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传媒互联网产业行业研究:2022降本增效效果显现,2023业绩有望向好

文化传媒2023-02-26陆意、廖馨瑶、许孟婕国金证券赵***
传媒互联网产业行业研究:2022降本增效效果显现,2023业绩有望向好

本周观点 多家公司发布2022年业绩,降本增效效果显现,23年有望迎业绩修复。阿里、百度、网易、爱奇艺、唯品会、叮咚买菜等公司发布2022年Q4及全年业绩,整体而言各公司收入端承受不同程度的压力,尤其广告业务,但再持续性降本增效下,整体盈利能力均有所提升。我们认为,疫情影响,叠加监管等因素导致22年行业整体性承压,游戏版号等政策回暖、疫情放开,23年业绩或逐步回暖释放。 2月23日,阿里巴巴发布2023财年第3季度业绩公司FY2023Q3收入2477.56亿元,同比+2%;NON-GAAP净利润499.32亿,同比+12%,高于彭博一致预期的432.68亿元。 2月23日,网易披露2022Q4及全年业绩公告,2022Q4营收254亿元,同比+4%,Non-GAAP净利润48亿元,同比-27%;2022全年营收965亿元,同比+10%,Non-GAAP净利润228亿元,同比+15%。 2月22日,百度发布2022年Q4及全年业绩。Q4实现营收331亿元,同比持平,广告业务收入195.71亿元,同比-5.6%;非广告业务收入135亿元,同比+9.2%;Non-GAAP净利润54亿元,同比+31.5%,净利润率16.2%,高于彭博一致预期的47.37亿元。 2月23日,唯品会发布2022年业绩,全年净营收1032亿元;Non-GAAP净利润68亿元,同比增长14%。 2月14日,叮咚买菜发布2022Q4业绩。2022Q4实现营收62.0亿元,同比+13.1%,净利润0.5亿元,去年同期为-11.0亿元,Non-GAAP净利润1.2亿元,去年同期为-10.3亿元,首次实现盈利。 2月22日,爱奇艺发布2022Q4及全年业绩。全年总营收290亿元,同比-5.1%,线上广告收入同比-24.6%,会员收入同比+6%,全年Non-GAAP净利润13亿元,21年为-45亿元;Q4总营收74亿元,同比+3%,Non-GAAP净利润8.56亿元,去年同期-10亿元。 投资逻辑 2023年投资主线为:寻找在虚拟现实行业初期获益的公司;电商及即使零售消费新趋势;疫后复苏。个股方面,关注线下收单业务占比高、直接受益线下场景修复且具有费率提升逻辑的三方支付龙头拉卡拉,经营数据表现强劲、受益疫后出行修复到店消费修复的本地生活龙头美团,社交壁垒及游戏工业化能力强、各业务线基本面均向好的腾讯,主业和到店业务均直接受益疫后线下场景修复、支付业务迎量价齐升逻辑的移卡,习惯性省钱趋势下的高性价比电商平台拼多多。 行业要闻 据36氪引《香港经济日报》报道,美团在多个渠道发布中国香港外卖骑手的招聘广告,正式进军中国香港市场。有消息人士透露,美团已在中国香港成立临时办公室,预计今年第三季度正式推出外卖服务。 据亿邦动力,TikTok在美国推出了一个“应用内购物”功能,品牌可以直接通过TikTok销售产品。TikTok已邀请部分品牌参与内测,包括Pacsun、流行文化产品精品店ThreeLittleMingos和美容品牌KimChiChic等。 据亿邦动力,有媒体报道,SHEIN计划于今年晚些时候进行IPO(首次公开招股),目前正在积极吸引投资者。SHEIN 高管在一份演示稿中向投资者透露,该公司的目标是到2025年实现585亿美元的年营收,远高于去年的227亿美元。这也意味着SHEIN的年营收将超过H&M和Zara当前年销售额的总和。 风险提示 宏观经济不及预期风险,疫后修复不及预期风险,政策风险,行业竞争加剧,元宇宙技术迭代和应用不及预期风险,数据统计误差。 