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传媒行业深度报告:游戏行业驱动力系列,AI赋能PGC、UGC游戏生产力变革

文化传媒2023-04-03东方证券偏***
传媒行业深度报告:游戏行业驱动力系列,AI赋能PGC、UGC游戏生产力变革

东方证券 行业研究|深度报告 ORIENTSECURITIES游戏行业驱动力系列 AI赋能PGC、UGC游戏生产力变革 行业评级看好(维持) 国家地区中国 行业传媒行业 报告发布日期2023年04月03日 核心观点 AI延长单体游戏生命周期,强化游戏UGC工具,解决行业生存空闻受限问题。2018年版号总量控制之后,版号获得数量持续减少,较多中小游戏厂商生存压力巨大,现金流断裂,AI助力中小游戏厂商生产效率提升,带来游戏内容可持续性增 强;且助力游戏UGC工具强化,带来新的商业模式出现。 20%- 10% 0% 10% 20% 将将300 未来3D美术生成式AI工具出现将助力中小游戏公司减小与大厂AI能力代际差,降证券分析师 本增效快速跃迁。腾讯、网晶等大厂在游戏中可将AI应用于BOTAI/NPCAI/推荐项要情021-63325868*6128 系统等层面,而小厂极少应用,存在5年以上3D美术AI能力代际差,BOTAI可在xiangwenqian@orientsec.com.cn PVP游戏陷玩、掉线托管等层面提高游戏留存。NPCAI可在PVE角色过场动通、热业证书编号:S0960617020003 换装等等模型搭建中实现一键生成,大辐降低游戏开发周期,从祖龙、永航科技等香港证监会潭照:BQP120 案例中可发现AI系统应用能节约40%以上3D美术工作量,此外,营销编也有广证李雷琪021-63325888-3023 的应用场晨,例如三七互娱就构建自己的量子、天机模型对游戏广告进行自动化投 放。执业证书编号:80860520050001 AI助力游戏UGC从理想到好用,带来游戏内容和用户体量织旋式上升。网易UGC香港证监会牌照:BQP135 编辑器游戏《蛋仔派对》22年12月开启裂变,已超过3000万DAU,后期腾讯、 中手游、巨人网络、昆仑万维等公司都有UCG综辑器项目储备。UGC编器可实相关报告, 现游戏无代码拖揭式开发,用户即可编辑地图、也可编辑规则;将营通玩家转化为互联网战略速对新排战,授术升级。海外2023-09-30 游戏生产者,这一赛道逻辑关似于游戏端的料音,创作简品性带来游戏内容和平台宏观与经济复苏释放行业弹性 用户螺旋式增长。此外,UGC游戏平台跟传统游戏相比,在社交传摄方面优势极AI领款生成,解决影视行业高成本率点2023-09-23 款GDC2023大会开幕,游戏厂商基于2023-03-23 大,买量成本相对极低。后期预期AI助力游戏编钜器持续发展,支撑起普通用户越 来越便捷地生产复杂游戏内容,如有可与生产者分享收益的高流量平台上线,可支 撑起整体游戏收入重新步入一个高增长通道。 梅特卡夫定律使得UGC游戏平台新增节点的用户价值指数增长。当平台新增一个玩家,他既可能成为玩家,又可能成为游戏制作者,那么第个玩家加入平台带来的 内容价值增量为n(n-1)/2,呈边际收益递增。 设资建议与投货标 我们认为AI为游戏领域提供了率见的巨大推动力,AI在PGC端的落地将为整个行业带来降本增效的效果,同时使得干人干面的定制化游戏或为可能,而AI在UGC 缩辑器层面的助力,则使得每一个菩通用户的创意得以释放,最大程度上冲淡了版 号限制给游戏产业供给端带来的制约。逻辑1:AI助力中小游戏厂商缩窄研发能力 代际差,建议关注完美世界(002624,买入)、吉比特(603444,增持)、三七互娱 (002555,增持)、偿英网络(002517,未评级)、汤姆猫(300459,未评级):逻辑2:AI强化UGC编据器带来游戏内容放量,建议关注:腾讯控股(00700,买入)网晶-S(09999,买入)、巨人网络(002558,未评级)、昆仑万维(300418,未评级) 中手游(00302,未评级)。 