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传媒互联网行业5月报:“AI+VR”有望涌现内容新模式;关注暑期档电影供需恢复情况

文化传媒2023-06-08马笑、刘文轩、王梅卿德邦证券点***
传媒互联网行业5月报:“AI+VR”有望涌现内容新模式;关注暑期档电影供需恢复情况

行情概述:2023年5月,传媒行业指数(SW)跌幅为-4.54%,沪深300跌幅为-5.72%,创业板指跌幅为-5.65%,上证综指跌幅为-3.57%。传媒指数相较创业板指数上涨1.11%。各传媒子板块中,媒体下跌4.93%,广告营销下跌3.97%,文化娱乐下跌4.12%,互联网媒体下跌5.88%。2023年5月,港股互联网板块跌幅为-8.61%,恒生科技跌幅为-8.35%,恒生指数跌幅为-7.04%。港股互联网板块相较恒生科技指数下跌1.56%。 数据跟踪:1)游戏市场:4月移动游戏环比增长,新游表现较优。根据伽马数据,2023年4月,中国游戏市场规模为224.94亿元,环比上升2.96%,同比下降2.16%。 环比上升趋势主要受移动游戏影响,本月移动游戏新品表现较优,带来可观增量。 此外,客户端游戏也贡献了部分增量。具体而言,2023年4月,移动游戏市场实际销售收入为162.18亿元,环比上升4.03%,同比下降4.37%。客户端游戏市场规模为55.61亿元,环比增长0.20%,同比增长12.60%。根据Sensor Tower数据,2023年5月国内手游iOS渠道流水约为86亿元,同比下降1%,环比下降1%。国内游戏厂商出海手游iOS+GooglePlay渠道流水约为51亿元,同比增长13%,环比增长16%。2)电影:5月全国票房34.1亿元,引进片维持突出表现。 2023年5月全国票房34.1亿元,总人次0.87亿,总场次1116万,平均票价39.2元。5月总票房环比增加19%,同比增加376%,环比上升主要由于:五一档期观影需求整体提升且档期内票价相对较高。《人生路不熟》8.2亿、《速度与激情10》8.1亿、《银河护卫队3》5.7亿,票房前三中有2部为引进片。 投资组合:腾讯控股、三七互娱、恺英网络、姚记科技、快手、百度集团-SW、美团-W、网易-S、完美世界、分众传媒等。 投资主题:游戏,出版,AI和VR应用,动漫IP,恒生科技,长视频,广告等。 受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司等;A股主要有芒果超媒、思美传媒、皖新传媒,南方传媒,中文传媒、电魂网络、汤姆猫、冰川网络、中文在线、昆仑万维、万兴科技、吉比特、游族网络、力盛体育、遥望科技、东方时尚、浙数文化、浙文互联、零点有数、兆讯传媒、风语筑、视觉中国、创业黑马、浙版传媒等。 投资建议:扩大内需关注文体娱乐互联网新消费,平台经济强调引领发展创造就业和国际竞争。我们认为行业的整体加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计今年基本面逐步修复;2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。 风险提示:宏观经济波动风险;重点产品上线进度不及预期风险;行业监管趋严风险。 1.行情回顾 1.1.A股传媒板块 2023年5月,传媒行业指数(SW)跌幅为-4.54%,沪深300跌幅为-5.72%,创业板指跌幅为-5.65%,上证综指跌幅为-3.57%。传媒指数相较创业板指数上涨1.11%。各传媒子板块中,媒体下跌4.93%,广告营销下跌3.97%,文化娱乐下跌4.12%,互联网媒体下跌5.88%。 图1:传媒板块与创业板、沪深300、上证指数比较(2023/05) 图2:传媒各子板块月涨跌幅比较(2023/05) 图3:传媒与其他板块月涨跌幅比较(2023/05) 表1:传媒板块月涨跌幅前十个股(2023/05) 1.2.