内容目录 一、本周观点3 1.1行业观点3 1.2重点公司跟踪3 二、行业政策及新闻动态11 2.1政策更新11 2.2行业新闻12 2.3行业投融资情况12 三、周度数据跟踪13 3.1电影:电影票房周度数据跟踪13 3.2电视剧:连续剧热度指数排行榜周度跟踪14 3.3综艺:综艺热度指数排行榜周度跟踪15 四、重点公司估值表更新15 五、风险提示16 图表目录 图表1:政策更新11 图表2:2月18日-2月24日行业投融资情况13 图表3:2月18日-2月24日电影票房及占比周度数据跟踪13 图表4:2月18日-2月24日周度电影平均票价及排片占比数据跟踪14 图表5:本周(2.20-2.25)连续剧热度指数排行榜14 图表6:上周(2.13-2.17)连续剧热度指数排行榜14 图表7:本周(2.20-2.25)综艺热度指数排行榜15 图表8:上周(2.13-2.17)综艺热度指数排行榜15 图表9:重点公司估值表(2023年2月24日)16 一、本周观点 1.1行业观点 多家公司发布2022年业绩,降本增效效果显现,23年有望迎业绩修复。阿里、百度、网易、爱奇艺、唯品会、叮咚买菜等公司发布2022年Q4及全年业绩,整体而言各公司收入端承受不同程度的压力,尤其广告业务,但再持续性降本增效下,整体盈利能力均有所提升。我们认为,疫情影响,叠加监管等因素导致22年行业整体性承压,游戏版号等政策回暖、疫情放开,23年业绩或逐步回暖释放。 2月23日,阿里巴巴发布2023财年第3季度业绩公司FY2023Q3收入2477.56亿元,同比+2%;NON-GAAP净利润499.32亿,同比+12%,高于彭博一致预期的432.68亿元。 2月23日,网易披露2022Q4及全年业绩公告,2022Q4营收254亿元,同比+4%,Non-GAAP净利润48亿元,同比-27%;2022全年营收965亿元,同比+10%,Non-GAAP净利润228亿元,同比+15%。 2月22日,百度发布2022年Q4及全年业绩。Q4实现营收331亿元,同比持平,广告业务收入195.71亿元,同比-5.6%;非广告业务收入135亿元,同比+9.2%;Non-GAAP净利润54亿元,同比+31.5%,净利润率16.2%,高于彭博一致预期的47.37亿元。 2月23日,唯品会发布2022年业绩,全年净营收1032亿元;Non-GAAP净利润68亿元,同比增长14%。 2月14日,叮咚买菜发布2022Q4业绩。2022Q4实现营收62.0亿元,同比+13.1%,净利润0.5亿元,去年同期为-11.0亿元,Non-GAAP净利润1.2亿元,去年同期为-10.3亿元,首次实现盈利。 2月22日,爱奇艺发布2022Q4及全年业绩。全年总营收290亿元,同比-5.1%,线上广告收入同比-24.6%,会员收入同比+6%,全年Non-GAAP净利润13亿元,21年为-45亿元;Q4总营收74亿元,同比+3%,Non-GAAP净利润8.56亿元,去年同期-10亿元。 1.2重点公司跟踪 A股:关注线下场景修复直接受益标的,及“低估值”+“高成长性”的游戏板块和优质流媒体公司 1)三七互娱:长线游戏P&S排名趋稳进入变现期,关注SLG迭代产品加速出海业绩承载及后续品类突破。10月30日,三七互娱发布了2022年三季度财报,今年前三季度,公司实现总营收116.78亿元,同比下降3.6%;归母净利润 22.57亿元,同比增长31.11%。Q3业绩承压主要受制于新游上线少及存量产品步入成熟期。 ①公司产品储备丰富,关注《小小蚁国》等新游带来的增量。2022年9月《小小蚁国》国内上线。据七麦数据,截止2月25日,近3个月该游戏稳定于iOS策略游戏免费榜前5位,建议关注公司后续蚂蚁题材的SLG储备产品表现。目 前公司储备了《霸业》等20余款游戏,其中《霸业》《空之要塞:启航》《光明冒险》等游戏已拿到版号,后续有望陆续上线。卡牌类:关注公司全球性定位的重点自研产品《代号:C6》带来海外业绩增量。 ②坚持精品化、多元化、全球化战略,海外业务有望复制成功案例之路。据SensorTower,公司在22年10/11月/12月,中国手游发行商收入排行榜中始终位于第4名,23年1月位于第5位,彰显海外市场开拓的稳健性。