电魂3)UGC编辑器(长逻辑):腾讯、网易、巨人网络、昆仑万维、游族网络。 影视院线:关注AI赋能落地情况及影视院线供需复苏。1)新技术上:AI+影视看两条逻辑, 一方面AI应用于影视制作过程中降本增效,另一方面AI+IP、版权促使跨模态or新玩法打开未来业务空间。其中,降本增效方面,AI赋能影视制作主要在剧本创作、影视拍摄(虚拟制作,3D数字资产等)、后期制作(换脸、剪辑、特效等)等环节,前两个环节目前为初步辅助作 用,整体应用难度还较大,关注技术发展。跨模态&新玩法方面,拥有IP及版权的公司有望受益,关注实际落地情况。2)传统业务上,看供需复苏:22年由于疫情影视(电影、电视剧等)制作进度及线下观影受到影响,23年复苏有望推动供需两端边际变好。 教育(出版+教育信息化+培训):5月18日第七届世界智能大会开幕式上,教育部部长表示教育部积极推进人工智能技术与教育的深度融合,促进教育变革创新和高质量发展。全国智慧 教育公共服务平台已经初具规模。政策大方向下,教育产品与AI技术融合将持续推进,在内容、渠道、产品积累深厚的公司竞争力较强。年青人就业压力持续,23年4月16-24岁调查失业率突破20%,职业教育地位重要,教育蓄水池作用有望持续兑现。 营销:多企业推进虚拟人直播业务,预计产业落地速度加快。AI加持的数字人运用于直播电 商,可低成本填补真人主播不能覆盖的闲时、低峰时段,增加直播时长上限、提升直播间产能。目前多企业正加速研发、升级相关产品,并基于直播相关数据进行训练,预计后续可观察到有可商业化的虚拟数字人产品和应用落地。如蓝色光标旗下数字直播平台“蓝标智播”最近进行升级,降低数字直播使用门槛、提升使用体验;遥望科技与小冰与签订战略协议共创人工智能电商直播;值得买基于10万小时直播数据训练为虚拟直播做准备,并和品牌积极沟通。 电商&零售相关:电商里,我们认为逻辑存在于能通过AI的产品/B端功能模块去提升用户/会 项雯倩021-63325888*6128 xiangwenqian@orientsec.com.cn执业证书编号:S0860517020003香港证监会牌照:BQP120 李雨琪021-63325888-3023 liyuqi@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860520050001香港证监会牌照:BQP135 吴丛露wuconglu@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860520020003香港证监会牌照:BQJ931 詹博021-63325888*3209 zhanbo@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860521110001 崔凡平021-63325888*6065 cuifanping@orientsec.com.cn 执业证书编号:S0860521050003 员活跃度,会员付费制是最能驱动企业增长及反应其产品核心价值的商业形态。1)焦点科技于5/15正式发布AI产品,在集成当前AI工具基础功能上,特色功能包括买家信息背调、多语种实时翻译,此外后续7月还将上线24h询盘客服功能,针对性解决B2B撮合业务的时差性问 题。2)孩子王作为国内领先的母婴连锁(22年线上占比达50%),积累丰富的育儿专业知识和内容,基于数字化技术优势和内容优势自主研发KidsGPT,目前已开启内测,预计于“六一”期间正式推出。 投资建议与投资标的 建议关注:1、游戏线:巨人网络、完美世界、三七互娱、名臣健康(上述Q2流水环比转好,其中巨人完美AI产品结合度高)、汤姆猫、昆仑万维(多模态+大模型)、神州泰岳、吉比特、盛天网络、腾讯控股、恺英网络、电魂网络、星辉娱乐、宝通科技、网易。2、影视院线及版权IP线:1)影视版权、制作+艺人线:华策影视、光线传媒、中国电影、唐德影视、欢瑞世纪、华谊兄弟、捷成 股份、慈文传媒、北京文化、中广天择;2)动漫、影视IP线:光线传媒、上海电影、百纳千成、奥飞娱乐、文投控股;3)电影、影院线:万达电影、华谊兄弟、博纳影业、横店影视;4)文字IP线:中文在线、掌阅科技、阅文集团;3、虚拟数字人线:遥望科技、值得买、蓝色光标、浙文互联、捷成股份、天地在线、引力传媒;4、教育+出版线:南方传媒、凤凰传媒、浙版传媒、中南传媒、佳发教育、盛通股份、中教控股、中国东方教育等。5、电商&零售线:焦点科技、值得买、孩子王,华凯易佰、吉宏股份、阿里集团、京东集团。 风险提示 AIGC生成内容版权问题、行业发展及公司落地应用不及预期、宏观经济及政策风险 传媒周观点:关注应用推进,寻找增收逻 辑 版号节奏加快带来产品波峰后置,预期23Q2节奏逐渐好转:游戏行业深度点评广告营销行业2022及1Q23总结:五一消费强劲行业复苏持续,AIGC技术应用加速行业内公司逆势增长,大模型应用潜力巨大:——出版行业深度报告及23年Q1总结 五一票房复盘:票房较去年同期大幅回升,影视行业复苏可期 AI跟踪:欧盟提案要求生成式AI披露版权信息,关注数据源及版权方 AI系列:AI赋能数字人变数智人,丰富应用场景加速落地 教育AI应用场景广泛,国内有望加速推进:——教育行业跟踪点评 AI跟踪:AI数字人应用落地加速,相关产业政策跟进 AI跟踪:Reddit欲向使用其API数据的公司收费,关注数据多方位价值 AIGC提升行业效率,关注出版行业生产力变革:——出版行业动态跟踪 2023-05-16 2023-05-11 2023-05-11 2023-05-04 2023-05-04 2023-05-04 2023-04-27 2023-04-24 2023-04-21 2023-04-20 2023-04-03 有关分析师的申明,见本报告最后部分。