风险提示 政策风险、产业格层不确定性风险、二级市场恶意炒作导致交易风险、估值过高风险、技术研发不及预期风险 AI应用需息分事持续进 有关分析频的申明,见享报告量后部分。其能重费信息按露见分折事申期之后留分,或请与您的投资代表联率,并请风读本证券研究报告量后一更的免责申期。 东方证券 专操行业保障报告A赋能PGC、UGC游戏生产力变革 目录 1.AIGC技术介绍,6 1.1AIGC发展历程 1.1.1萌芽阶段6 1.1.2积累阶段6 6 1.2AIGC热门模型 1.2.1文本生成模型:GPT-47 1.2.2图片生成模型:Stablediffusion8 1.3AIGC的布局状况.9 游戏行业生存现状及解决方案.. 2.1游戏行业生存现状:版号总量减少,生存空间受限.9 2.2解决方案1:延长单体游戏生命周期.10 2.3解决方案2:布局UGC平台及工具,让用户共创内容11 游戏大厂小厂之间,AI能力存在5年代际差11 3.1国内派系:大公司自研,小公司合作 .12 3.2大厂当前能级:AI三大功能助力游戏降本增效.12 3.2.1BOTAI:多用户PVP游戏,提高用户留存13 3.2.2NPCAI降本显著;当前主要有网易、腾讯及其投后企业使用15 3.2.3疏量层:AI化帮助投流效果提升17 4.AI辅助UGC编辑器带来游戏行业商业模式改变.18 4.1多厂商布局UGC平台.18 4.1.1网易:UGC游戏&蛋仔振对3爆红,吸量近800D万MAU18 4.1.2腾讯:天美工作室开启新项目Z-plan19 4.1.3昆仑万维:收购GameMaker,编辑器游戏&代号D》研发中19 4.1.4中手游:《仙剑世界》编辑器或设置经济系统20 4.1.5巨人网络:&太空行动》中将加入增损器20 4.2UGC工具带来游戏内容放量.20 4.2.1平台方:成为下一代游戏分发聚道的公司市占率有望提升21 4.2.2内容方:经济循环打通后,UGC平台将给予游戏公司新的研发路径23 有关分析评的申明,见本报告最后部分。其能重要售息整需见分新师申明之后部分,或请与虑的投资代表联系。并请阅读本证券讯究报告最后一页的免要申明。 2 东方证券 传操行业保障报告A能PGC、UGC游戏生产力变 4.3 UGC内客供给速率高于PGC,用户留存得以提升 ...25 4.4 梅特卡夫定律使得UGC戏平台新增节点价值呈指数增长 4.5 成本:UGC编辑器美术风格受上云后算力成本制约 ...26 5.投资建议, .26 6.风险提示. 27 有关分析评的申明,见本报告最后部分。其能重要售息整需见分新师申明之后部分,或请与虑的投资代表联系。并请阅读本证券讯究报告最后一页的免要申明。 东方证券 专操行业保障报告 A赋能PGC、UGC游戏生产力变革 图表目录 回1:DNN原理示意图 6 图2:派度学习相对于其他算法的优势, 图3:GAN计算疏程与结构示意图4:GPT模型结构示例 图5:与GPT-3.5相比,GPT-4的应试成绩进步 8 图6:扩散模型原理示例. 8 图7:全球AIGC布局情况 .9 图8:国产游戏版号发放数量 10 图9:中国获得版号的运营单位数量 10 图10:常见类型游戏半衰期统计 11 图11:AIGC应用周期. 12 图12:AIGC在PGC谨三个层次的应用 .13 图13:吃鸡类手游MAU(万) 14 图14:腾讯NPCAI应用 14 图15:自动驾驶BOT 15 图16:格斗BOT 15 围17:FPSBOT.. 15 图18:MOBABOT .15 图19:角色定制系统 16 图20:动通语音驱动 16 图21:腾讯NPCAI应用 17 图22:同易伏菱AI应用.. 17 图23:三七互娱量子模型, 18 图24:三七互候天机模型 18 图25:蛋仔派对MAU变化(万人) 19 图26:腾讯Z-PLAN .20 图27:Gamemakerstudio. .20 图28:仙剑世界 .20 图29:太空行动 .20 图30:抖音MAU变化 .21 图31:微信MAU占QQ比重 21 图32:部分游戏公司季度销售费用/DAU .22 图33:蛋仔派对.22 图34:蛋仔派对地图.22 有关分析评的申明,见本报告最后部分。