目前以《Puzzles &Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》为代表的全球发行游戏取得显著成功,这些成功案例为公司积累了丰富且有效的全球化研发、发行的经验,利于公司延续成功出海产品的道路。SLG生命周期较长,长线SLG游戏P&S美国iOS畅销榜排名趋稳,预计未来持续变现,贡献利润。据SensorTower,2023年1月,《Puzzles&Survival》海外收入依旧稳固,排名进一步提升2位至收入榜第2名,截止2023年1月底海外累计收入已突破10亿美元,日本和美国分别贡献了40%和36%的海外总收入。《P&S》模式跑通,后续“P&S-like”的迭代产品有望持续推动海外业绩提升。 ③据七麦数据,三七旗下《下町ドリーム~心に染みる人情物語》于2月22日在日本预定转上架,2月23-25日,该游戏位于日本iOS策略及模拟类游戏免费榜首位。 ④2月10日,由中手游和三七互娱共同推出的《城主天下》等获批版号;1月17日,三七互娱《扶摇一梦》等游戏获批版号。 2)吉比特:具有超长线运营能力,主力游戏DAU稳定,关注所布局赛道的出圈。2022年10月26日,公司发布2022 年三季度报告,前三季度实现营收38.30亿元,同比+9.89%,归母净利10.12亿元,同比-16.07%,其中,《摩尔庄园》永久性道具摊销周期据实际运营调短,前三季度营收调增约0.72亿元;单Q3营收13.19亿元,同比+20.17%,归母净利3.23亿元,同比+6.15%。主力产品表现稳健,《奥比岛》等贡献增量,业绩符合预期。 ①公司长线运营能力处于二线厂商龙头水平。市场大多手游平均生命在1年左右,而公司较强的“超长线”运营能力,推动核心游戏《问道》手游已持续运营了5年,相比同类竞品,主力游戏DAU保持较高水平的稳定状态,我们认为公司在长线运营能力上已处于二线厂商头部梯队。1)RPG品类:除低于一线网易的《梦幻西游》外,《问道》DAU高于其他二线厂商竞品。23年Q1《问道手游》于iOS游戏畅销榜平均排名第28名左右,相对22年略有下滑,总体表现保持稳健。2)放置类:《一念逍遥》4月DAU已反超20年的爆款竞品,且DAU稳定性更高。 ②长线运营能力+多赛道布局,增加出圈概率,版号储备较多,关注新游上线。据公司公告,自研产品中,预计在2023年上线的产品包括:代号M66产品的海外版本,初步计划于2023年初在部分国家或地区进行付费测试;《重装前哨》海外版本初步计划2023年发售;《超喵星计划》(由青瓷游戏运营),该产品目前已取得版号并开始付费测试。此外,代号M66国内版本于2021年申请版号,国内版本的付费测试及上线时间尚待取得版号后安排。公司储备的代理产品 《新庄园时代》计划在2023年上半年上线,其他代理产品《黎明精英》《失落四境》《皮卡堂》已取得版号。 ③吉比特子公司雷霆网络的《封神幻想世界》于2月10日获批版号;《超进化物语2》于1月17日获批版号;《渊海 王座》于12月28日获批版号;《问道》在12月AppStore手游畅销排行榜中处于第27名左右,1月27日当天处于手游畅销排行榜第37名;《一念逍遥》1月位于角色扮演游戏畅销榜Top10,表现稳定;《一念逍遥》已推出微信小程序版本,处于初期的测试阶段。据SensorTower,《云上城之歌》成为2022年出海韩国手游收入第1位,挺进韩国手游畅销榜Top20。 3)宝通科技:10月27日发布三季报。①收入端:第三季度单季实现营收8.62亿元,同比增长35.25%;前三季度实现营业收入23.88亿元,同比增长21.09%。②利润端:第三季度单季度实现归母净利润5013万元,同比下降40.48%。前三季度实现归母净利润1.01亿元,同比下降69.76%。利润环比实现扭亏为盈,主要系工业互联网业务增长及游戏营收企稳,同时加大了费用管控。 随着易幻加强拓展国际业务,公司营收有望保持增长;借助