其他重要信息披露见分析师申明之后部分,或请与您的投资代表联系。并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明。 游戏:跟踪Q2流水边际变化,观察AI结合玩法进度 Q2来看,游戏板块一方面关注业绩趋势,一方面关注前期披露的AI项目落地节奏。趋势来看,游戏公司因为前期获得版号产品逐渐上线,流水环比好转。 1)Q2产品游戏公司产品情况:5月来看,巨人网络、完美世界、三七互娱、名臣健康、腾讯因新游戏上线,获得不错的Q2环比流水增长基础。 待上线:Q2还有网易《逆水寒》、《超凡先锋》,吉比特《住宅梦物语》、《这个地下城有点怪》,神州泰岳《Everland》,宝通科技《起源:无尽之地》、《地牢猎手》,电魂网络 《流浪方舟》,恺英网络《石器时代:觉醒》、《龙神八部之西行纪》,名臣健康:《锚点降临》、《我的战盟》,星辉娱乐《冒险归来》等有待上线。 2)我们建议关注积极布局AIGC技术的公司: NPCAI: 网易伏羲AI技术在游戏《逆水寒》中打造会呼吸的NPC,可与玩家对话无限生成副本,可多模态生成NPC; 完美世界Q1成立AI中台,预计在《神魔大陆2》NPC中加入GPT; 腾讯NPCAI基于gameair系统已能实现FACS到口型与情绪的智能转化节点。取代了传统的手动制作方式,制作效率从1.5周提升到0秒,同时精度得到标准化的提升,帮助美术量产口型; 巨人网络:为《太空行动》加入GPTNPC;汤姆猫:《狗狗本2》等新游戏预计接入gpt;盛天网络:带带电竞预计接入AI陪玩 BOTAI: 腾讯、网易BOTAI在MOBA、FPS、格斗、自动驾驶等多个电竞赛道有所帮助。botAI在游戏中经常用来陪伴玩家度过新手期,在玩家受到挫折时触发温暖局等。在不同的游戏品类,要做到拟人、精准分级、能力上限满足策划需求等; 电魂网络新游《野蛮人大作战2》也将应用到网易AIBot。 UGC编辑器: 网易:2022年6月上线的UGC编辑器手游《蛋仔派对》,在将UGC内容加入正式地图,持续在“蛋仔工坊”加入更多组件后,产品在12月成功社交裂变,DAU破3000万,MAU接近8000万。2023年春节期间,蛋仔派对一夜爆火,并产生了大量二创内容,实现内容裂变; 腾讯:Z-Plan对外招聘多个岗位:根据岗位推测该项目为1.全球立项,2.内容多元涉及射击、RPG、动作等,3.目标Z-世代,4.云化。5.特别是天美还在招募平台运营、平台商业化运营、平台运营-开发者社区等岗位。这些岗位对应试者的UGC、社交,还包括熟悉开发者资源和具备KOL资源。通过上述岗位要求基本可以判断,Z-Plan计划至少包括了开发UGC创作工具的内容; 巨人网络:公司注重在AI技术方面的布局:几年前就收购AI技术方面成效显著的公司普雷西亚;应用AI辅助美术制作大幅提高效率;积极探索AI与游戏结合的新玩法,利用AI技术升级《球球大作战》UGC编辑器; 昆仑万维:2021年收购UGC游戏引擎GameMakerStudio;该引擎无须编程,图形化生成游戏。同时2021年9月公司opera浏览器推出云游戏平台GXC,游戏开发者可以在GXC平台免费获得GameMakerStudio游戏引擎的支持,自由创作游戏作品,一键将作品发布到GXC平台。此外,ArkGames积极向UGC游戏领域探索,旗下平台类型游戏《代号D》研发工作正在稳步推进中。 游族网络:2024H1预计上线的《三体1》中预计将接入AI化的UGC编辑器模块。 中手游:《仙剑世界》将采用百度文心一言技术,在游戏内实现NPC自由地交互。NPC可获得独立的人物故事背景和个人性格,并与玩家自由对话。此外,《仙剑世界》中将加入用户UGC编辑器,用户共创或将享受收益分成。 AI投流: 名臣健康:Q3-Q4推出AIGC视频视频投流素材工具 影视院线:关注AI赋能落地情况及影视院线供需复苏 新技术上,AI+影视看两条逻辑,一方面AI应用于影视制作过程中降本增效,另一方面AI+IP、版权促使跨模态or新玩法打开未来业务空间。 降本增效:AI赋能影视制作主要在剧本创作、影视拍摄(虚拟制作,3D数字资产等)、后期制作(换脸、剪辑、特效等)等环节。1)首先,在剧本创作环节,由于目前GPT的token长度有限制,尤其中文字符,难以形成完整影视级别内容,此外,令人共情的好的内容和审美以人为主导难以替代,所以目前更多还是用在辅助剧本创意阶段。2)其次,影视拍摄环节,此前发布的gen-2模型以及相关应用文生图进展快,但是文生视频还处于初级阶段,影视级别3D数字资产难度大,目前在影视拍摄中可以部分用到虚拟拍摄技术,来减少拍摄成本和时间(但若只是部分场景用到虚拟拍摄,还需衡量投入成本和收益问题),不过我们相信未来AI应用到视频制作只是时间问题。3)最后,后期制作环节,比如换脸,剪辑等部分技术相对比较成熟,此前已逐步运用于实际工作中实现效率提升。 AI+IP、版权新玩法:AI+IP、版权促使跨模态or新玩法打开未来业务空间。1)一方面AI助力跨模态逻辑,比如文生图,文生动画技术促使掌握文字IP及版权的公司,更容易实现不同场景的商业化(如动态漫、动画等),带来收入增量空间。2