港股互联网板块 2023年5月,港股互联网板块跌幅为-8.61%,恒生科技跌幅为-7.04%,恒生指数跌幅为-8.35%。港股互联网板块相较恒生科技指数下跌1.56%。 图4:港股互联网板块与恒生科技、恒生指数比较(2023/05) 表2:港股互联网板块月涨跌幅前十个股(2023/05) 2.月度数据跟踪 2.1.游戏市场:4月移动游戏环比增长,新游表现较优 根据伽马数据,2023年4月,中国游戏市场规模为224.94亿元,环比上升2.96%,同比下降2.16%。环比上升趋势主要受移动游戏影响,本月移动游戏新品表现较优,带来可观增量。此外,客户端游戏也贡献了部分增量。 具体而言,2023年4月,移动游戏市场实际销售收入为162.18亿元,环比上升4.03%,同比下降4.37%。环比上升主要由新品带动,一方面本月新品表现较佳,有2款新品进入伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10,带来可观增量;另一方面,上月部分新游如《原始征途》等首月流水部分释放于本月,实现环比大幅增长。客户端游戏市场规模为55.61亿元,环比增长0.20%,同比增长12.60%。 从监测产品来看,《英雄联盟》等头部产品流水稳定增长;此外,《地下城与勇士》活动力度大,并且付费活动表现较佳。 图5:2021/10-2023/04中国游戏市场规模及增速 图6:2021/10-2023/04中国移动游戏市场实际销售收入及增速 图7:2021/10-2023/04中国客户端游戏市场实际销售收入及增速 根据Sensor Tower数据,2023年5月国内手游iOS渠道流水约为86亿元,同比下降1%,环比下降1%。国内游戏厂商出海手游iOS+GooglePlay渠道流水约为51亿元,同比增长13%,环比增长16%。 图9:2021/06-2023/05国内游戏厂商出海iOS+GooglePlay渠道手游流水及增速 图8:2021/06-2023/05国内iOS渠道手游流水及增速 2.2.电影:5月全国票房34.1亿元,引进片维持突出表现 2023年5月全国票房34.1亿元,总人次0.87亿,总场次1116万,平均票价39.2元。5月总票房环比增加19%,同比增加376%,环比上升主要由于:五一档期观影需求整体提升且档期内票价相对较高。《人生路不熟》8.2亿、《速度与激情10》8.1亿、《银河护卫队3》5.7亿,票房前三中有2部为引进片。 图10:近一年全国电影票房收入(截至2023/05) 图11:近一年全国电影票房人次(截至2023/05) 3.本月重点事件点评合集 3.1.1.Bing开放预览版并即将推出多模态支持,AI彻底整合进Edge 5月4日,微软宣布Bing和Edge的更新,1)开放预览版并不再需要试用候补名单,向更多人开放必应。2)从纯文本搜索和聊天转向具有丰富图像/视频答案的搜索和聊天,并且即将推出多模态支持。3)在Edge中,从一次性聊天/搜索会话转变为具有历史聊天记录和持久聊天的多会话。4)开放平台功能,以便开发人员和第三方在必应之上进行构建。 根据界面新闻,打开Edge浏览器后进入Bing页面,再切入Bing Chat页面会发现,更新后的Bing聊天新增了三种风格选项,创意型(Creative)平衡型(Balanced)和精准性(Precise)。面对同一问题,三种风格选项给出了迥然不同的答案。 同时,如果点击答案下面的推荐链接,Bing Chat可以缩小置于右侧的边栏,供用户浏览网页的同时继续使用,这一改动避免了网页跳转造成的使用体验间断。 本质上,这些变化体现出微软已将AI彻底整合进Edge,实现了人工智能全面协同。 图12:Bing Chat在浏览网页时移动到Edge右侧 在AIGC和ChatGPT方面,我们建议持续关注技术发展和应用情况,把握技术催化和商业化落地带来的投资机会,重点关注:万兴科技、昆仑万维、汤姆猫、中文在线、思美传媒、美图公司、百度集团-SW、商汤-W、腾讯控股、阅文集团;皖新传媒、南方传媒、焦点科技、风语筑、利欧股份、神州泰岳、联络互动、捷成股份、掌阅科技、立方数科、元隆雅图等。 