其能重要售息整需见分新师申明之后部分,或请与虑的投资代表联系。并请阅读本证券讯究报告最后一页的免要申明。 东方证券 传保行业保障报告A赋能PGC、UGC游戏生产力变革 图35:抖音MAU及三七互娱市占率变化.24 图36:TOP20手游中端游、影视IP转手游数量.25 图37:梅特卡夫定律.26 图38:双边市场效应.26 图39:同易《逆水宴》文本控腔.26 图40:蛋仔派对Q版美术风格26 表1:手游行业统计随讯游戏市占率变化22 表2:TOP50畅销排名游戏中各年上线游戏数量.23 有关分析评的申明,见本报告最后部分。其能重要售息整需见分新师申明之后部分,或请与虑的投资代表联系。并请阅读本证券讯究报告最后一页的免要申明。 东方证券 专行业保障报告A脏能PGC、UGC游戏生产力变率 1.AIGC技术介绍 1.1AIGC发展历程 1.1.1萌芽阶段 1950:Turing提出了著名的图灵测试,AI概念开始正式进入主流科学界视野。 1950s:FrankRosenblatt发明了DNN(DeepNeuralNetworks)模型,利用激活函数 对输入的内睿进行处理,在输出层给出训练后的生成结果,原理如下所示,DNN等理 论模型的提出为AIGC提供了最初的理论基础, 1950s~1980s:受制于当时的硬件水平,AI技术仅在小范图内得到实验。1957年,历史上第一部由计算机创作的音乐作品iacSuite诞生;1966年,世界上第一个能够处理文本信息的机器人Eliza诞生;1980s,世界上第一个语音控制的打字机 Tangora滋生。 1.1.2积累阶段 1980s:Hopfield神经网络和BT训练算法被提出,AI从小规模实验走向商用开始成为 可能, 1990s~2000s:摩尔定律下计算机领域硬件水平快速发展,CPU、GPU运算能力的极 大提升与成本的显著降低加快了AI走向应用的步伐,2007年,世界上第一部完全由 人工智能创作的小说《1TheRoad》诞生,标志着AIGC的关键性突破, 2006:神经网络DeepLeaming算法被提出,相较于传统算法效率有了质的提升。Al 内容生成的底层逻抵发生了根本性变化,为后续AIGC快速发展提供了坚实支撑, 图1:DNN原理示意图图2:探度学习相对于其他算法的优势 ispanhrd Whydeeplearning Amountotdata 数据豪通:c8dn,东方证券研究所数现来道:osdn,东方证费研究所 1.1.3快速发展阶段 2014:生成式对抗网络(GenerativeAdversarialNetwork,简称GAN)被提出, AIGC算法产生了突破性进步,相较于传统算法,GAN无需利用马尔科夫链反复采样,从而避免了复杂的变分下界;同时,GAN能训练任何一种生成器网络,使得AIGC应 用的限制被大大放松,同年,微软小冰上线,实现了基于互联网大规模语料库而完成 的自然人机交互,这一应用使得AIGC开始正式进入大众的视野。 有关分析评的申明,见本报告最后部分。其能重要售息整需见分新师申明之后部分,或请与虑的投资代表联系。并请阅读本证券讯究报告最后一页的免要申明。 6 东方证券 专行业保障报告A脏能PGC、UGC游戏生产力变苯 2014~2020:基于GAN的算法快速拓展。2018年,NVIDIA推出StyleGAN,可以自动 生成高分辨率图片;2019年,DeepMind推出DVD-GAN,可以生成连续视。 2021至今:AIGC算法取得了突破性进展。OpenAI推出DALL-E模型,开始了文本生 成图像的应用价段,目前,DALL-E模型已经发展到第二代,文本生成图像技术已经趋 向减熟。同时,基于扩散模型DiffusionModel,DiscoDiffusion,StableDiffusion等 AI绘画工月逛生,