3.1.2.2023年五一档总票房为15.18亿元,供给端持续修复 根据猫眼专业版,2023年五一档总票房为15.18亿元,已基本恢复至疫情前2019年水平,略低于2021年的16.73亿元。日均票房为3亿元,低于2019年的3.8亿元和2021年的3.3亿元。档期新片票房前三分别为《人生路不熟》5.1亿元、《长空之王》4.7亿元、《这么多年》1.7亿元。 图13:2023年五一档总票房为15.18亿元 图14:2023年五一档日均票房为3亿元 从需求端来看,观影总人次为3762万人;日均人次为752万人,低于2019年和2021年。一方面,多部优质引进片于档期前上映,如《灌篮高手》《铃芽之旅》等,一定程度上分散了观影需求;另一方面今年旅游需求旺盛或对观影需求有部分影响。 图15:档期观影总人次为3762万人 图16:档期观影日均人次为752万人 从供给端来看,新片上映数量达到新高,档期内共上映18部新片;平均票价为40.3元,高于2021年的37.8元,低于2019年的43.5元。 图17:档期内共上映18部新片 图18:档期平均票价为40.3元 随着供给端和需求端的同时改善,2023年电影行业有望迎来持续复苏,建议关注:光线传媒、中国电影、欢喜传媒、猫眼娱乐、万达电影、博纳影业、横店影视、上海电影、幸福蓝海;华策影视、浙文影业、欢瑞世纪等。 3.1.3.ChatGPT上线iOS端,人工智能有望触手可得 5月18日,OpenAI宣布推出适用于iOS的ChatGPT应用程序。ChatGPT应用程序是免费使用的,并且可以跨设备同步历史记录。它还集成了Whisper语音识别系统,支持语音输入。ChatGPT Plus订阅者获得独家访问权GPT-4的能力,抢先体验功能和更快的响应时间。 移动端ChatGPT的主要功能包括,1)即时答案:无需筛选广告或多个结果即可获得准确的信息;2)量身定制的建议:寻求有关烹饪、旅行计划或制作深思熟虑的信息的指导;3)创意灵感:产生礼物创意、概述演示文稿或写出完美的诗歌;4)专业输入:通过想法反馈、笔记摘要和技术主题帮助提高工作效率;5)学习机会:按照自己的节奏探索新语言、现代历史等。 目前iOS端ChatGPT向美国地区用户开放,并将在未来几周内扩展到其他国家/地区,同时也即将在安卓端上线。 在AIGC和ChatGPT方面,我们建议持续关注技术发展和应用情况,把握技术催化和商业化落地带来的投资机会,重点关注:万兴科技、昆仑万维、汤姆猫、中文在线、思美传媒、美图公司、百度集团-SW、商汤-W、腾讯控股、阅文集团;皖新传媒、南方传媒、焦点科技、风语筑、利欧股份、神州泰岳、联络互动、捷成股份、掌阅科技、立方数科、元隆雅图等。 3.1.4.北京市启动通用人工智能产业创新伙伴计划,推动大模型产业加速落地 5月19日,北京市经济和信息化局联合市科委、中关村管委会、市发展改革委共同启动“北京市通用人工智能产业创新伙伴计划”,同时发布了第一批39家伙伴名单并开始第二批伙伴征集,以推进人工智能大模型研发和应用,赋能千行百业数智化转型。 伙伴计划明确了北京发展通用人工智能产业的总体目标,即到2025年基本形成要素齐全、技术领先、生态完备、可有力支撑数字经济高质量发展的通用人工智能产业发展格局。伙伴计划的核心是一批开放合作、协同发展的行业伙伴,通过有关部门邀请、企业自荐、行业组织推荐等渠道广泛征集。伙伴共分为五类,即算力伙伴、数据伙伴、模型伙伴、应用伙伴和投资伙伴。各个伙伴的定位顾名思义,各类市场主体根据自身业务类型,可承担一个或多个伙伴角色。例如,既向大模型预训练和微调提供数据服务,也落地大模型应用支撑自身业务的,则可同时成为数据伙伴和应用伙伴。 为达成总体目标,伙伴计划还提出了八大任务作为支撑,分别为加快